规则 (bug)
身份1:狼人杀身份(预女猎守/3-4普狼)>>大概率取消预言家与守卫
身份2:复仇者/施虐者
*身份1和身份2其实也代表主线1与主线2/3,两条支线相互没有直接关系,但最后的排名是按照两条主线的总得分而得出的
œ主线1规则(狼人杀阶段):
狼人每晚从当天的赤字玩家中选刀一人,神职每晚可以选择是否发动技能。每日圆桌时间中投票票选出一人进行遗言与关押处理。游戏不设置警长,若出现平票情况则狼人多投的玩家出局。(可能改变)所有玩家非我允许不可弃票。
屠城,最后狼人数量大于好人数量或狼人最后存活则狼人阵营成功;反之则记好人阵营获胜。获胜阵营每人记10分。
œ主线2规则(狼人杀阶段):
在部分小游戏/探索/自由活动时间/忏悔时刻中可以得到记忆碎片。记忆碎片中每个人都将扮演不同的角色,你需要通过碎片行为来判断自己是复仇者还是施暴者。获得六个记忆碎片后会有一次与我确认身份的机会。
狼人杀最后存活的玩家中如果复仇者数量多,则复仇者阵营所有人记15分;反之则施暴者阵营记15分。若出现数量相同的现象,全场所有玩家扣五分。此时负分的玩家在最后猜测真相的阶段中将会少一次确认机会(或者少获得信息)。
œ主线3规则(苏醒阶段):
记忆碎片中会有不按时序的回忆内容。玩家需要根据回忆碎片与我在狼人杀阶段结束之后发的信息做出对二十年前<93826爆炸事件.>的起因经过结果与自己的身份在事件中所扮演的角色填一份表格。表格后补。
此环节内,所有玩家得分将在0-50之间不等。评分标准后补。
œ结局:
总体得分低八名玩家(可能改变)将被困在幻境之中,剩下四名玩家回归二十年前的本体。回归之后的剧情大概是二期(?)
*狼人杀阶段与苏醒阶段的解释将在游戏阶段中作出解释。