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伊苏8全成就感想——富有诚意的佳作

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作为一个法老控多年的粉丝(虽然只有PC,玩不到最新作品闪轨34QAQ),对于伊苏8的出现,也是略有耳闻,但是刚发售时steam版那糟糕的优化直接把我劝退——连优化都做不好,还怎么玩?


来自Android客户端1楼2019-05-05 22:23回复
    直到今年寒假收压岁钱的时候,发现还有点钱,就趁着G胖春节打折的时候买了伊苏8本体+全部DLC。
    结果,我玩完之后惊为天人,私以为这是法老控十年来最好的游戏。


    来自Android客户端2楼2019-05-05 22:25
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      先说一句,本作的优化在历经了这么久,只能说还凑合。我的笔记本(垃圾轻薄本路过)平常在720P全低特效下,只能说稳定在20帧上下,一进密林或者怪多的时候,直接跌到个位数而且对于北通手柄的支持极差,经常串键乱改键位


      来自Android客户端3楼2019-05-05 22:29
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        先说缺点,剧情节奏慢热加上不明就里的迎击战,极度破坏剧情节奏,剧情体验,本来我探索得正嗨,你就叫我回家打迎击战刷怪,这是不会写剧本还是凑数咋滴?


        来自Android客户端4楼2019-05-05 22:33
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          不喜欢大地图的伊苏


          来自Android客户端5楼2019-05-05 22:40
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            至于优点,那就慢慢说了。首先是塑造得非常成功的双主角和双路线设定,将平时在伊苏系列基本没啥存在感和骗眼泪担当的女主角彻底写活了。丹娜用她的行动,证明了她就是伊苏8的剧情担当。
            同时,伊苏8在进行自然环境的塑造时,也用宏大的笔调描绘了一个古代王国的故事,虽然这个王国最终毁灭了,但它的存在,依旧让我感到震撼。


            来自Android客户端6楼2019-05-05 22:44
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              同时,丰富的收集要素使得刷是一件有必要而且非常痛苦的事情,inferior难度更是如此
              不过这一次伊苏8起码做到了在探索中顺带可以把材料刷够的设定。加上迎击战和攻略战的积累,基本上也足够支持。
              家园系统,或者按照伊苏8当中的“漂流村”的称呼,可以说撑起了伊苏8的游戏性担当,虽然家园的建设依旧是收集和刷刷刷,不过,起码给出了最初的雏形。
              PC版新增的迷宫和古代支线,夜间探索模式做得也很可圈可点。保持了伊苏系列一贯迷宫设计的高水准


              来自Android客户端7楼2019-05-05 22:53
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                迎击战确实挺尬~


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-05-06 00:07
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                  迎击战主要还是做的不好玩。。。而且触发的条件十分僵硬,没有和冒险探索平衡好。不过话又说回来了,即使是怪猎做到现在,那种城寨防守关卡也十分无聊,这种鸡肋东西确实不好操作。。。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2019-05-06 00:20
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                    伊苏8怎么说呢。说他是大作有点牵强附会,说他是小品有点低了。不过起码近藤社长给了我非常好的剧情体验。谢谢伊苏8以及那个绝海的孤岛,谢谢丹娜。坐等伊苏9。


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2019-05-06 07:27
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                      简而言之,伊苏8给我的体验是相当满意的。他丰富的内容,充实和富有张力的剧情,以及优秀的迷宫塑造,证明了,他就是最好的伊苏,以及F社这些年最优秀的作品。谢谢丹娜,让我看到了你坚强的那一面,谢谢你让我看到了孤岛上那不为人所知的另一面。


                      来自Android客户端11楼2019-05-06 07:33
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                        借贴问下现在伊苏8 pc哪个汉化版本最好?好像有3dm 14版,gog版还有什么贴吧ps4文本替换版,请问哪个bug最少汉化最好呢?


                        IP属地:广东12楼2019-05-10 12:49
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                          伊苏8缺乏城镇要素,另外个人更喜欢旅行RPG,而伊苏和轨迹系列都是有个大本营的模式


                          IP属地:广西13楼2019-05-12 05:36
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