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聊一聊游戏的平衡与改动

只看楼主收藏回复


不知道为什么,就想用这张图镇


IP属地:天津1楼2019-05-02 14:03回复
    写在前面:
    现在游戏的CH感觉真的是很想把游戏做好,所以还是想说说自己的理解,不一定正确,但却是自己从内测到现在经历游戏数代版本的一个感受,欢迎小伙伴们理智讨论与交流。
    温馨提示:
    1.本帖理智交流,拒绝任何形式的人身攻击。如果您真的想喷人或者撕X,请您高抬贵嘴,移步其它地方。
    2.个别玩家满脑子都是他自己玩的职业,认为一切改动及平衡性调整都得围绕他玩的那个职业,那我还是建议您不要往下看了。


    IP属地:天津2楼2019-05-02 14:09
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      2025-07-20 03:53:56
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      算了吧游戏平衡就是九职业互相牵制现在奶妈已经废了,贴吧还一群人互相的要砍到时候平衡被打乱估计又是一波类似于当初空接被废的时候大退游


      IP属地:浙江3楼2019-05-02 14:18
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        这是我的入坑图啊


        来自Android客户端4楼2019-05-02 14:18
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          PVP游戏,战术(打法)、职业及武器都是必不可少的。现阶段的枪神纪恕我直言没有一个是完全合格的,请注意我说的是合格而不是满分,因为感觉任何PVP游戏都不可能做到满分,平衡性的调整是始终存在的。
          现阶段CH想努力让游戏变的更加平衡,让每个职业的玩家都能有很好的体验,但是由于工程太过庞大,所以实际效果并不好,但相信只要认真努力,一定会越好越好。
          这里大家必须明白一点的是,游戏内玩法、职业及武器之间是相互关联的,所以改动的时候烦请CH大大考虑到连锁效应。比如,某个武器A过于强大,应该改动,但是为什么改动而又怎么改动是必须深思熟虑的。比如武器B是克制武器A的,武器A是克制武器C、D的。那么A的改动势必连带影响到B、C、D,甚至影响到职业及一些游戏的玩法。因此改A的时候要尽量考到连带影响,当然不可能一蹴而就,所以后续发现问题要持续跟进这一改动的连带效应。


          IP属地:天津5楼2019-05-02 14:20
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            先说说游戏的玩法。
            玩法很多,但是除了爆破、团队还有生化浩劫,其它玩法大部分玩家都很少玩,而且有的玩法里面有些职业、武器参数过于BUG,个人觉得还不如暂时下线没有调整好平衡性的玩法,以免有新人玩家误入后打击其对游戏的兴趣。


            IP属地:天津6楼2019-05-02 14:24
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              聊聊重头戏,职业与武器。目前职业技能方面并没有重做等较大的改动,CH前期仅仅是进行了一些调整及武器参数的修改。个人觉得武器应该是围绕职业转的,职业定位不清晰之前武器的修改其实意义并不太大。前期的导弹就是一个很好的例子,因为导弹职业对武器的依赖性较高,武器参数的修改直接影响到这个职业的强弱,所以这个职业忽强忽弱……为了不再重蹈覆辙,建议对每个职业应该有清晰的定位,咱们就拿团队跟爆破模式举例,到底每个职业在队伍中应该发挥怎样的作用?他能够破解地方的何种打法?而又要被哪个其它职业或阵型牵制?这是根本问题。
              但是现阶段游戏里面一看武器,二看个人能力,团队的意义形同虚设,这就也就是目前枪神纪PVP中存在的根本问题。
              武器数据过于庞大,个人觉得应该清晰职业定位后围绕职业定位来修改武器。但是目前游戏中9职业除了狙击,其余8个职业可以说是没有定位。
              下面就谈谈对每个职业现存问题的看法,注意排名是分先后的,主要是根据自己及身边朋友的游戏体验整理的,如果有不对的地方欢迎大家互相理智交流。


              IP属地:天津7楼2019-05-02 14:33
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                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2019-05-02 14:42
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                  2025-07-20 03:47:56
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                  1. 双枪(俗称猴子)
                  目前猴子可以说是一个近乎“全能”的存在,凭借其稳定输出、高移动,不容易被瞄准、狙击和刺杀的优势,除了不能硬刚机枪外,其它职业基本都能找到方**制。而且除了机枪烈焰外,其余职业只要技术好,猴子都可以硬上。当然打不过的话,高移动的特点还便于逃跑。我在游戏里面甚至还能见到猴子可以再对面大楼屋顶点掉对面2-3个狙击的“惊人之举”(当然,人家枪法确实准)……
                  猴子在团队里面的作用应该是:骚扰,偷袭。凭借其中近距离的爆发输出解决掉地方狙击等脆皮职业,其高移动也可以追杀敌方的现行刀锋。当然也可以辅助队友打击敌方的机枪及“双弹”。
                  除了绕后偷人外,其本身应该明显在中近距离克制刀锋、狙击(远距离不能克制狙击,甚至压制狙击都不应该),中近距离骚扰敌方医生的治疗,中近距离与“双弹”五五开。但猴子要被烈焰明显克制,被机枪明显压制。
                  很多玩家可能觉得游戏中猴子就是这样啊,注意上述内容中说的是“中近距离”,不是“全图距离”!这个是猴子现阶段近乎“全能”的根本问题。
                  因此,猴子的伤害随距离衰减及弹道的散射是应该慎重考虑修改的地方。


                  IP属地:天津9楼2019-05-02 14:52
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-05-02 14:54
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                      团队配合本来应该是这种技能射击类游戏的重点,但是想想在守望国服的体验我就觉得在野队求配合不现实,还是需要看人c


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-05-02 14:54
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                        说到底职业不平衡被武器放大了而已,但是削武器这件事是进退维谷的,还是那句话,接了个烂摊子,真不能太苛刻


                        IP属地:山东12楼2019-05-02 14:56
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                          先把驱动本子灭绝再来平衡吧


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2019-05-02 15:06
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                            2.榴弹
                            把榴弹放在第二位其实还真不是因为他过于强大。主要是现阶段榴弹的狗眼几乎限制了游戏所有的配合与战术。我想这可能就是为什么早期榴弹都弱成那个样子了,之前的运营就是死活不肯加强其狗眼的根本原因吧。
                            举个例子:
                            早期榴弹狗眼的情况下:我们守点,对方准备攻这条路线,距离很近的时候对方榴弹看到墙后的我方蹲点机枪,并提醒他的队友撤退!此时,我方察觉对方撤退,由于距离较近,我方攻出,歼灭敌方,战术胜利。或者我方攻出,被敌方消灭,战术失败。
                            现在的榴弹狗眼情况下:在很远的距离外,敌方榴弹观测到我方在蹲点,提示他的队友撤退,距离太远,我方无法攻出,双方并无交火。战术无!意!义!
                            其实榴弹的狗眼真的很矛盾,克制刀锋是无可厚非的,但是又会影响到团队的配合战术。但是榴弹可千万不能再改到原来的弱鸡状态。那么狗眼是否可以对隐身刀锋敏感而对障碍物的穿透力不敏感呢?如果技术难度大,是否可以考虑加强榴弹其它部分以弥补狗眼的不足呢?现在觉得靠牺牲团队配合来加强狗眼是有点得不偿失的。


                            IP属地:天津14楼2019-05-02 15:11
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                              2025-07-20 03:41:56
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                              榴弹这种无脑职业又无脑又烦人真不知道奶妈为啥那么愿意倒贴他


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2019-05-02 15:13
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