Strategy Game/策略游戏(这是这系列的总称)网上流传错误的缩写=SLG,哈哈
子分类
4X
Artillery/炮术
Real-Time Strategy (RTS)/即时策略/即时战略/实时战略/实时策略
Real-Time Tactics (RTT)/即时战术/实时战术
MMORTS/Massive Multiplayer Online Real-Time Strategy/大型多人在线即时战略/实时策略游戏
Multiplayer online Battle Arena (MOBA)/多人在线战术竞技游戏
Tower Defense/塔防
Turn-Based Strategy (TBS) 回合制策略/回合制战略
Turn-Based Tactics (TBT)/Tactical Turn-Based(TTB) 回合制战术
Wargames 战争游戏
Simulation Game(SIM/SLG) 缩写SIM时是模拟游戏,缩写SLG时模拟策略类/模拟战略类
和其他游戏类型组合
S.RPG/Strategy Role Playing Game 战略型角色扮演游戏/策略型角色扮演游戏
S.RPG/Simulation Role Playing Game 模拟型角色扮演游戏
T.RPG/Tactical Role-Playing Game 战略性/战术性角色扮演游戏
R.SLG/Role Playing Simulation Game 角色扮演类模拟游戏/角色扮演型战略游戏/角色扮演型策略游戏
S.CAG/Simulation Card Game 模拟型卡片对战游戏/战略型卡片对战游戏/策略型卡片对战游戏
C.SLG/Card Simulation Game 卡片对战型模拟游戏/卡片对战型战略游戏/卡片对战型策略游戏
A.SLG/Advanture Simulation Game 冒险型模拟游戏/冒险型战略游戏/冒险型策略游戏
S.AVG/Strategy Advanture Game 战略型冒险游戏/策略型冒险游戏
S.AVG/Simulation Advanture Game 模拟型冒险游戏
Strategy/Strategic和Tactical/Tactics/Tactic的区别
Strategy/Strategic 战略/策略,是指为实现某种目标(如政治、军事、经济或国家利益方面的目标)而制定的大规模、全方位的长期行动计划。
Tactical/Tactics/Tactic 战术是指取得小规模胜利或实现小规模优化的技术。在战争、经济、贸易、游戏和协商中战术经常被使用。具体而言战术就是战略的过程,即执行战略的方法。单纯的战术上胜利往往未必能够令战争成功,如姜维的剑阁山之战中就是明显的例子。即使能够对敌阵造成大量伤亡,仍然无法逆转战略的失败。
Strategy的意思是“战略上的”;简单来说,是宏观的、长期的。
Tactical 的意思是“战术上的”;简单来说,是微观的、短期的。
4X Game:
是指在策略游戏中的一种系统概念,得名自4个同样以ex为开头的英语单词。
eXplore(探索):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图
eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土
eXploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源
eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手
一般认为,最早明确提出4X概念的是开发猎户座之王系列的Alan Emrich。其代表作猎户座之王,即是4X体系的典型作品。在猎户座之王之后,越来越多的策略游戏开发者开始注意这种系统概念,并将之实施到自己的作品中。确切地说,目前几乎所有策略游戏都有4X体系的部分游戏元素,比如侦查地图、建立自己的领地、开采资源和研发科技、向对手开战。但其中少数游戏相对更重视自己系统上的完善度以及强调发展过程,这一系列游戏更重视4X元素的平衡,对这个体系的反映更为集中和突出,也因此更常被认为是4X游戏的代表作。
最初的4X游戏集中于回合制策略游戏这一种游戏类型上,而当即时策略游戏出现之后,几乎立刻就继承和吸收了4X的思想,比如战争迷雾和基地建设等等内容。但一般来说,即时策略游戏更强调游戏节奏,因此不得不削减相当的策略思考成分,例如缩短游戏中的玩家发展周期。虽然有一系列游戏声称与4X概念完美结合,但其4X体系均有不同程度上的简化,因此也令一些4X的核心玩家难以满足。目前,4X作品涵盖了几乎所有背景的战略游戏,从历史类(如文明),到科幻类(如猎户座之王),以及奇幻类(如魔法门之英雄无敌)。
Artillery Game:
早期回合制策略电子游戏的代名词,坦克互相射击,考虑弹道计算、地形、弹药和风向等问题,1994年,Team17发布成名作百战天虫Worms这个Amiga系统上的游戏不久移植到了DOS,游戏中,玩家控制小组蠕虫而不是坦克,跨过可毁坏的地表战斗。明快幽默的卡通风格和诙谐多样的武器让此系列广为流传,加之动作因素,被很多人认为是一种新的游戏类型。续作在1995年发布,后来3D化的(Worms 3D)在2003年发布。然后是Worms Forts and Worms 4然后又是回到2D风格的Worms Open Warfare。2001年,Gavin Camp发布3D炮术游戏Scorched3D某些程度上基于Scorched Earth。Scorched3D提供联机游戏能力(LAN或Internet),以及游戏玩家的纸娃娃系统和自由视角。
RTS
即时战略(英语:Real-time Strategy,简称RTS)游戏是战略游戏的一种。顾名思义,游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。
一个常见的误解是认为:“只要是即时的战争游戏就算是即时战略游戏”,其实即时战略游戏在真正意义上(或者说狭义上)的认定是比较严格的。即时战略游戏在战略(Strategy)的谋定过程上必须是即时的。所以当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,那就不能算是即时战略。另外,如果该游戏完全没有上述的战略元素。那也只能算是即时战术游戏(即时战术游戏,RTT)。
代表作:
星际争霸/星海争霸
魔兽争霸
铁甲风暴
傲世三国
自由与荣耀
血狮 保卫中国
三国风云
战国风云
魔空霸传
烽火三国
命令与征服系列
MOBA
多人在线战斗竞技场游戏(MOBA,multiplayer online battle arena)或称作多人在线战斗擂台游戏,又可定义为动作即时战略游戏(ARTS,action real-time strategy),源自即时战略游戏(RTS)。玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件。但有些多人在线战斗竞技场游戏1个玩家可以控制2至3名角色,或2位玩家控制1名角色,例如风暴英雄中的失落的维京人、雷克萨与丘加利。
代表作:
英雄联盟
刀塔2
超神英雄
半神
天翼决
中土守护者
无限危机
风暴英雄
虚荣
神之浩劫
魔兽争霸III:信长之野望
魔兽争霸III:真三国无双
部落冲突:皇室战争
王者荣耀/传说对决
RTT
即时战术游戏(英语:Real-time tactics,缩写“RTT”)是一种电子游戏类型,它属于战术战争游戏,玩家以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥。它和即时战略不同的就是没有了经典的资源采集和建筑建造过程,更强调各种兵种的重要性并专注于战术上的使用。
与即时战略的的区别
总的来说战略指的是范围相当广的武器的运用,以及外交、情报、经济资源的使用;而战术则只关注近期的一场战役的胜负。而到了电子游戏领域,这个差别通常只体现在有没有建筑和单位的生产上面。
代表作:
辛迪加
小兵立大功/炮灰
盟军敢死队
包青天之七侠五义
1937特种兵:敌后武工队
赏金奇兵
MMORTS
是英文“Massive Multiplayer Online Real-Time Strategy”的缩写,意为“大型多人在线即时战略游戏”。是电脑游戏中网络游戏的一种。 此类游戏分为客户端和服务器端两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。在游戏中加入社区,商城、好友、行会、积分、战场等MMO元素。MMO成长与RTS对战这两套完全不同的系统被有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。
代表作:
破碎银河系/神影特攻。
netPanzer
Ballerium
Savage
帝国时代Online
TD
塔防游戏(英语:Tower Defense Games)即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人抵达堡垒的即时战略电脑游戏。一般而言,敌人并不会主动攻击炮塔。当敌人被消灭时,玩家可一获得奖金或积分,用于购买炮塔或升级炮塔。敌人以一波波进攻,大部分塔防会在一波后暂停以让玩家以积分升级或增加炮塔。塔防约有50波或更多。玩家一般有数量生命,如果炮塔不能消灭敌人,敌人到达指定地方后,就会减少生命。随着玩家提升炮塔能力,怪物的数量、能力也会提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。
代表作:
植物大战僵尸
猫咪大战争
防御觉醒
SLG/TBS:
角色扮演因素较少,战斗以整体策略/战略为主 ,回合制策略游戏是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是战棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如着名系列文明,战岛 (游戏系列),BattleTech。
代表作:
大战略/现代大战略/世嘉大战略/高级战争/世纪战略
三国志/信长之野望/太阁立志传/提督之决断/王国兴亡录/项刘记/欧陆战线/独立战争/拿破仑
三国演义//三国演义贰//三国演义叁/楚汉之争
文明/战斗之岛
英雄无敌
银河帝国传
2601帝国机动部队之兴亡
荡寇雄师
大银河物语
帝国霸业
虎将神兵 平乱大事记
银河列国志/银河战国列传
银河英雄传说/银河英雄传说II/银河英雄传说III/银河英雄传说IV/银河英雄传说V/银河英雄传说IV
英雄圣战2 圣剑战争
S.RPG(日本地区叫シミュレーションRPG即Simulation RPGs,而欧美地区叫Tactical role-playing games/T.RPG即Tactical RPG)
欧美地区把这类游戏归类到RPG范围内,属于RPG旗下分支
日本地区没有归类,而是作为复合ジャンル(复合类型)的其中一种单独存在。另2个是A.RPG和A.AVG
中国地区直接参考了欧美地区分类法,归类到RPG范围内!
带有战棋游戏元素的角色扮演类游戏,进程以RPG为主,战斗则是在战棋模式下进行!
代表作:
大航海时代/大航海时代II/大航海时代 外传/大航海时代III/大航海时代IV/大航海时代IV PK
光明力量 诸神的遗产/光明力量II 古代只封印/光明力量III
正义的纹章
星月奇缘
龙骑士IV
龙机传承/龙机传承2
阿曼尼斯传说III/阿曼尼斯传说IV
传颂之物
创世纪战/创世纪战II
丽兽/剑芒罗曼史
超级机器人大战系列
R.SLG(这类型是由中国台湾的部分游戏开发商提出,中国大陆地区也沿用)
带有角色扮演元素的战棋类游戏,游戏主要以战棋模式为主,其中加入了武器,道具,升级等RPG元素下进行的游戏!
代表作:
古大陆物语/古大陆物语2 雅克王的远征/古大陆物语3 天使之泪
古大陆物语4白银之翼(银翼传承)/古大陆物语5大地之绊(毁灭天境)/古大陆物语8狂神之都(勇者斗狂神)
古大陆物语6神之遗产/古大陆物语7兽王之证明
神奇传说/神奇传说II 时空道标/新神奇传说3
天使同盟/圣少女学园 水晶组/圣章 女神传说
三国志英杰传/三国志孔明传/三国志曹操传/毛利元就 三箭之誓/织田信长传
凯歌的号炮
炎龙骑士团 邪神之封印/炎龙骑士团II 黄金城之谜/炎龙骑士团外传 风之纹章
天地劫 神魔至尊传
致命武力/致命武力2 重生
阿玛迪斯战记
超时空英雄传说/超时空英雄传说2 复仇魔神/超时空英雄传说2外传 北方密使/超时空英雄传说3 狂神降世
古文明霸王传
幻世录/幻世录2 魔神战争
炽天之翼 无尽的传说/魔导圣战 风色幻想/风色幻想SP 封神之刻
风色幻想3 罪与罚的镇魂歌/资料片 死神的礼物
风色幻想4 圣战的终焉/资料片 祭风之塔的最后战役
风色幻想5 赤月战争/复合式最强冒险资料片
风色幻想6 冒险奏鸣/完美冒险资料片
风色幻想XX 交错的轨迹/究极燃烧资料片 菊音的挑战书!
炎舞
KERORO军曹 蓝星侵略大作战
水浒新传 天地之风
天使帝国/新天使帝国/天使帝国2/天使帝国3
圣域争辉
轩辕伏魔录
抗日地雷战/决战朝鲜
狂王/狂王2 抢回被夺的秘宝/狂王3 剑与花束/狂王的后继者
英雄本色之帝国霸主
精灵幻境/精灵幻境2
天使之谷/天使之谷续章 威斯贝尔的迷宫/天使之谷新传 艾菲梅尔岛传说
魔唤精灵/魔唤精灵V2/魔唤精灵III/魔唤精灵III 资料篇 富岳幻游记
八年抗战
傲世苍龙 赵云传
精武战警/大魔王物语/魔法军团/龙神
三国立志传/三国立志传2/三国立志传3/三国立志传3资料片 曹操传
雄霸天下三国篇
学生骑士团
神魔决 千年之约/神隐少年/叮当五福星
三国英雄传/烈焰钢狼传/轩辕圣战录/大宋英豪 岳飞传/平妖传
水浒传/水浒新传 天地之风/水浒传之梁山好汉
吞食天地III/吞食天地IV 楚汉光辉
圣剑大陆
特勤机甲队/特勤机甲队2/特勤机甲队2 高级 前进战场/特勤机甲队3/特勤机甲队4/特勤机甲队5/特勤机甲队5X
魔导异元素 精灵战士篇/魔导异元素2 暗夜笑声/魔导异元素3 泡沫天地
七英雄物语/七英雄物语2
霸刀
炽炎传说
丛林战争/光明战史/英雄圣战
断剑传说 圣戒风云/九英雄物语 圣战语录
大地英豪
飞鹰骑士/恐龙世纪/精灵物语/梦幻天使/终极任务/高校魔影
烽火英雄
炮灰向前冲
亚里斯王物语
花木兰
新龙门客栈/武状元苏乞儿
八女神物语/八女神物语2
铁甲英豪(银色的佣兵)
魔界之泉 灰石传说/魔界之泉2 动乱的魔都
三国孔明传
成吉思汗
奇灵王
盖亚大地传说/盖亚大地传说2 光辉传承
西风狂诗曲 基督山恩仇记/西风狂诗曲2 暴风雨/创世纪战3 第一篇章/创世纪战3 第二篇章
梦幻模拟战I+II(兰古瑞萨I+II/兰古利萨I+II)
星之刃
革命 阿曼尼斯开国启示录/新世纪兴亡史
梦幻模拟战III(兰古瑞萨III/兰古利萨III)
梦幻骑士系列(光明骑士系列)
虚拟人生外传 修罗战记
万兽之王/万兽之王II/万兽之王III/万兽之王IV 光与暗的争霸
幻燐的姬将军/幻燐的姬将军2
异星突击/薛家将 征东神话
未来零点
时空幻境/永恒之星
魔法时代(梦幻武士/梦幻武士 龙刻之章/梦幻武士 龙刻/风与大地)
中原镖局
最后的守护者 兽乡的守护者/最后的守护者II 黄泉的封印/Q女天使学院/Q女天使学园2
秦始皇之横扫六合
圣战风云录
创世封魔传
女神守护者
霹雳风暴/洛克人大战
镇暴特遣队/镇暴特遣队2
银河英雄(寒漠风暴)
魔导物语(超级魔导特攻队)
八年抗战
大地之剑
超时空要塞 骷髅队长
创世圣战
高报酬战将
卡兹之翼
S.AVG
带有战棋游戏元素的冒险类游戏(这里特指日式的文字AVG),进程以AVG为主,战斗则是在战棋模式下进行,该类游戏是在日本的电脑/计算机游戏发展至今!
代表作:
樱花大战 炽热之血/樱花大战II 望君珍重/樱花大战III 巴黎在燃烧吗/樱花大战IV 恋爱吧少女
我为歌狂 夏日彩虹
圣少女战队 雷卡斯III
机甲萝莉/机甲少女/战机少女
指极星
女皇骑士团
龙机传承3
天空之鹰 艾尔赛特任务
城堡幻想曲/城堡幻想曲2 圣魔大战/新圣魔大战
城堡幻想曲III 艾伦希亚战记/城堡幻想曲III 新艾伦希亚战记
出云战记零 横滨妖绘卷/乱世奇缘/魔法少年
A.SLG
带有冒险游戏元素的战棋类游戏,主要是在战斗系统时切换为战棋模式为主,其他模式是在AVG模式元素下进行的游戏!
代表作:
圣少女战队 雷卡斯
圣少女战队 雷卡斯II
S.CAG就是带有战棋游戏元素的卡片对战类游戏,进程以CAG为主,战斗则是在战棋模式下进行的游戏!
代表作:
尤古朵拉公主联盟
C.SLG
带有卡片游戏元素的战棋类游戏,主要是在战斗系统时切换为战棋模式为主,其他模式是在CAG模式元素下进行的游戏!
代表作:
?
分析
SLG/TBS
旗下的组合类型(复合游戏)
R.SLG RPG+SLG/SLG+RPG或RPG+SIM/SIM+RPG
S.RPG 同上
S.AVG SLG+AVG/AVG+SLG或AVG+SIM/SIM+AVG
A.SLG 同上
S.RPG与R.SLG的区别
R.SLG是指有角色扮演成分的战略游戏
S.RPG是指有战略战术成分的角色扮演游戏
两者很接近,大部分都是战棋式的,比如三国志英杰传系列,很多战棋类,都被划分到S.RPG中了!
两者的区别并不大,主要是看他战略的成分多还是角色扮演的成分多来区分。
说的简单点就是“一个以RPG为主” “另一个却以SLG为主”
R.SLG的进程模式不一定是回合操作!
原因就是RPG里的战斗系统不是只有回合制这一种系统,也是其他上面说了 如半即时,全即时,还有动作等
目前我们在PC上玩的占大部分的都是传统战棋游戏 都是R.SLG 而不一定就是S,RPG。
S.RPG基本上在TV平台上居多,而PC上很少。
R.SLG也被叫做“传统战棋游戏”
举例,国产著名的战棋游戏,风色幻想系列,官方定义写明了是R.SLG!
TGL的古大陆系列包括(古大陆物语和神奇传说)!
另外KOEI的三国志英杰传系列,不是真正意义的S.RPG,而是分类到R.SLG比较好!
梦幻模拟战系列,也是R.SLG,不是S.RPG。
带回合战斗走格子的战斗系统的RPG
英雄传说之轨迹系列如果分类到S.RPG这个问题?
战略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),又称角色扮演模拟游戏(Role-Playing Simulation Game),简称SRPG或RSLG(Role-Playing Simulation Game),最大特性在于战斗系统中拥有类似战略游戏的游戏方式,以及具有类似角色扮演游戏的剧情推演及人物成长。
欧式风格的通常更注重战略,日式风格更注重角色培养。
(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.
轨迹系列是伪SLG/TBS系统RPG
在原先的半回合制的系统里加入了走位的设定增加,战略性的RPG
战斗系统就是 战棋AT回合制 AT回合制就是我先前说的 非回合, 这个不就是SLG战斗系统
ED6加入了战棋 也就是格子 除非有人把这种RPG里战棋+半回合的战斗系统命名,它目前为止还只是 SLG类战斗系统!
从游戏运行原理来讲游戏是甩不开格子的,只是有些是显示出来的,有些则隐藏了起来!
代表作:
英雄传说6 空之轨迹FC/SC/THE 3RD
英雄传说 零之轨迹/碧之轨迹
英雄传说 闪之轨迹1234
神界:原罪/加强版/2
子分类
4X
Artillery/炮术
Real-Time Strategy (RTS)/即时策略/即时战略/实时战略/实时策略
Real-Time Tactics (RTT)/即时战术/实时战术
MMORTS/Massive Multiplayer Online Real-Time Strategy/大型多人在线即时战略/实时策略游戏
Multiplayer online Battle Arena (MOBA)/多人在线战术竞技游戏
Tower Defense/塔防
Turn-Based Strategy (TBS) 回合制策略/回合制战略
Turn-Based Tactics (TBT)/Tactical Turn-Based(TTB) 回合制战术
Wargames 战争游戏
Simulation Game(SIM/SLG) 缩写SIM时是模拟游戏,缩写SLG时模拟策略类/模拟战略类
和其他游戏类型组合
S.RPG/Strategy Role Playing Game 战略型角色扮演游戏/策略型角色扮演游戏
S.RPG/Simulation Role Playing Game 模拟型角色扮演游戏
T.RPG/Tactical Role-Playing Game 战略性/战术性角色扮演游戏
R.SLG/Role Playing Simulation Game 角色扮演类模拟游戏/角色扮演型战略游戏/角色扮演型策略游戏
S.CAG/Simulation Card Game 模拟型卡片对战游戏/战略型卡片对战游戏/策略型卡片对战游戏
C.SLG/Card Simulation Game 卡片对战型模拟游戏/卡片对战型战略游戏/卡片对战型策略游戏
A.SLG/Advanture Simulation Game 冒险型模拟游戏/冒险型战略游戏/冒险型策略游戏
S.AVG/Strategy Advanture Game 战略型冒险游戏/策略型冒险游戏
S.AVG/Simulation Advanture Game 模拟型冒险游戏
Strategy/Strategic和Tactical/Tactics/Tactic的区别
Strategy/Strategic 战略/策略,是指为实现某种目标(如政治、军事、经济或国家利益方面的目标)而制定的大规模、全方位的长期行动计划。
Tactical/Tactics/Tactic 战术是指取得小规模胜利或实现小规模优化的技术。在战争、经济、贸易、游戏和协商中战术经常被使用。具体而言战术就是战略的过程,即执行战略的方法。单纯的战术上胜利往往未必能够令战争成功,如姜维的剑阁山之战中就是明显的例子。即使能够对敌阵造成大量伤亡,仍然无法逆转战略的失败。
Strategy的意思是“战略上的”;简单来说,是宏观的、长期的。
Tactical 的意思是“战术上的”;简单来说,是微观的、短期的。
4X Game:
是指在策略游戏中的一种系统概念,得名自4个同样以ex为开头的英语单词。
eXplore(探索):派出斥候横跨游戏地图以探索周边的版图
eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力以扩张领土
eXploit(开发):开发并妥善利用领土中所拥有的资源
eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手
一般认为,最早明确提出4X概念的是开发猎户座之王系列的Alan Emrich。其代表作猎户座之王,即是4X体系的典型作品。在猎户座之王之后,越来越多的策略游戏开发者开始注意这种系统概念,并将之实施到自己的作品中。确切地说,目前几乎所有策略游戏都有4X体系的部分游戏元素,比如侦查地图、建立自己的领地、开采资源和研发科技、向对手开战。但其中少数游戏相对更重视自己系统上的完善度以及强调发展过程,这一系列游戏更重视4X元素的平衡,对这个体系的反映更为集中和突出,也因此更常被认为是4X游戏的代表作。
最初的4X游戏集中于回合制策略游戏这一种游戏类型上,而当即时策略游戏出现之后,几乎立刻就继承和吸收了4X的思想,比如战争迷雾和基地建设等等内容。但一般来说,即时策略游戏更强调游戏节奏,因此不得不削减相当的策略思考成分,例如缩短游戏中的玩家发展周期。虽然有一系列游戏声称与4X概念完美结合,但其4X体系均有不同程度上的简化,因此也令一些4X的核心玩家难以满足。目前,4X作品涵盖了几乎所有背景的战略游戏,从历史类(如文明),到科幻类(如猎户座之王),以及奇幻类(如魔法门之英雄无敌)。
Artillery Game:
早期回合制策略电子游戏的代名词,坦克互相射击,考虑弹道计算、地形、弹药和风向等问题,1994年,Team17发布成名作百战天虫Worms这个Amiga系统上的游戏不久移植到了DOS,游戏中,玩家控制小组蠕虫而不是坦克,跨过可毁坏的地表战斗。明快幽默的卡通风格和诙谐多样的武器让此系列广为流传,加之动作因素,被很多人认为是一种新的游戏类型。续作在1995年发布,后来3D化的(Worms 3D)在2003年发布。然后是Worms Forts and Worms 4然后又是回到2D风格的Worms Open Warfare。2001年,Gavin Camp发布3D炮术游戏Scorched3D某些程度上基于Scorched Earth。Scorched3D提供联机游戏能力(LAN或Internet),以及游戏玩家的纸娃娃系统和自由视角。
RTS
即时战略(英语:Real-time Strategy,简称RTS)游戏是战略游戏的一种。顾名思义,游戏的过程是即时进行而不是采用回合制。通常,标准的即时战略游戏会有资源采集、基地建造、科技发展等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各个单位,而不限于群组式的控制。
一个常见的误解是认为:“只要是即时的战争游戏就算是即时战略游戏”,其实即时战略游戏在真正意义上(或者说狭义上)的认定是比较严格的。即时战略游戏在战略(Strategy)的谋定过程上必须是即时的。所以当一款战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,那就不能算是即时战略。另外,如果该游戏完全没有上述的战略元素。那也只能算是即时战术游戏(即时战术游戏,RTT)。
代表作:
星际争霸/星海争霸
魔兽争霸
铁甲风暴
傲世三国
自由与荣耀
血狮 保卫中国
三国风云
战国风云
魔空霸传
烽火三国
命令与征服系列
MOBA
多人在线战斗竞技场游戏(MOBA,multiplayer online battle arena)或称作多人在线战斗擂台游戏,又可定义为动作即时战略游戏(ARTS,action real-time strategy),源自即时战略游戏(RTS)。玩家被分为两队,通常每个玩家只能控制其中一队中的一名角色,以打垮对方队伍的阵地建筑为胜利条件。但有些多人在线战斗竞技场游戏1个玩家可以控制2至3名角色,或2位玩家控制1名角色,例如风暴英雄中的失落的维京人、雷克萨与丘加利。
代表作:
英雄联盟
刀塔2
超神英雄
半神
天翼决
中土守护者
无限危机
风暴英雄
虚荣
神之浩劫
魔兽争霸III:信长之野望
魔兽争霸III:真三国无双
部落冲突:皇室战争
王者荣耀/传说对决
RTT
即时战术游戏(英语:Real-time tactics,缩写“RTT”)是一种电子游戏类型,它属于战术战争游戏,玩家以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥。它和即时战略不同的就是没有了经典的资源采集和建筑建造过程,更强调各种兵种的重要性并专注于战术上的使用。
与即时战略的的区别
总的来说战略指的是范围相当广的武器的运用,以及外交、情报、经济资源的使用;而战术则只关注近期的一场战役的胜负。而到了电子游戏领域,这个差别通常只体现在有没有建筑和单位的生产上面。
代表作:
辛迪加
小兵立大功/炮灰
盟军敢死队
包青天之七侠五义
1937特种兵:敌后武工队
赏金奇兵
MMORTS
是英文“Massive Multiplayer Online Real-Time Strategy”的缩写,意为“大型多人在线即时战略游戏”。是电脑游戏中网络游戏的一种。 此类游戏分为客户端和服务器端两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。在游戏中加入社区,商城、好友、行会、积分、战场等MMO元素。MMO成长与RTS对战这两套完全不同的系统被有机的结合在一起,并让对战更加具有策略性。
代表作:
破碎银河系/神影特攻。
netPanzer
Ballerium
Savage
帝国时代Online
TD
塔防游戏(英语:Tower Defense Games)即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人抵达堡垒的即时战略电脑游戏。一般而言,敌人并不会主动攻击炮塔。当敌人被消灭时,玩家可一获得奖金或积分,用于购买炮塔或升级炮塔。敌人以一波波进攻,大部分塔防会在一波后暂停以让玩家以积分升级或增加炮塔。塔防约有50波或更多。玩家一般有数量生命,如果炮塔不能消灭敌人,敌人到达指定地方后,就会减少生命。随着玩家提升炮塔能力,怪物的数量、能力也会提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此类游戏的目标是生存若干时间或尽可能生存下去。
代表作:
植物大战僵尸
猫咪大战争
防御觉醒
SLG/TBS:
角色扮演因素较少,战斗以整体策略/战略为主 ,回合制策略游戏是一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情况下,多半采取这种型式。此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是战棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如着名系列文明,战岛 (游戏系列),BattleTech。
代表作:
大战略/现代大战略/世嘉大战略/高级战争/世纪战略
三国志/信长之野望/太阁立志传/提督之决断/王国兴亡录/项刘记/欧陆战线/独立战争/拿破仑
三国演义//三国演义贰//三国演义叁/楚汉之争
文明/战斗之岛
英雄无敌
银河帝国传
2601帝国机动部队之兴亡
荡寇雄师
大银河物语
帝国霸业
虎将神兵 平乱大事记
银河列国志/银河战国列传
银河英雄传说/银河英雄传说II/银河英雄传说III/银河英雄传说IV/银河英雄传说V/银河英雄传说IV
英雄圣战2 圣剑战争
S.RPG(日本地区叫シミュレーションRPG即Simulation RPGs,而欧美地区叫Tactical role-playing games/T.RPG即Tactical RPG)
欧美地区把这类游戏归类到RPG范围内,属于RPG旗下分支
日本地区没有归类,而是作为复合ジャンル(复合类型)的其中一种单独存在。另2个是A.RPG和A.AVG
中国地区直接参考了欧美地区分类法,归类到RPG范围内!
带有战棋游戏元素的角色扮演类游戏,进程以RPG为主,战斗则是在战棋模式下进行!
代表作:
大航海时代/大航海时代II/大航海时代 外传/大航海时代III/大航海时代IV/大航海时代IV PK
光明力量 诸神的遗产/光明力量II 古代只封印/光明力量III
正义的纹章
星月奇缘
龙骑士IV
龙机传承/龙机传承2
阿曼尼斯传说III/阿曼尼斯传说IV
传颂之物
创世纪战/创世纪战II
丽兽/剑芒罗曼史
超级机器人大战系列
R.SLG(这类型是由中国台湾的部分游戏开发商提出,中国大陆地区也沿用)
带有角色扮演元素的战棋类游戏,游戏主要以战棋模式为主,其中加入了武器,道具,升级等RPG元素下进行的游戏!
代表作:
古大陆物语/古大陆物语2 雅克王的远征/古大陆物语3 天使之泪
古大陆物语4白银之翼(银翼传承)/古大陆物语5大地之绊(毁灭天境)/古大陆物语8狂神之都(勇者斗狂神)
古大陆物语6神之遗产/古大陆物语7兽王之证明
神奇传说/神奇传说II 时空道标/新神奇传说3
天使同盟/圣少女学园 水晶组/圣章 女神传说
三国志英杰传/三国志孔明传/三国志曹操传/毛利元就 三箭之誓/织田信长传
凯歌的号炮
炎龙骑士团 邪神之封印/炎龙骑士团II 黄金城之谜/炎龙骑士团外传 风之纹章
天地劫 神魔至尊传
致命武力/致命武力2 重生
阿玛迪斯战记
超时空英雄传说/超时空英雄传说2 复仇魔神/超时空英雄传说2外传 北方密使/超时空英雄传说3 狂神降世
古文明霸王传
幻世录/幻世录2 魔神战争
炽天之翼 无尽的传说/魔导圣战 风色幻想/风色幻想SP 封神之刻
风色幻想3 罪与罚的镇魂歌/资料片 死神的礼物
风色幻想4 圣战的终焉/资料片 祭风之塔的最后战役
风色幻想5 赤月战争/复合式最强冒险资料片
风色幻想6 冒险奏鸣/完美冒险资料片
风色幻想XX 交错的轨迹/究极燃烧资料片 菊音的挑战书!
炎舞
KERORO军曹 蓝星侵略大作战
水浒新传 天地之风
天使帝国/新天使帝国/天使帝国2/天使帝国3
圣域争辉
轩辕伏魔录
抗日地雷战/决战朝鲜
狂王/狂王2 抢回被夺的秘宝/狂王3 剑与花束/狂王的后继者
英雄本色之帝国霸主
精灵幻境/精灵幻境2
天使之谷/天使之谷续章 威斯贝尔的迷宫/天使之谷新传 艾菲梅尔岛传说
魔唤精灵/魔唤精灵V2/魔唤精灵III/魔唤精灵III 资料篇 富岳幻游记
八年抗战
傲世苍龙 赵云传
精武战警/大魔王物语/魔法军团/龙神
三国立志传/三国立志传2/三国立志传3/三国立志传3资料片 曹操传
雄霸天下三国篇
学生骑士团
神魔决 千年之约/神隐少年/叮当五福星
三国英雄传/烈焰钢狼传/轩辕圣战录/大宋英豪 岳飞传/平妖传
水浒传/水浒新传 天地之风/水浒传之梁山好汉
吞食天地III/吞食天地IV 楚汉光辉
圣剑大陆
特勤机甲队/特勤机甲队2/特勤机甲队2 高级 前进战场/特勤机甲队3/特勤机甲队4/特勤机甲队5/特勤机甲队5X
魔导异元素 精灵战士篇/魔导异元素2 暗夜笑声/魔导异元素3 泡沫天地
七英雄物语/七英雄物语2
霸刀
炽炎传说
丛林战争/光明战史/英雄圣战
断剑传说 圣戒风云/九英雄物语 圣战语录
大地英豪
飞鹰骑士/恐龙世纪/精灵物语/梦幻天使/终极任务/高校魔影
烽火英雄
炮灰向前冲
亚里斯王物语
花木兰
新龙门客栈/武状元苏乞儿
八女神物语/八女神物语2
铁甲英豪(银色的佣兵)
魔界之泉 灰石传说/魔界之泉2 动乱的魔都
三国孔明传
成吉思汗
奇灵王
盖亚大地传说/盖亚大地传说2 光辉传承
西风狂诗曲 基督山恩仇记/西风狂诗曲2 暴风雨/创世纪战3 第一篇章/创世纪战3 第二篇章
梦幻模拟战I+II(兰古瑞萨I+II/兰古利萨I+II)
星之刃
革命 阿曼尼斯开国启示录/新世纪兴亡史
梦幻模拟战III(兰古瑞萨III/兰古利萨III)
梦幻骑士系列(光明骑士系列)
虚拟人生外传 修罗战记
万兽之王/万兽之王II/万兽之王III/万兽之王IV 光与暗的争霸
幻燐的姬将军/幻燐的姬将军2
异星突击/薛家将 征东神话
未来零点
时空幻境/永恒之星
魔法时代(梦幻武士/梦幻武士 龙刻之章/梦幻武士 龙刻/风与大地)
中原镖局
最后的守护者 兽乡的守护者/最后的守护者II 黄泉的封印/Q女天使学院/Q女天使学园2
秦始皇之横扫六合
圣战风云录
创世封魔传
女神守护者
霹雳风暴/洛克人大战
镇暴特遣队/镇暴特遣队2
银河英雄(寒漠风暴)
魔导物语(超级魔导特攻队)
八年抗战
大地之剑
超时空要塞 骷髅队长
创世圣战
高报酬战将
卡兹之翼
S.AVG
带有战棋游戏元素的冒险类游戏(这里特指日式的文字AVG),进程以AVG为主,战斗则是在战棋模式下进行,该类游戏是在日本的电脑/计算机游戏发展至今!
代表作:
樱花大战 炽热之血/樱花大战II 望君珍重/樱花大战III 巴黎在燃烧吗/樱花大战IV 恋爱吧少女
我为歌狂 夏日彩虹
圣少女战队 雷卡斯III
机甲萝莉/机甲少女/战机少女
指极星
女皇骑士团
龙机传承3
天空之鹰 艾尔赛特任务
城堡幻想曲/城堡幻想曲2 圣魔大战/新圣魔大战
城堡幻想曲III 艾伦希亚战记/城堡幻想曲III 新艾伦希亚战记
出云战记零 横滨妖绘卷/乱世奇缘/魔法少年
A.SLG
带有冒险游戏元素的战棋类游戏,主要是在战斗系统时切换为战棋模式为主,其他模式是在AVG模式元素下进行的游戏!
代表作:
圣少女战队 雷卡斯
圣少女战队 雷卡斯II
S.CAG就是带有战棋游戏元素的卡片对战类游戏,进程以CAG为主,战斗则是在战棋模式下进行的游戏!
代表作:
尤古朵拉公主联盟
C.SLG
带有卡片游戏元素的战棋类游戏,主要是在战斗系统时切换为战棋模式为主,其他模式是在CAG模式元素下进行的游戏!
代表作:
?
分析
SLG/TBS
旗下的组合类型(复合游戏)
R.SLG RPG+SLG/SLG+RPG或RPG+SIM/SIM+RPG
S.RPG 同上
S.AVG SLG+AVG/AVG+SLG或AVG+SIM/SIM+AVG
A.SLG 同上
S.RPG与R.SLG的区别
R.SLG是指有角色扮演成分的战略游戏
S.RPG是指有战略战术成分的角色扮演游戏
两者很接近,大部分都是战棋式的,比如三国志英杰传系列,很多战棋类,都被划分到S.RPG中了!
两者的区别并不大,主要是看他战略的成分多还是角色扮演的成分多来区分。
说的简单点就是“一个以RPG为主” “另一个却以SLG为主”
R.SLG的进程模式不一定是回合操作!
原因就是RPG里的战斗系统不是只有回合制这一种系统,也是其他上面说了 如半即时,全即时,还有动作等
目前我们在PC上玩的占大部分的都是传统战棋游戏 都是R.SLG 而不一定就是S,RPG。
S.RPG基本上在TV平台上居多,而PC上很少。
R.SLG也被叫做“传统战棋游戏”
举例,国产著名的战棋游戏,风色幻想系列,官方定义写明了是R.SLG!
TGL的古大陆系列包括(古大陆物语和神奇传说)!
另外KOEI的三国志英杰传系列,不是真正意义的S.RPG,而是分类到R.SLG比较好!
梦幻模拟战系列,也是R.SLG,不是S.RPG。
带回合战斗走格子的战斗系统的RPG
英雄传说之轨迹系列如果分类到S.RPG这个问题?
战略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),又称角色扮演模拟游戏(Role-Playing Simulation Game),简称SRPG或RSLG(Role-Playing Simulation Game),最大特性在于战斗系统中拥有类似战略游戏的游戏方式,以及具有类似角色扮演游戏的剧情推演及人物成长。
欧式风格的通常更注重战略,日式风格更注重角色培养。
(Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的任务(如救人,占城等),因此又被称为战略RPG或战棋RPG.
轨迹系列是伪SLG/TBS系统RPG
在原先的半回合制的系统里加入了走位的设定增加,战略性的RPG
战斗系统就是 战棋AT回合制 AT回合制就是我先前说的 非回合, 这个不就是SLG战斗系统
ED6加入了战棋 也就是格子 除非有人把这种RPG里战棋+半回合的战斗系统命名,它目前为止还只是 SLG类战斗系统!
从游戏运行原理来讲游戏是甩不开格子的,只是有些是显示出来的,有些则隐藏了起来!
代表作:
英雄传说6 空之轨迹FC/SC/THE 3RD
英雄传说 零之轨迹/碧之轨迹
英雄传说 闪之轨迹1234
神界:原罪/加强版/2