3.打野装备和视野机制问题。这也是受人诟病很多的一点,也是野蛆多的一个重要根源。本来这游戏线上人就多,英雄强度还不平衡,打野没那么好发挥了了,打野装备还那么垃圾。别人线上拿着1000+,一双法穿鞋或者几个戒指+酒,一个黑键,就已经有相当的战斗力了,你一个打野英雄本来就是吃一定经济但在人多的线上不好混,中单又很怕强势英雄,吃刀都困难,而前期打野装备就一白板,你要是没小buff能打得过谁?***uff被对面线上人多的一路过来插个75甚至z稍微安排一下,你这局是不是就废一半了
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,你有任何反制手段吗?你要是谁都打不过,那去线上还不是送或者给对面打架机会反而破坏自己这边的节奏?真的能gank和打架并且能在gank打架中稳定起到作用,有多少人愿意去野区当一个无聊的灵芝王?解决手段很简单,也不需要给打野装备加多少面板属性,只需要给二级打野球加一个主动。主动类似隔壁的强化惩戒但略有区别,能对人对野怪(包括龙)使用,使用后使该单位造成伤害降低40%,承受伤害增加20%,移动速度降低50%,持续2s,释放距离300,对野怪使用持续时间变成20s,cd90s。既能增加战斗力,也能加强控龙的能力(有时候不是打野不想控龙,而是真的打不过小龙啊
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,打架版本队友都想着打架不一定会优先帮你控龙,你去打架没小buff时没伤害,带惩戒也没传送不能及时赶到战场,又打不过小龙,除了继续捡灵芝等装备还有什么办法,真的能c起来真的是水平或英雄位置熟练度或者英雄强度高对面不止一个档次才行)。当然有了这个主动的话,小buff也应该适当削一下伤害,但可以增加一下持续时间。