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24/5/2019更新内容介绍

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v1.0版本来了~
随着MinionMasters新版本的发布,我们将提供一个新的版本方案以区别早期的版本,未来的补丁将遵循1.0.X的模式。本次更新将迎来“骨头与勇气”,第七个通行证,与一系列的平衡性调整,和Xbox版本的正式发布。新版本将于5月24日正式发布,同时包含我们的赠礼:一张传奇卡牌和五个能量图腾!在免费游玩(Free to Play)之前购买游戏的玩家可以获得赠礼。
在贝塔矮人(BetaDwarf)的历史中,我们共同走过了有趣的早期版本,我们很乐意能与你们所有人共享这份从游戏成立以来的经历。感谢你们的支持!


IP属地:湖南1楼2019-05-04 13:00回复
    平衡调整:
    龙球:从5费变为6费;激活龙球的费用要求从六费变为六费以上。
    开发者说(此处采用灵活翻译):龙球太受欢迎了,在哪都能碰到。我们试着让他保持5费但遇到两个问题,裸打不亏,而且可作为女妖&梦魇的激活卡。无论激活的费用是多少,激活龙球都赚太多,所以就把龙球改成6费。作为交换,我们把激活的费用调整到6费以上,让它更容易激活。


    IP属地:湖南2楼2019-05-04 13:19
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      光盾基佬:从6费变为7费;伤害从60变为70(实际上由于bug它伤害已经是70了,我们本来打算写60的)
      开发者说:光盾基佬无脑强,怎样改变(xue si)它是我们内部经常讨论的话题,但测试中一些小调整不影响它的强度:削血量削伤害改突进。我们还是希望这张卡保留“一个人就是一支军队”的特性,所以加费,属性就不削了。


      IP属地:湖南3楼2019-05-04 13:32
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        楼主,能不能截一下你在哪里看到平衡调整的?我看93期更新和你这个对不上,我用手机steam看的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-05-04 13:41
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          A.I.M bot(五费枪法那只自走机器人):现在召唤时还获得护盾
          开发者说:AIM原先的想法是高一费换生存能力,你想,枪法打的远不是更容易活吗,不过现在看来射程增加好像不怎么够用。我们继续围绕“苟活”进行加强,让他更耐操,但是不改变它可以被狗和梦魇迅速贴脸的弱点。


          IP属地:湖南5楼2019-05-04 13:47
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            愤怒药水:3费变为2费;作用范围减2(8-6)
            开发者说:这张卡自从愤怒被削弱成可消除后就一直很弱。让这张卡变得好用应该使它更容易提高输出效率,而不是在优势状态下使用造成爆炸性的作用。


            IP属地:湖南6楼2019-05-04 14:06
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              凯勒·黎明之锤(Caeleth Dawnhammer,Caeleth找不到翻译,瞎起的名字):9费变为8费
              开发者说:这是个直白的改动,9费铁憨憨,大多数对局都不带它。希望这次改动能让他有点用。


              IP属地:湖南7楼2019-05-04 14:33
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                恶魔战士:攻速2.5变为2.2
                开发者说:恶魔战士的缺点在她(对,就是she)面对多个单位时比较乏力。即使作为取胜关键,她缓慢的攻速也很难处理掉哪怕是最小的单位。因此我们给她这方面一个显著的提升,但不至于移除这个缺点。这个改动使她对你变得更有威胁。


                IP属地:湖南8楼2019-05-04 14:43
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                  我们还收到了许多平衡调整的要求,包括雷云、牧师、守卫(没错等挨刀吧玩雷云体系的**)。守卫这张卡我们关注很久了,特别是是作为奶卫体系的功能。然而,我们希望确保在做出改动后依然保证守卫能作为有坦度的保护者,但更少地形成奶卫体系的配合、combo。我们希望能更快找出一个好的解决方案。
                  就平衡改动而言,这不是我们版本更新所期望的全部内容。我们将在下周讨论对某个BUFF机械师的重做,请继续关注这方面的更多内容!
                  矮人欢呼!乌拉!


                  IP属地:湖南9楼2019-05-04 15:00
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                    怎么点赞来着?


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2019-05-04 16:48
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                      支持翻译


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2019-05-05 10:25
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                        5月10号添加更新日志:
                        灵魂(Spirit,整个机制重做,另外噬魂者那个是souls,虽然中译都是灵魂):灵魂现在给额外的200生命值;同一个随从不能重复获得灵魂加持;灵魂加持的单位死亡时获得死灵精华(Spectral essence,新机制,详细请看骨头赛季新卡介绍)
                        开发者说:新版本将对Spirit这个机制重做,我们重做初衷是希望buff的效果规范化,纳入传统的buff规则中(意思大概就是不希望buff能叠加,像愤怒狂暴这样)。你要更多的投资如果想要发挥灵魂机制的最大价值。
                        灵魂容器:3费变为2费;250生命值变为50;40伤害变为35;攻速1.1变为2.0
                        开发者说:该单位的基础数值和骷髅一致(Skeleton骷髅,可以由骷髅部落和死龙之息捏出的新单位,详细请看骨头赛季新卡介绍),可以多快好省地给你场上的单位提供灵魂buff。
                        剩下的客套话就偷懒了...


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2019-05-11 07:16
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                          5月17日添加更新日志:
                          不死龙奈伊尔是你取胜的关键卡,目前最为强大的随从!奈伊尔的机制与其他卡牌有很大差别,我们必须去思考它在对战中扮演的角色。
                          不死龙奈伊尔,降临!(沿用我之前的翻译贴)在对战开始时会变为奈伊尔之盹(Nyrvir slumbers,翻译贴里误译为沉睡之奈伊尔,实际上slumber应该作为名词,话说那降临应该译为奈伊尔的起床气?),3费法术,在短暂的延迟后对范围内的两个敌人造成70伤害,死于龙盹的每个单位会为你提供一个亡灵精华。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2019-05-23 00:34
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                            接5月17日:
                            为了唤醒奈伊尔,你需要进化为死灵阶梯。在搜集20个死灵精华后,使用奈伊尔之盹后该卡会变为奈伊尔之起床气洗入牌库,起床气允许你在场上召唤传说中的不死龙奈伊尔。
                            奈伊尔是十费卡,说起来比较复杂,如你所见,她(嗯)有强力的三围,同样也匹配着严苛的召唤条件。她还带着两个新词条,盛大登场和神话,盛大登场是对着陆点周围的敌方单位造成100伤害,神话使摧毁效果变为对奈伊尔造成1000伤害,如闪电箭和献祭仪式,并且在生命值归零离开场地而不是死亡的特性,这意味着奈伊尔不能被骨头人的墓碑或其它任意手段复活。奈伊尔用持续不断的大范围龙息攻击空&地单位。在使用一次奈伊尔之后该卡会变回奈伊尔之盹,死灵阶梯进化会持续整局对战,那么,你只要再使用一次奈伊尔之盹就能将奈伊尔之起床气置入牌库。(我理解类似狗女人的假人和箭盒,来回替换)
                            更多的卡将在新赛季揭晓!请继续关住稀有卡牌,将新的联系机制集合为有趣的组合~


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2019-05-23 01:17
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                              看来我的三向导泡芙体系还能愉快的玩耍下


                              IP属地:江西16楼2019-05-24 18:45
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