国策文游吧 关注:6,211贴子:130,189

回复:【正式 国策】佛洛帝尔的尘埃

只看楼主收藏回复

【欧玛歌特的第3次扩张战争】
【欧玛歌特】
军团1
军团长:无
4k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)
5k短斧兵(杀伤:3 抵御:1 士气:0 行军:0 维护费:1200)
vs
【野蛮人氏族】
5k野蛮人(杀伤:2 抵御:1 士气:1 行军:0 )
你选择....
1.碾碎他们!
2.不战而屈人之兵,我们可以尝试说服他们加入我们。
3.算了 还是下次吧
@自所颐和🌿🌿🌿


IP属地:河南来自Android客户端255楼2019-06-13 23:45
收起回复
    【瑟兰达斯的第二次扩张战争】
    【瑟兰达斯】
    军团1
    军团长:无
    4k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)
    2k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
    2k海卫兵(杀伤:1 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)
    vs
    【野蛮人】
    4k野蛮人(杀伤:1 抵御:0 士气:1 行军:0)
    你选择……
    1.碾碎他们!
    2.不战而屈人之兵,试一试说服他们加入我们。
    3.算了 还是下次吧
    @白白白白杨☜


    IP属地:河南来自Android客户端257楼2019-06-16 01:57
    收起回复
      【欧玛歌特的第4次扩张战争】
      【欧玛歌特】
      军团1
      军团长:无
      2.2k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)
      3k短斧兵(杀伤:3 抵御:1 士气:0 行军:0 维护费:1200)
      vs
      【野蛮人氏族】
      6k野蛮人(杀伤:2 抵御:1 士气:1 行军:0 )
      你选择....
      1.碾碎他们!
      2.不战而屈人之兵,我们可以尝试说服他们加入我们。
      3.算了 还是下次吧
      @自所颐和🌿🌿🌿


      IP属地:河南来自Android客户端258楼2019-06-16 16:36
      收起回复
        【凤武斯坦的侵略战争——机关算尽太聪明】
        侵略者:凤武斯坦
        防御者:鼠盟
        【凤武斯坦】
        军团1
        军团长:无
        2.8k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:1 维护费:1000)
        4.8k短翼弓手(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:3 维护费:1500)
        2k征召兵(杀伤:1 抵御:0 士气:0 行军:0 )
        buff:
        信仰—战神领主(单兵实力获得提升)
        概况:
        【长途跋涉】我们跨越千里才来到了这里,虽然一路上的摩擦不断,但带来的损失还算是可以承受的范围之内,唯一的问题是我们的士兵深感疲惫,而这里又没有我们的立足之地……
        【我们的援军呢?!】一系列的机缘巧合,导致了我们理论上的两个盟友阿尔特修与剑湾的军队没能到来……我们只能孤军奋战了。
        vs
        【鼠盟】
        军团1
        军团长:无
        3k氏族鼠(杀伤:1 抵御:0 士气:0 行军:0 维护费:500)
        1k阴沟奔行鼠(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:1 维护费:1000)
        4k鼠人投石者(杀伤:1 抵御:0 士气:0 行军:0 维护费:800)
        buff:
        【腐化】我们领土沾满了鼠人的气息,任何鼠人之外的人物都难免会受到负面影响。
        概况:
        【防御设施】或许是得到了风声,或许是机缘巧合,鼠盟早在凤武斯坦来临时就已经加强了各地防御,并暗中修建了一些“特殊的”防御系统。
        行动
        双方私聊我,把三次战争行动发给我,我再进行判定
        晚上十点前截止
        @因依自有命 @常老九🏂


        IP属地:河南来自Android客户端259楼2019-06-16 17:16
        回复
          【瑟兰达斯的第三次扩张战争】
          【瑟兰达斯】
          军团1
          军团长:无
          2.8k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)
          2k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
          1.5k海卫兵(杀伤:1 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)
          vs
          【野蛮人】
          5k野蛮人(杀伤:1 抵御:0 士气:1 行军:0)
          你选择……
          1.碾碎他们!
          2.不战而屈人之兵,试一试说服他们加入我们。
          3.算了 还是下次吧
          @白白白白杨☜


          IP属地:河南来自Android客户端260楼2019-06-16 17:16
          收起回复
            【大魏帝国的第四次扩张战争】
            【大魏帝国】】
            3k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)
            3k短斧兵(杀伤:2 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1200)
            3k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
            vs
            【野蛮人】
            6k野蛮人(杀伤:1 抵御:0 士气:1 行军:0)
            你选择……
            1.碾碎他们!
            2.不战而屈人之兵,试一试说服他们加入我们。
            3.算了 还是下次吧
            @一年又一年249


            IP属地:河南来自Android客户端261楼2019-06-16 23:07
            收起回复
              【阿尔特修的侵略战争——血祭战神】
              侵略者:阿尔特修
              防御者:爱丽丝帝国
              “duang!”
              沉重的斧子砍在了鼠人爱丽丝细嫩的脖颈上,一时间,红绿相间的血液汩汩流出。
              战斗并没有持续太长时间,缺乏指挥的鼠人士兵们很快就被击溃,尽管这些鼠人们正数量上具有优势,但单兵之间的实力实在是差距过大,不出一周,爱丽丝帝国便全线崩盘,就连他们的统治者也死在了天翼的手中。
              如何处理战后关系,才是双方需要担心的。
              【阿尔特修】
              剩余兵力
              0.3k短翼长矛兵(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:3 维护费:1000)
              0.5k短翼斧手(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:3:3 维护费:2000)
              1k短翼弓手(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:3 维护费:1500)
              2k征召兵(杀伤:1 抵御:0 士气:0 行军:0 )
              可用选择
              1.占领(金币-?)
              2.劫掠并占领(金币+?)
              3.劫掠(金币++?)
              4.毁灭(?)
              5.建立傀儡政权/附属国(?)
              额外选择
              1.血祭战神(阿兹莉尔大人的牺牲没有白费,让我们用这些鼠人的鲜血祭奠战神与阿兹莉尔的魂灵,愿她在神国得以安息)
              【爱丽丝帝国】
              剩余兵力
              0.3k氏族奴隶鼠(杀伤:1 抵御:0 士气:0 行军:0 维护费:500)
              可用选择
              1.俯首称臣(需要阿尔特修的同意)
              2.逃跑(离开这里……建立新的政权)
              3.放弃(游戏结束)
              @☞斯佩伯爵 @虚假的猫猫


              IP属地:河南来自Android客户端262楼2019-06-17 14:40
              收起回复
                【事件——圣贤会】
                一位使者来到了我们的首都,他声称,自己是圣贤会的外交使者,希望与我们的统治者会面,进行深入浅出的交流。
                行动:
                1.自定
                @死亡虚无之心 @白白白白杨☜ @普世大帝◎晓月 @难二寸 @浮云浅墨º


                IP属地:河南来自Android客户端263楼2019-06-18 18:25
                收起回复
                  【事件——初试】
                  一番安排过后,我们的统治者见到了这位使者。
                  “这次前来,我一共带来了20000金,四件玉器,以及大量的香料。”
                  使者浅笑,只见他拍了拍手,大量的金币便哗哗哗的出现在了地上,以及旁边堆积如山的香料。
                  “别的话先不说,这次前来,有个问题要问一问您。”
                  “圣贤会可以给你们带来财富”
                  “那你们,可以给圣贤会带来什么?”


                  IP属地:河南来自Android客户端264楼2019-06-18 22:04
                  收起回复
                    【第五回合】


                    IP属地:河南来自Android客户端265楼2019-06-20 00:11
                    回复
                      【第五回合】
                      【第二十年】
                      国家名称:大魏帝国@一年又一年249
                      种族:人类
                      统治者:魏斯(年龄:72 年龄段:老年 性别:男)
                      统治者特质:
                      【阴谋家】常年混迹于政坛的经验使得此人极其擅长阴谋(密令行动成功率上升)
                      【自律】此人身体健康,无不良嗜好。(更健康长寿)
                      国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10%)
                      国家特性:
                      【军国】我们的王国以军事力量为立国之本,因此,士兵的战斗力是重中之重(单兵战斗力略微提升)
                      国家修正:
                      【信仰-永恒炽阳】(效果:每回合稳定度+1)
                      【神秘亲和】探索事件过后,世界的神秘更加容易发现我们的统治者,无论伟大还是远古邪恶,它们的目光都更容易汇聚向他,或给其赐福,或给其灾难,当然,那些特殊能量物质向统治者的意识靠拢的,当统治者使用魔法时,它们的威力将会大大提高。
                      国家信仰:
                      [太阳与正义]教会-永恒炽阳(信仰度:低)
                      国家领土:
                      【卡丹】【首都】 税收:20000;人口:25w;地形:沿海平原;特产:金矿
                      稳定度:12(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                      繁荣度:繁华富裕;
                      发展度:2(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                      政策:无
                      特殊建筑:研究所(效果:研究速率+5% (可升级)(上限2)
                      可建造的特殊建筑:
                      演武场(可升级)
                      效果:所有军队维护费-5% 花费:8000
                      黄金矿井(可升级)
                      效果:税收+4000 花费:8000
                      【底比斯】【祭坛】 税收:13000;人口:14.5w;地形:沿海山脉;特产:魔法结晶
                      稳定度:6(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                      繁荣度:繁荣富裕
                      发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                      政策:无
                      特殊建筑:祭坛(可升级)(上限1)(效果:可以举行仪式、每回合获得1单位魔法结晶;升级花费:30000)
                      可建造特殊建筑
                      演武场(可升级)
                      效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
                      研究所(可升级)
                      效果:研究速率+5% 花费:8000
                      【曼谷】 税收:9000;人口:10w;地形:河间谷地;特产:无
                      稳定度:3(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                      繁荣度:萧条
                      发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                      政策:无
                      特殊建筑:无(上限1)
                      可建造特殊建筑
                      演武场(可升级)
                      效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
                      研究所(可升级)
                      效果:研究速率+5% 花费:8000
                      【泽尼特】 税收:8000;人口:9w;地形:平原;特产:无
                      稳定度:3(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                      繁荣度:萧条
                      发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                      政策:无
                      特殊建筑:无(上限1)
                      可建造特殊建筑
                      演武场(可升级)
                      效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
                      研究所(可升级)
                      效果:研究速率+5% 花费:8000
                      【索莱克】 税收:-1000;人口:2w;地形:丘陵;特产:茶叶
                      稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                      繁荣度:萧条
                      发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                      政策:无
                      特殊建筑:无(上限1)
                      可建造特殊建筑
                      演武场(可升级)
                      效果:当地军队维护费-5% 花费:8000
                      研究所(可升级)
                      效果:研究速率+5% 花费:8000
                      茶叶园(可升级)
                      效果:茶叶类贸易收入+40% 花费:8000


                      IP属地:河南来自Android客户端266楼2019-06-20 00:12
                      回复
                        国库:金币(7.4w) 魔力结晶(1)
                        国家军队:
                        【征召军】

                        【常备军】
                        军团1(无将领)
                        1.8k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)
                        2k短斧兵(杀伤:2 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1200)
                        3k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
                        科学研究:(两个空余研究栏)
                        军备改进(老旧的武器已经无法满足我们军队的需要了,我们会用材质更好的武器来武装我们的军队!)
                        野兽驯服(这里的大地上游荡着大量的野兽,如果能够驯服他们。可以让我们的军队更加强大。)(研究进度:65%)
                        【经济/人口】
                        精耕细作(如果充分的利用每一寸土地都是我们应该关心的问题)(研究进度:65%)
                        【政策】
                        文明改开(文明?野蛮?)
                        治国良吏(唯有有能力的人,才能掌握好巨大的国家之船)
                        人类贸易协定(与人类签署贸易协议带来的收益提升20%)
                        精灵贸易协定(与精灵签署贸易协议带来的收益提升20%)
                        矮人贸易协定(与矮人签署贸易协议带来的收益提升20%)
                        鼠人贸易协定(与鼠人签署贸易协议带来的收益提升20%)
                        已研究科技:
                        税收提升(每回合税收+15%)
                        军事素质提高(军团稳定度+1)
                        治国良吏(每回合税收+10% 腐败-1%)
                        食物贮运技术(每回合人口数量提升+10%)
                        军队模版:(招募费为维护费3倍)
                        【步兵模版】
                        长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)
                        短斧兵(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:0 维护费:1200)
                        【弓兵模版】
                        短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
                        木弩手(杀伤:2 抵御:0 士气:0 行军:0 维护费:1500)
                        可举行仪式
                        【初级仪式—净化】
                        目标:单体/群体/国家
                        效果:未知
                        花费:1枚魔法结晶
                        举行时间:1回合
                        【中级仪式—充能】
                        目标:单体/群体/国家
                        效果:未知
                        花费:2枚魔法结晶
                        举行时间:1回合
                        外交关系:
                        【未央】贸易条约
                        入口:【大理石】【动物】;出口:【金矿】【茶叶】; 收益:3000
                        贸易物资:
                        【金矿】
                        决议(每一条决议占一条行动)
                        【强化教会权力】随着时间的推移,我们发现教会可以起到的作用越来越大,是时候加深我们之间的合作关系了,他们应当有更大的发挥自己实力的舞台!(与【限制教会权力】【先放着吧】冲突,只能选一个。)
                        【先放着吧】是否加强教会的权利有待考虑……还是先等等吧。(与【强化教会权力】【限制教会权利】冲突,只能选一个。)
                        【限制教会的权利】国家应该保证统治者的权力是永远的最大,教会?我们应该保证他们的手不能伸的太长。(与【强化教会权力】【先放着吧】冲突,只能选一个。)
                        【探索航路】狂暴海的狂暴令人印象深刻……一般的船只是无法横渡大海的,只有发现一些相对安全的航道,我们才有可能进行渡海。(金币-10000)
                        行动:(上限5条政策+1条密令)
                        1.成功,研究进度:50%
                        2.我们早便对这类地区进行过侦查,非常可惜,我们没有相关的收获。
                        3.成功
                        4.国家出资修建的道路被我们称之为官道,官道的存在大大的推动了我们各方面的发展,无论是军队,还是贸易,还是生产。
                        5.成功。
                        一种无形的能量席卷了我们的国家,大量的不洁得到了净化,范围之广令人难以想象。
                        (本回合研究速率+10%,境内腐化度、混沌度清零。)
                        @一年又一年249


                        IP属地:河南来自Android客户端267楼2019-06-20 00:13
                        回复
                          【第五回合】
                          【第二十年】
                          国家名称:瑟兰达斯@白白白白杨☜
                          种族:高等精灵
                          统治者:伊泽尔·瑟兰伊尔(年龄:74 年龄段:壮年 性别:男)
                          统治者特质:
                          【王室之血】天生高人一等的血统使他在面对其他的精灵时有着更高的地位。因为这是属于精灵王室的血。(初始即可以与所有高等精灵国家建立外交关系,但需要主动进行建交)(灭亡剑湾后特性变为【新的帝国】)
                          【捕鼠人】多次与鼠人作战的经历使得统治者具有更丰富的经验来对伏鼠人。(与鼠人战斗时军队士气+3)
                          【好逸恶劳】被隐秘行动时对方行动成功率+50%
                          国家政体:封建君主专制(每回合腐败+2% 税收+10% 可以强制执行政令)
                          国家特性:
                          【孤立】精灵内部的斗争只不过是在自相残杀罢了,我们是不会参合进去了。(无法主动向精灵势力宣战)
                          【海灯】大海上的资源丰富无限,海上贸易可以给我们带来无尽的财富。(海上的贸易路线带来的收益+40%)
                          国家修正:
                          【无】
                          国家信仰:
                          【无】
                          特殊势力:
                          【无】
                          国家领土:
                          【雷克诺斯】【首都】 税收:20000;人口:21w;地形:沿海平原;特产:铁矿。
                          稳定度:7(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                          繁荣度:繁华富裕;
                          发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                          政策:海上自卫队(海上防御+20%)
                          特殊建筑:演武场(可升级)(上限1)(效果:所有军队维护费-5% 升级花费:16000)
                          可建造的特殊建筑:
                          研究所(可升级)
                          效果:研究速率+5% 花费:8000
                          生铁铸造场(可升级)
                          效果:所有军队维护费-5% 金属类物资贸易收入+40% 花费:8000
                          【因菲尼克】 税收:8000;人口:9w;地形:沿海平原;特产:无
                          稳定度:4(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                          繁荣度:萧条
                          发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                          政策:宵禁(秩序提升)
                          特殊建筑:无(上限1)
                          可建造的特殊建筑:
                          研究所(可升级)
                          效果:研究速率+5% 花费:8000
                          演武场(可升级)
                          效果:本地军队维护费-5% 花费:8000
                          【莱茵】 税收:-1000;人口:2w;地形:平原;特产:无
                          稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                          繁荣度:萧条
                          发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                          政策:无
                          特殊建筑:无(上限1)
                          可建造的特殊建筑:
                          研究所(可升级)
                          效果:研究速率+5% 花费:8000
                          演武场(可升级)
                          效果:本地军队维护费-5% 花费:8000
                          【泽里多斯】 税收:-1000;人口:2w;地形:丘陵;特产:金矿
                          稳定度:1(0为叛乱 1-3为低稳定 4-9为中稳定 10-15为高稳定)
                          繁荣度:萧条
                          发展度:1(1-5,发展度决定当地的特殊建筑、税收、军事力量,适当的人口的提升有助于发展度的提高)
                          政策:无
                          特殊建筑:无(上限1)
                          可建造的特殊建筑:
                          研究所(可升级)
                          效果:研究速率+5% 花费:8000
                          演武场(可升级)
                          效果:本地军队维护费-5% 花费:8000
                          黄金矿井(可升级)
                          效果:税收+4000 花费:8000


                          IP属地:河南来自Android客户端268楼2019-06-20 00:18
                          回复
                            腐败度:8%
                            国库:金币(8.502w) 魔力结晶(0)
                            国家军队:
                            【征召军】

                            【常备军】
                            军团1
                            4k长矛兵(杀伤:1 抵御:2 士气:0 行军:0 维护费:1000)(驻地:雷克诺斯)
                            2k短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)(驻地:雷克诺斯)
                            2k海卫兵(杀伤:1 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)
                            军队模版:(招募费为维护费3倍)
                            【步兵模版】
                            长矛兵(杀伤:1 抵御:1 士气:0 行军:1 维护费:1000)
                            短斧手(杀伤:2 抵御:1 士气:0 行军:1 维护费:2000)
                            海卫兵(杀伤:1 抵御:2 士气:1 行军:1 维护费:2000)
                            【弓兵模版】
                            短弓手(杀伤:1 抵御:1 士气:1 行军:0 维护费:1500)
                            长弓手(杀伤:3 抵御:1 士气:1 行军:1 维护费:2500)
                            科学研究:(一条研究空栏)
                            军械研究(新武器的研发是时侯提上议程了,唯有不停息的军备竞赛才能保证我们军队的战斗力。)(研究进度:30%)
                            机械设备制造(单靠士兵是无法把我们的军队打造成无坚不摧的利矛,是时候让机械加入战斗了。)
                            野兽驯服(这里的大地上游荡着大量的野兽,如果能够驯服他们。可以让我们的军队更加强大。)
                            魔法掌握(魔法之风游荡在这个世界,所有的法师都只能通过魔法之风进行释放——而我们使用的魔法则更加的强大)
                            军事素质提高(军队的制度应是严苟的,自由散漫只会让我们的士兵弱小!)
                            【经济/人口】
                            税收提升(新的土地政策、牛与马会成为我们耕地的新主力)
                            食物贮运技术(如何保存粮食一直是农民们最关心的问题)
                            【政策】
                            文明改开(文明?野蛮?)
                            治国良吏(唯有有能力的人,才能掌握好巨大的国家之船)
                            人类贸易协定(与人类签署贸易协议带来的收益提升20%)
                            精灵贸易协定(与精灵签署贸易协议带来的收益提升20%)
                            矮人贸易协定(与矮人签署贸易协议带来的收益提升20%)
                            鼠人贸易协定(与鼠人签署贸易协议带来的收益提升20%)
                            已研究科技:
                            军队素质提高(军团稳定度+1)
                            外交关系:
                            【剑湾】战争
                            【欧玛歌特】中立
                            贸易物资:
                            【铁矿】【金矿】
                            决议(每一条决议占一条行动)
                            【信仰】随着大陆国家的林立,诸神开始注意到这里了。这些信仰可以帮助我们更好的发展。(以下为选项)
                            [万物与自然]教会-自然之灵
                            各地特殊建筑栏+1、?、?
                            [太阳与正义)教会-永恒炽阳
                            每回合稳定度+1、?、?
                            [大地与丰收]教会-大地之母
                            每回合税收+10%、?、?
                            [海洋与探索]教会-风暴主宰
                            部队在海上时不会受到地形损耗、?、?
                            [黑夜与隐秘]教会-无光之月
                            密令行动成功率+10%、?、?
                            [创造与机械]教会-妙手巧匠
                            科研速率+10%?、?、?、
                            [战争与胜利]教会-战神领主
                            单兵实力获得提升、?、?
                            [自封为神]教会-???
                            ?、?、?
                            【探索航路】狂暴海的狂暴令人印象深刻……一般的船只是无法横渡大海的,只有发现一些相对安全的航道,我们才有可能进行渡海。(金币-10000)
                            行动:(上限5条政策+1条密令)
                            1.军队素质研究成功。军械研究进行中
                            2.国立商人得到成立,他们被国家的力量支持,有着丰厚的资本来进行贸易,他们的存在大大的推动了我们国内的商贸发展。
                            3.成功
                            4.成功
                            5.以精灵皇室的名义,我们与剑湾必须分出个你死我活。
                            @白白白白杨☜


                            IP属地:河南来自Android客户端269楼2019-06-20 00:20
                            回复
                              【第五回合】
                              【瑟兰达斯】
                              行动发这里
                              @白白白白杨☜


                              IP属地:河南来自Android客户端270楼2019-06-20 00:21
                              收起回复