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“境界”杂谈

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IP属地:山东1楼2019-05-06 20:07回复
    0:阅读须知
    什么是境界塔?
    从斗气魔塔以来,一系列以拥有“境界”为典型特征的魔塔。
    什么是“境界”?
    大致可以理解为传统的“等级”,不同的“境界”,角色的实力(无论是游戏意义上的,还是剧情意义上的)都会得到提升。
    这篇帖子是说什么的?
    用个人的观点来对“境界”作一些分析,纠正一些当下的谬误。
    这篇帖子是说给谁的?
    任何曾经、正在、即将制作“境界塔”的任何平台上的魔塔作者。
    这篇帖子想要我做什么?
    一言以蔽之,不要一味的扑在“境界”上不放。


    IP属地:山东3楼2019-05-06 20:10
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      2025-06-05 18:22:55
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      1:“等级”
      在聊我们今天所说的主题之前,先聊一聊“境界”在魔塔发展史上的地位。
      在最最最早期的魔塔中,“等级”是一个偏向虚无缥缈的概念。在TSW中,角色没有等级这个属性;
      在24层魔塔中,等级只是个能力提升的伴生属性。在该游戏中,任何提升等级的行为都代表了获得了1000生命值、7点攻击和防御。
      但是你完全可以通过增加攻击防御的方式来达到低等级通关,可以说等级只是一个没用的数字。
      (拿200级通关来抬杠的请现在立刻退出本贴3q2x)
      在新新魔塔中,等级开始有了自己的意义:如果要强化角色在中期拿到的流派分歧“章”,则必须要求角色抵达一定的等级。这是“等级”概念在魔塔中第一次拥有了自己的独立意义,而不是一个单纯的伴生属性。然而,新新魔塔的剧情和角色等级完全无关。
      在那之后,魔塔样板时代(指魔塔2006以后的RMXP制作魔塔),等级的作用也和剧情毫不相关。对于早期的精致剧情系列作品(例:隐形仙子传、霜炎神迹等系列)中,剧情只是通过角色的对话、战斗抵达更高区域等手段体现的,和角色的等级毫不相关。
      但是,在这段时间里,有一点可以在剧情上推动:角色的能力。比如,TSW中角色获得了神圣盾,就可以免疫怪物的夹击。在部分早期的系列魔塔中,角色会因为自己能力值的变强而在剧情上体现变强。举个例子:一个拥有10点攻击力的勇士连史莱姆都打不过还被抢走了剑盾,然而如果他拥有了96513点攻击力,他就会拥有和魔王一战的力量。在我们的概念中,这一勇者“变强”了。


      IP属地:山东4楼2019-05-06 20:10
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        3:“境界塔”
        《永不复还》讲述了一个青年贾斯汀历险中遭遇奇遇,并最终遭到背叛化身为奈文摩尔进行复仇的故事,目前还在更新中。角色以及装备取材于dota2,故事背景世界观则取材于作者的另一部小说作品《重生之超级弹幕系统》(注:原文已经弃坑)。这一作品成为了现在魔塔吧最火热的作品(目前来看是这样的),并且将境界塔风潮带入了魔塔吧之中。
        《光明崎岖》讲述了一个青年阳光(注:此处即为吧友阳光大道)在不断的历险中成长的故事,目前已完结第一部(注:实际上是烂尾)。故事背景世界观为全部原创,而且由于可操作性强于修改比较大的永不复还,《光明崎岖》的部分脚本和设计成为了魔塔吧境界塔样板的前身。
        这二者看似相似性比较强,实则不然。实际上,通过工程的统计来看,永不复还的剧情容量(注:不计算装备说明等)约在25到30万左右,是光明崎岖的三倍有余。剧情量的差距让许多玩家感觉《光明崎岖》的故事没有讲述完整,或者不需要看故事也可以进行愉快的游戏。
        在这里我们不讲游戏性和游戏难度的差异,仅从剧情和世界观上来比较。很明显的,光明崎岖的故事并不能算是好故事,除了主角一路升级打怪(开后宫)以外,没有其他的什么内容,或者其他的内容都很干瘪。永不复还的故事则充满了变数和各种各样的意外和反套路,只凭故事吸引了许多玩家。然而,剧情量的差距仅仅是一个表象,其真正的差距在于内在的世界观不同。
        何为世界观不同?
        正在阅读本文的读者可以想象如下内容:
        ①一座魔塔。
        ②一座通天的魔塔。
        ③在人类国度旁边伫立的一座魔塔。
        ④在人类国度、妖精之森、矮人山脉和龙之洞穴之间的一座横亘天界和地狱的魔塔。
        以上四种描述,依序号的变大而世界观完整。如果仅仅只说一个魔塔,是不够的:什么是魔?为什么魔要住在塔里?塔是什么样子的?
        而加入了②的“通天”描写,就为这座魔塔提升了不少概念:通天的,可能是巴别塔,也有可能不是人类制作的。
        加入了③的描写,那么就自然而然可以想到,魔塔的存在,人类无法在魔物卧榻之侧安睡,那么勇士去清剿魔塔是自然的。
        加入了④的描写,一个完整的世界就活灵活现的出现了:人类、妖精、矮人、龙、神(天界)、恶魔(地狱)等不同势力所共存的一个西方高魔世界观。这个世界观也可以继续扩张,受制于篇幅笔者不再举例。
        永不复还的世界观也是如此,从①到④,不断的扩张。从第一章的森林古墓,第二章的王都秘境,第三章的位面和势力,第四章……等等,共同构建了一个完整的,带有修炼、战斗、高魔的世界。在这个世界里,传奇生命抬手间便可毁灭一个充满了英雄的国度,而神则是在须臾间让位面湮灭又创生。这个世界观就是一个较为完整的世界观。
        然而,光明崎岖的世界观更像是只有①:修炼,修炼,修炼,从一个阶段进化到另一个阶段,从一个魔塔到另一个魔塔,一个区域到另一个区域。不断修炼到后期,前期世界的存在感和必要性就被无限制削弱了。而且,《光明崎岖》实际上弱化了许许多多的世界描写,对于整个世界的概念并不完整——这个级别有多么厉害?那个级别能一下打爆这个级别,那那个级别又有多厉害?我们一无所知,只有修炼,修炼,修炼以及修炼。这就是不完整的世界观。
        对于一个境界塔来说,拥有一个世界观是境界的必要前提。如果没有完整的世界观和完整的剧情支撑,仅仅是一小段区域的描写,那么就根本没有必要使用“境界”——使用之前所提到的“等级”就足够了。
        有的读者可能会提出疑问。那么请阅读本文的读者再想象以下内容,并且感受其中的不合理之处:
        ①一辆主战坦克是传奇境界,航空母舰是超凡境界,而恒星级星际战舰则处于超脱境界。
        ②一名十岁的天仙境界的少年和一名十一岁的真仙境界的少女一起面对一名十三岁的大罗金仙级别的高年级生苦战得胜。
        ③一位数学成绩为金丹的少年在一次考试中忽然天赋爆发,突破到了元婴。
        ④筑基期修士博丽灵梦。
        其中的不合理之处不再点明,请各位读者自行理解。


        IP属地:山东6楼2019-05-06 20:11
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          4:它适合境界塔吗?
          这一点是继承第二节,在说本节内容之前,笔者将介绍一款同样是魔塔吧比较火的游戏:《新生》。本作讲述了一位叫犹德的青年历险并且找寻自己所寻找的事件真相的故事。这也是一部制作的比较高水准的境界塔,但是笔者要问:它适合境界塔吗?
          请注意,《新生》里所用的境界是混合境界,较为下级的是战士、骑士等,而在升级之后一转变成了术士。这意味着,这是一个魔法占主导的世界观——但是它的怪物有许多则是科技制造的产物。
          《新生》的世界观是一个充满了魔法和科技的世界,主角可以采用科学技术也可以采取魔法能力。这一个世界观是相当完整的,而且每章节的故事也非常完整——但是,它,不适合成为境界塔。如果把它的境界单纯看作角色的等级(这里的意思是,等级仅负责推进剧情进度),那么这个故事也是非常完整的。
          那么问题就凸显在了我们面前——并非所有的完整世界观,都适合境界。《新生》的世界观更倾向于日式轻小说的内容,而日式轻小说对于角色的实力差异描写相对比较主观。或者有等级分级,然而主角没有晋升等级的可能或者该可能微乎其微(比如学园都市);或者是根本没有等级分级,打不打得过全靠作者一张嘴。你不可能看到筑基期修士博丽灵梦通过自己的努力修炼和天赋最终突破到了地仙期成功击败了红雾异变的罪魁祸首大乘期修士蕾米莉亚斯卡雷特,想想都觉得这可能是搞笑小说。因此,在我们选择“境界”塔之前,请注意你所设计的剧情和世界观,是否适合做境界塔。如果不满足境界塔的元素,那么强行套上境界塔的模板,会变的四不像,甚至是搞笑作品。
          5:如果不做境界塔,那么我该做什么?
          其实,没有境界的游戏,在魔塔吧历史上也有许多。就近而言,像池鱼的宿命系列作品就是例子。其作品没有境界,仅仅是通过叙事来进行描绘故事,也是非常优秀的展示了自己世界观和剧情的作品。就远而言,霜炎神迹系列就是例子。诗人的作品虽然距今已经近10年,但是其描绘的故事线也是非常优秀的,值得一品。如果不做境界塔,想把自己的故事完整的叙述出来,完全可以不拘泥于境界塔这一形式,而是独树一帜,写出自己的风格。难道一个作品不脱离境界塔就不能优秀吗?只要做出属于自己的风格和讲清楚自己的故事,也仍然是可以而且优秀的,这也是优秀的作品。必须要排斥的思想是:只有境界塔,带了技能,带了加点,才是好塔。但是,无论你要做什么样子的作品,都应该认真对待自己的作品。
          本篇杂谈并没有教读者怎么详细的设计境界塔的设定和剧情世界观,如有其他想法(包括已经想到的设定)欢迎进行交流。


          IP属地:山东8楼2019-05-06 20:15
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            IP属地:山东9楼2019-05-06 20:17
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              反正是受了辣鸡网文的影响,比较反感境界这种设定


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-05-06 20:20
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                顶无敌巨佬,什么时候讲如何详细设计境界塔的设定和剧情世界观?(更想听后者


                IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-05-06 21:22
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                  2025-06-05 18:16:55
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                  我认为,如果你一次性打通了完结的境界塔,你还能记得最开始的境界,那么境界的设定就成功了。


                  来自Android客户端13楼2019-05-06 21:47
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                    光明崎岖的境界不太有意义主要是我们升级太快了几乎一个副本就是一阶 一点感觉都没有


                    IP属地:浙江来自Android客户端14楼2019-05-06 22:08
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                      一个讨论境界的帖子里面只有主题无相关内容有跟进回复,我心中有泪!


                      17楼2019-05-07 02:21
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                        很多境界塔对各个境界的描述实在太少,境界提升对于玩家来说只是攻防位数的不同,个人认为只有永不复还在境界描述这方面是及格的,至少我从未看过有吧友热烈地讨论其他境界塔的境界划分。
                        zg的剧情设计你可能觉得是下三流的网文套路,不过起码看的舒服、不尴尬,甚至有让人重复观看的欲望。


                        18楼2019-05-07 05:58
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                          我个人觉得有个很大的问题就是,随着境界的越来越高,那么强大的怪物也就越来越多,但那么多高境界的小怪是哪来的呢?明明后期一个小杂兵就能到前面秒全图的说我感觉这不能仅靠一句这个世界很大就能解决....


                          IP属地:山东19楼2019-05-07 09:47
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                            说得太好了,建议加精


                            IP属地:山西来自iPhone客户端20楼2019-05-07 12:10
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                              2025-06-05 18:10:55
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                              感觉境界塔最好的就是数码世界了。目前没发现剧情bug。。


                              IP属地:安徽来自Android客户端21楼2019-05-07 17:34
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