关于输出手法&定位:
拳/剑基本是打bk的职业,能扣除boss大量的耐力条(也可以说是气绝条/眩晕条),主要靠蓄力or技能打掉boss的耐力条。
耐力条:
在耐力条没扣除至0之前,boss的防御减伤能力有效,且不同锁定部位有不同的减免比例(体感)。
怪物类boss耐力条打空后会进入bk阶段(break阶段,怪物类特有),这个时候boss的防御力=0继续攻击可以扣除bk条,此时boss处于瘫痪阶段,bk条扣完会造成瘫痪时间延长以及受到伤害少量增加。
人形怪boss耐力条扣空不存在bk条,且会马上倒底无敌,其身后恢复耐力条,打人形怪的关键就是要把他党成玩家一样接力连段不给他倒地,疯狂疏忽,这时候大剑/拳的优势就体现出来了,连招时间很长,boss长期处于瘫痪状态,会打的近战职业能够把人形boss硬控20秒+进入强制恢复耐力条的程度,队友可以抓紧这段时间用输出职业的弓/法造成海量上海。人形bods打得快不快完全看硬控虚弱boss的时间
拳/剑基本是打bk的职业,能扣除boss大量的耐力条(也可以说是气绝条/眩晕条),主要靠蓄力or技能打掉boss的耐力条。
耐力条:
在耐力条没扣除至0之前,boss的防御减伤能力有效,且不同锁定部位有不同的减免比例(体感)。
怪物类boss耐力条打空后会进入bk阶段(break阶段,怪物类特有),这个时候boss的防御力=0继续攻击可以扣除bk条,此时boss处于瘫痪阶段,bk条扣完会造成瘫痪时间延长以及受到伤害少量增加。
人形怪boss耐力条扣空不存在bk条,且会马上倒底无敌,其身后恢复耐力条,打人形怪的关键就是要把他党成玩家一样接力连段不给他倒地,疯狂疏忽,这时候大剑/拳的优势就体现出来了,连招时间很长,boss长期处于瘫痪状态,会打的近战职业能够把人形boss硬控20秒+进入强制恢复耐力条的程度,队友可以抓紧这段时间用输出职业的弓/法造成海量上海。人形bods打得快不快完全看硬控虚弱boss的时间