1. 剑魔
「被动」
移除:攻击不再减少敌方英雄的治疗和护盾效果
新增:被动造成的额外物理伤害,会给剑魔提供等量的治疗
削弱:额外伤害由8-16%目标最大生命值降低到5-10%目标最大生命值;
对野怪造成的最大伤害由400降低到100
增强:CD时间由25s降低到15s,对敌方英雄和大型野怪的每次平A或者「命中」技能,都会降低2sCD,每有1个英雄被Q的外沿击中,也会降低2sCD
「Q」:增强
冷却计时:使用第一段Q时开始计时 ⇒ 用完3段Q或者Q技能变灰后开始计时
CD由16/15/14/13/12s ⇒ 14/12/10/8/6s
基础伤害由10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90
「W」:削弱
减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%
CD时间由18/17/16/15/14s ⇒ 26/23/20/17/14s
「E」:削弱
移除:不再在1.5s内获得15/25/35/45/55攻击力
治疗:取决于对英雄造成的物理伤害 ⇒ 所有对敌人的非周期性伤害(治疗百分比不变)
「R」:
移除:大灭期间如果被击杀,剑魔不会再在3.25s内复活,除非。。。(参与了击杀)
新增:击杀敌方英雄会将大灭持续时间延长5s,刷新移速,允许剑魔在收到致命伤害后复活
移除:复活后剑魔身上的buff不再会消失(比如征服者层数)
调整:移速加成由原来的「激活的1s内以及脱离战斗后增加120/180/240移速」
改为「增加60%/80%/100%移速,在大灭期间逐渐衰减」(参与击杀会刷新)
移除:激活大灭时不会再恐惧周围小兵
新增:大灭期间受到的治疗增加40/55/70%
冷却计时:大灭结束后开始计时变为激活大灭后开始计时
CD: 160/140/120s ⇒ 140/120/100s
引导时间:0.5s ⇒ 0.25s
复活期间移速下降:25% ⇒ 99%
复活时血量:10-50%自身最大生命值(取决于鲜血魔井)⇒ 30%自身最大生命值
「被动」
移除:攻击不再减少敌方英雄的治疗和护盾效果
新增:被动造成的额外物理伤害,会给剑魔提供等量的治疗
削弱:额外伤害由8-16%目标最大生命值降低到5-10%目标最大生命值;
对野怪造成的最大伤害由400降低到100
增强:CD时间由25s降低到15s,对敌方英雄和大型野怪的每次平A或者「命中」技能,都会降低2sCD,每有1个英雄被Q的外沿击中,也会降低2sCD
「Q」:增强
冷却计时:使用第一段Q时开始计时 ⇒ 用完3段Q或者Q技能变灰后开始计时
CD由16/15/14/13/12s ⇒ 14/12/10/8/6s
基础伤害由10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90
「W」:削弱
减速效果由15/20/25/30/35%调整为全等级25%
CD时间由18/17/16/15/14s ⇒ 26/23/20/17/14s
「E」:削弱
移除:不再在1.5s内获得15/25/35/45/55攻击力
治疗:取决于对英雄造成的物理伤害 ⇒ 所有对敌人的非周期性伤害(治疗百分比不变)
「R」:
移除:大灭期间如果被击杀,剑魔不会再在3.25s内复活,除非。。。(参与了击杀)
新增:击杀敌方英雄会将大灭持续时间延长5s,刷新移速,允许剑魔在收到致命伤害后复活
移除:复活后剑魔身上的buff不再会消失(比如征服者层数)
调整:移速加成由原来的「激活的1s内以及脱离战斗后增加120/180/240移速」
改为「增加60%/80%/100%移速,在大灭期间逐渐衰减」(参与击杀会刷新)
移除:激活大灭时不会再恐惧周围小兵
新增:大灭期间受到的治疗增加40/55/70%
冷却计时:大灭结束后开始计时变为激活大灭后开始计时
CD: 160/140/120s ⇒ 140/120/100s
引导时间:0.5s ⇒ 0.25s
复活期间移速下降:25% ⇒ 99%
复活时血量:10-50%自身最大生命值(取决于鲜血魔井)⇒ 30%自身最大生命值