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【教程】0基础剧本写作教学

只看楼主收藏回复

实在是没!事!可!干!所以打算出一个基本教程。
二楼就大致讲一下这个帖子的内容吧,大佬级人物就可以绕道直接码字。
本帖子中会cue到一些好作品和一些反面例子,如果实在对您作品产生不良影响,我会立马删除der!


IP属地:北京1楼2019-05-03 15:10回复
    dd


    2楼2019-05-03 15:14
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      2025-06-15 06:18:47
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      这一楼大概讲一下,教程内容会涉及到什么叭!
      故事技法技巧:
      众所周知,长达几十万字的小说不可能纯粹靠无时无刻的灵光一现。巧妙的技法技巧可以化解写作瓶颈,也可以让初级写作者的故事更加生动。
      【例子】欧亨利式结尾
      适用于短篇小说、非感情戏剧情、世界观过于庞大而难以把控的情况。
      具体分析就看下去辣!
      各种类型的套路与不寻常路:
      玛丽苏小说数量井喷式增加,其中有哪些套路可以借鉴,有哪些可以避雷???
      这个专题会,分门别类讲玄幻、暗黑、古言、校园、修仙等各种类型的。
      具体问题具体分析:
      这块比较杂,大概我随心所欲讲些东西。然后顺便归类下人物、常见情节展开。
      如果宝宝们看到这发现没有自己想要的,可以出门左拐鸭。


      IP属地:北京3楼2019-05-03 15:19
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        故事技法技巧【01】
        不分胜负、戛然而止。
        适用于:杂线次要人物塑造与舍去、主人公人物形象立体化。
        讲解1:
        部分写作者在刚开始会设置较为复杂的人物关系或庞大的世界观。但往往发展到后面,由于主角姐妹团、主角男友团、更强大boss出现,之前设置的角色便不了了之或者动辄斩首示众、战死沙场、无端病死。而这样的处理,只会让读者有种被欺骗的感觉。尤其是在开篇,读者注意到这个人物,那么这个人物没有一个好的交待,读者内心会黑人问号der
        【例子】宫斗开端、恶毒继母、女主被赶鸭子上架一样地进宫。
        而往往在一系列初级宫斗后。出现宫内势力团、政斗势力团。原先恶毒继母这一派就会弱化。再加上进宫后,没什么破事也出不了宫。这种时候,假如你是读者,遇到这个剧情:
        A.你当了妃子,突然有天收到宫外来信,说继母死了。
        (???这个写法难道是说善有善报恶有恶报???)
        (当初拼了老命牺牲自己进宫,这个继母能自己死,不费吹灰之力,那进宫意义何在……继母死亡,自己母亲能自己上位,我进宫干嘛……)
        然而这种时候,有的剧情接下来是:
        怀念过去生活,感慨宫中不易。
        弄得好也就算了,弄得不好就给人一种“少年赋词强说愁”的意味。既然早知宫斗是入虎穴,宅斗的时候为什么一定要升级到宫斗?
        然而,为了强行立体人物,有的剧情则是念起恶毒继母的好处来。
        一般,都只是强行立体了白莲这一形象。
        B.你当了妃子,手握重权,皇帝宠爱你。面对昔日仇敌
        有的妃子手起刀落,惩罚了她们。
        连琼瑶在还珠格格里都不这么写,你这么写,接下来怎么圆?
        这只会显得人物的狭隘,毕竟你现在有更大目标和boos了。
        【分析】
        假如有这样一个故事。(类似于武林外传的赛貂蝉故事)
        你公司来了一个员工A,这个人一来就趾高气扬的,和你莫名其妙产生了一场攀比比赛。
        在比得热火朝天的时候,你有天去男朋友租车行坐坐,发现了A来退之前租的豪车。
        你发现A是装得很阔,包里ysl这种也都是高仿。
        而之前为了攀比,你也背负很大的生活压力。
        假如,这个时候,故事是这样结尾:
        A当时红着脸,退了车。你想跟她打招呼,她没理你,踩着纪梵希的高跟鞋匆匆离去。
        你想了一宿,第二天去上班发现A的工位已经换了一个人,那个人抱着一个纸箱热情地跟你问好“B姐,我C,以后请多多关照啊!”
        故事戛然而止。你与A的攀比比赛,没有一个明确的结果。
        你没有冲到A面前去揭发,A也没有说再呆在公司,然后有天聊到这事避而不谈或者全然说当初不懂事;更没有说A发短信或者当面跟你语重心长地道歉、谈心。
        就像赛貂蝉的故事里,面对赛貂蝉和佟掌柜的比赛,赛貂蝉在生意最火的时候因为赔本开不下去了。
        佟掌柜没有炫耀或者感慨这个比赛;赛貂蝉也没有说,对佟掌柜说“你赢了”;更没有说,赛貂蝉舔着脸重新在对面开业,本本分分经营,然后生意没有佟掌柜好。
        整个故事是老邢过来吃东西时交待结尾的,大概讲了赛貂蝉开不下去走人了。
        这个原本的重要角色,没有正面出现,悄悄隐去,故事戛然而止。
        【具体应用】
        杂线次要人物塑造与舍去:主要角色的戛然而止只会招来骂声……而次要角色的渐渐隐去,会使剧本更有层次。而曾经关注过次要角色的读者也会通过进一步联想,完善次要角色的命运。毕竟,你书写命运,就真的写死了。而读者幻想角色的后续,那就一千个读者有一千个哈姆雷特,调动读者的同时也可以弥补读者“青菜萝卜各有所爱”的缺陷。
        主人公人物形象立体化:因为戛然而止,可以产生更多的反思。没有过多与角色的纠缠,也使得主角更加深明大义、大度。
        ps 之前的例子中,建议这样处理。
        故事到抉择戛然而止,观察评论区读者态度。
        假如大家大义凛然,一片倒提到这个人物不浸猪笼不行,你这个时候选择默默隐去或者不就地正法,很有可能遭骂。
        另外,在社会主义法治国家,三观不正次要人物却善始善终,也是不大好的。
        以上仅个人观点。


        IP属地:北京4楼2019-05-03 15:54
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          没有人看


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2019-05-03 17:59
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            写得好 继续!


            来自Android客户端6楼2019-05-04 00:44
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              今天可能会更新


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2019-05-04 18:20
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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2019-05-05 07:25
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                  2025-06-15 06:12:47
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                  类型分析【01】
                  首先,拼杀、逃亡等故事的矛盾点很简单:生与死。整个剧情模式先天性赋予你生杀予夺大权,因而稍微正常逻辑写写就可以跌宕起伏,危机暗伏。因而,这类游戏的重点在于:
                  第一☝️人物名字取到位:
                  几十位玩家拼杀,一时间全部把信息堆给读者,真的......记不住!如果你真的要搞复杂的名字(比如高大上外国双胞胎)建议按照人体记忆规律来,运用独特有明显差别的立绘,有明显不同声线的配音,多感官冲击可以弱化这一个缺陷。搞不清人物,剧情白搭。
                  逃亡同理,一路上遇到很多很多很多重要人物,如果是有伏笔的写法,那一定要伏到位,起码要让我们能记住这个人物。大家都是玩游戏,不是考试......轻松快乐最重要。
                  第二☝️制作下功夫
                  剧本基本上比较容易写,逻辑没毛病,展开不太大反差,不沙雕就可以;整个故事设定也比较好想;至于想展开爱情线与其他线,想调动感情的话,因为有生与死的抉择,就容易感染人的情绪。因此在众多同款游戏中,怎样才能出类拔萃???就主要集中在制作上1.频繁低沉音乐容易使人麻木,因而适当变换风格会用听觉对比加强危机剧情的氛围渲染(著名恐怖片也都有点yellow也是这个道理……毕竟在最享受当下氛围......的时候遇到危险,更恐怖一点)2立绘 私以为这个点不在于你投入多少,而在于做完游戏请好友看看 凭立绘能不能记忆、能不能做出理性猜测 ;毕竟面由心生,你立绘和后续读者玩下去发现差别很大会mmmmm3.动态 动脑类游戏就稍微动态多一点,毕竟不是做卷子。各种系统、地图、动画转场、视觉冲击……都可以用上。至于震动......就别太频繁...其他普通游戏都很多震动,这个游戏的震动震不了读者的,示意一下就可以。把震动改成邵逸夫镜头(突然变大变小)来突出,会更好。
                  第三☝️如果你一定想在剧情上下功夫
                  毕竟人类社会到一定阶段就容易出现怪力乱神之类的,往正常剧情有逻辑套一些奇幻的、科幻的,会更有意思。另外,别让死亡来的那么容易,现在游戏点进去一般都是
                  先死一个,全场炸毛,人心惶惶,危机公重重。
                  或者主角被盯上,内心mmp,过得了过,过不了买花。
                  很多新手都是想用这类游戏练制作,毕竟剧本方面不要太愁代入感,结果稍微简单制作后发现没有人玩又会放弃。但如果练好一款游戏,学会很多系统对制作其他系统大有裨益。
                  真人区往这方面走其实是个冒险但又不错的选择。如果不想冒险哥哥们死亡,可以通过团体存留、探险方式。
                  还有啥想法会po下面👇


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2019-05-05 18:00
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                    自己上一上...


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2019-05-07 19:01
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                      写的真好


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2019-05-07 20:14
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                        Dddd 楼楼请继续 一直在学习 超级棒~


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-05-08 16:51
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                          dd


                          IP属地:福建13楼2019-05-11 13:40
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                            dd


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2019-05-11 16:40
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                              2025-06-15 06:06:47
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                              故事技巧技法【02】
                              摇摆swag
                              先举个栗子:
                              男主金手指,*丝逆袭,成为武林霸主。整个故事线路看似是一次函数,笔直上升趋势。但假若真的是一帆风顺、平步青云也就失去了故事的意义。
                              故事的精华就在于矛盾。
                              to be or not to be,that is a question.
                              作为短篇小说,你的中心矛盾一般为一个。
                              【例如】一个暴发户土豪看到不远处有个卖冰棍的小女孩,她就让小女孩拿一箱冰棍来,货到付款。这一箱卖掉,小女孩就能解决几天的温饱了。然而,她要送的地方是桑拿房。每次一到门口,冰激凌就化了。女孩很难过也很着急,土豪一副折磨人的态度……
                              至于后续怎么发展,另当别论。整个故事的中心就在于:冰激凌送不送,送就化,不送就没钱。
                              但作为橙光剧本,一个矛盾是撑不起整个故事的。它往往有小波折、小起伏,其他cp的副矛盾等等等等。一些选项、养成是将矛盾的权利给了读者。但光靠这些是不够的,作者一定要有自己安排的矛盾,让读者跟着走,才能更好吸引读者。
                              那如何swag?
                              1.得不到的永远在骚动。别太容易获得某个头衔、官职、情感、关键信息。需要波折或者干脆埋隐患伏笔。
                              2.患得患失。营造一种,此刻你获得的并不是稳定的感觉。最经典桥段就是“我们当三十三天情侣”“十年后如果我没结婚我们就......”这33天或者十年,就是一种患得患失的状态。
                              3、仿佛沙子在流逝。读者很明显能感觉到自己拥有的正在失去。栗子a.你一上来就是宫中贵人,那你定然受排挤。而这个排挤,读者就能意识到,一不小心就万丈深渊,将会失去这个高贵位子。栗子b.最经典,你的青梅竹马开始逃避、开始不回你信息(一般来说,青梅竹马都是稳定情感,但此刻却...)后来发现他背着你默默地做一些事情。这个情节在恋与制作人许墨角色中出现,他开始躲避,不见女主,看黑白电影......
                              4、乌龙。纯粹的搞笑角色除了活跃气氛还有在码字码不出好的矛盾体时用用。搞错对象、看错东西......是最常用的!比如说微微一笑很倾城影视版中,牛姓男子就是搞笑担当,比如有个情节是出车祸,电视剧渲染方式就有种真死了的感觉……但镜头一黑,下一个镜头就是肖奈出院。然后悬着心一松。
                              切记,每天都一波三折的大矛盾只会让读者觉得智障。比如动不动生命安全、千金变乞丐、全世界不爱我......这些就......
                              比如上班路上磕碰一下,迟到了。小波折。
                              渐渐地到公司发现大事件,重点案子给你,干得好升职,干不好game over 大波折。
                              晚上回去有男主信息。小波澜。
                              第二天又迟到,担心被主管谈话。小波折。
                              主管今天竟然也没来,庆幸!
                              谁说主管没来,他去工地考察,快下班时看考勤发现你迟到,当即把你叫走。可你晚上还有跟男主的约会。男主也说好给你介绍个对你重点案子有用的关键人物。 大波折。
                              wok怎么办!读者选择。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2019-05-11 21:38
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