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关于现版本打野存在必要性,红蓝路对线不平衡的一些看法和改动建议

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自从年初大改和一系列调整,就可以看出ty还是想要专门分出一个打野位。然而现在打野位普遍不受待见,哪怕抛开操作机师的问题还有打野英雄选择的问题,当前300的版本状况和整体机制和打法就不适合打野。下面就大致分说并总结一下目前情况和改动建议(手机码字,速度有限,尽量不断更),希望官方能看到


IP属地:北京来自Android客户端1楼2019-05-10 15:43回复
    一.从300的jjc玩法和游戏基本机制说起。这游戏和lol的相似和区别我就不多说了。简要地来说,这游戏的红蓝buff尤其是首红,对于前期线上英雄战斗力增幅作用过于强力(其实就是擅长远程物理普攻的adc),能让adc在弱势期到来前都有机会取得线上压制效果,为争取到自己整局的发育和输出空间打下基础,导致哪怕有队伍里有打野位,至少首红也是默认让给adc,所以分路也不是像隔壁或者7黑局那样,小龙路adc带辅助对adc带辅助,上路2v2对线同时找机会支援,中野单线各凭本事(连7黑右上adc也是拿首红然后传下路的)。隔壁的打野作用关键很大部分是因为对线分路都是均衡均势的,而这游戏天生对线的不平衡,而且线上人数更多,导致打野天生对全局影响力就弱了一等。改动建议:不建议红蓝buff对调,因为这样仍不能改变打野地位低下的局面。建议改成游戏前几分钟的buff怪只能由出打野球的人拿了才有buff增益效果,这就OK了。这种改动下,红蓝路和首buff归属就没有意义了。


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-05-10 15:56
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      二.取消原有红蓝路分路的意义,要让下路有adc带辅助3v3的价值,要让打野地位和责任变大,那就必须得有相应的地图资源要你非得这样去争取不可。那就说下这版本的小龙吧,高斯龙可不是虚言。说实话,在这个打架收益极高,小龙却这又臭又硬的版本里,双方稍微有点意识的局,除了个别pve专家和前期站桩伤害高又在左下的adc外,打小龙就是在给对面机会。能让小龙成为双方前期必争之点,就必须让小龙具备相应的价值。这方面就建议学一下隔壁,让拿到小龙的一边获得一个团队buff,但同时也不能完全像隔壁那样。因为这游戏是7v7,而且英雄强度差异不平衡很明显,要是小龙是永久buff,那全选前期阵容就能直接碾过去,那就没意思了。建议小龙buff和大龙相似,设成是4分钟的时效性buff(和闪现cd一样就行了),也不用像隔壁那样随机水火土风龙造成很大随机性变数(300路人局本来就很输赢看脸了,再来那么多变数真吃不消)并且不同时间段具有不同的buff效果,比如前10分钟加生命和法力回复,10-20分钟加移速,20-30分钟加法强攻击力,30-40分钟加对建筑伤害,40分钟后的拥有以上全部效果,但伤害血量增加50%


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2019-05-10 16:13
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        3.打野装备和视野机制问题。这也是受人诟病很多的一点,也是野蛆多的一个重要根源。本来这游戏线上人就多,英雄强度还不平衡,打野没那么好发挥了了,打野装备还那么垃圾。别人线上拿着1000+,一双法穿鞋或者几个戒指+酒,一个黑键,就已经有相当的战斗力了,你一个打野英雄本来就是吃一定经济但在人多的线上不好混,中单又很怕强势英雄,吃刀都困难,而前期打野装备就一白板,你要是没小buff能打得过谁?***uff被对面线上人多的一路过来插个75甚至z稍微安排一下,你这局是不是就废一半了,你有任何反制手段吗?你要是谁都打不过,那去线上还不是送或者给对面打架机会反而破坏自己这边的节奏?真的能gank和打架并且能在gank打架中稳定起到作用,有多少人愿意去野区当一个无聊的灵芝王?解决手段很简单,也不需要给打野装备加多少面板属性,只需要给二级打野球加一个主动。主动类似隔壁的强化惩戒但略有区别,能对人对野怪(包括龙)使用,使用后使该单位造成伤害降低40%,承受伤害增加20%,移动速度降低50%,持续2s,释放距离300,对野怪使用持续时间变成20s,cd90s。既能增加战斗力,也能加强控龙的能力(有时候不是打野不想控龙,而是真的打不过小龙啊,打架版本队友都想着打架不一定会优先帮你控龙,你去打架没小buff时没伤害,带惩戒也没传送不能及时赶到战场,又打不过小龙,除了继续捡灵芝等装备还有什么办法,真的能c起来真的是水平或英雄位置熟练度或者英雄强度高对面不止一个档次才行)。当然有了这个主动的话,小buff也应该适当削一下伤害,但可以增加一下持续时间。


        IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-05-10 16:38
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          4.视野机制和部分召唤师技能改动。目前分视野机制对打野实在很不友好。不像隔壁有扫描,中期还有幕刃这类装备,这游戏打野对于前期在你脸上做的视野可谓一点应对和反制手段都没有,又不适合第一件出猫眼这种装备,其他人却可以在线上有一定优势后,顶个猫眼进你野区让你野都吃不了。这一点建议和隔壁学,能把z先知替换成扫描先知和远视先知,adc和后排法师带远视减少被蹲暴毙的几率,辅助挂件,刺客,打野带扫描反视野保证蹲人反蹲的成功率,顺带适当削一下猫眼,至少不能让这装备在保有莫大的功能性的同时还有相当不错的肉度甚至还有cd而且又便宜。同时适当削弱下传送,哪怕现在tp脸上的眼的话还是有一点提示的,但已经打起来的话,打架打得很激烈双方都全神贯注准备接技能躲技能走位的时候,有几个人能及时注意到呢


          IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-05-10 16:55
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            5.天赋上。简单来说就是天赋不够用。对打野来说很重要的打野加钱,双吸,能量过载,你必不可能全都要,因为天赋点数不够,不点打野加钱,万一你前期线上没拿到头,你几乎必定会穷死,毕竟现在的打野基本都是要发育出输出的,功能性的英雄混线比打野好用得多。改动建议:把打野加钱改成击杀大型野怪加钱并直接回一部分血量,可以避免目前的打野在天赋选择上的尴尬情况。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2019-05-10 17:06
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              就先码这么多吧。欢迎各位大佬来进行补充和讨论。也不需要贴资格证之类的来证明自己什么的,只要能文明理性地来讨论就可以了


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2019-05-10 17:17
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                看看打野都选的什么five
                能打野的去线上不是更强?(君莫笑、赵云、nep)
                卫宫打野其实也不强,跟对线一样是混子(只是混的能力更强,遇到会玩的根本没法打,带点燃开局反你f4,然后蹲你)


                10楼2019-05-10 17:44
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                  哦?首红adc拿不到,你家有个打野。那对面红蓝换线,不出打野,自家红路三打二可以保证发育,而你家adc前期没红双方同等阵容你家就没有adc了哦。而且自家下路打不出优势控龙也成为了空谈


                  IP属地:天津来自Android客户端11楼2019-05-10 17:45
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                    花里胡哨
                    214打野t1变t0


                    来自Android客户端12楼2019-05-10 18:24
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                      小buff伤害是很明显的,问题还是玩家不行,一些玩家根本不知道2v3该怎么对线,加上神仙传送版本,一旦劣势打开一个缺口,马上就会雪崩,打野普遍是难以对线的短手发育型英雄,线上一崩被入侵就没有发育空间


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-05-10 19:13
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                        突然想起以前靠黑打一手野的时候,唉。


                        IP属地:上海14楼2019-05-11 00:06
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