2019年4月30日,在广大剑魂玩家的期盼下,韩服发布了关于剑魂加强的通知。但是,在看似加强的背后,却没有改变剑魂当前团本模式乏力的局面,剑魂职业弱势的根本性问题仍未得到解决。
一,技能百分比低,缺乏伤害。各大论坛关于剑魂伤害低的言论层出不穷,确实剑魂技能百分比低,buff倍率低,尤其是国服技能宝珠的环境下,剑魂对此收益率极低,排全职业倒数,因此导致韩服的伤害差距在国服环境下更大。
二,技能输出慢,演出时间长。目前顶级团本机制固化,几乎演变成等怪物破防再输出的攻坚模式,破防时间短,对技能演出时间长,技能爆发低的职业极不友好。
三,辅助职业定位与玩家逾期分道扬镳。中国传统文化中,剑乃百兵之帅,历来备受帝王将相,文士侠客青睐,它是身份,地位,权力的象征。而剑魂,这个抛弃了鬼神,波动,狂暴,一心专研剑术的职业,实现了玩家也想手持长剑,于虚拟世界,惩恶扬善,斩妖除魔的剑客梦想。可惜的是,剑魂辅助职业的定位,使得玩家渴望一骑当千,所向披靡的幻想破碎,诸如背着五把剑的辅助之类的笑话此起彼伏,极大伤害了玩家感情。
国内论坛对此次加强颇有怨言,希望策划不要闭目塞听,邀请高玩指出职业弊病,尽心尽力做好全职业平衡,努力优化游戏沉疴顽疾,加紧创新副本游戏模式,推动游戏朝着多元化,丰富化的方向健康发展,不要让逆水寒的悲剧重演。
一,技能百分比低,缺乏伤害。各大论坛关于剑魂伤害低的言论层出不穷,确实剑魂技能百分比低,buff倍率低,尤其是国服技能宝珠的环境下,剑魂对此收益率极低,排全职业倒数,因此导致韩服的伤害差距在国服环境下更大。
二,技能输出慢,演出时间长。目前顶级团本机制固化,几乎演变成等怪物破防再输出的攻坚模式,破防时间短,对技能演出时间长,技能爆发低的职业极不友好。
三,辅助职业定位与玩家逾期分道扬镳。中国传统文化中,剑乃百兵之帅,历来备受帝王将相,文士侠客青睐,它是身份,地位,权力的象征。而剑魂,这个抛弃了鬼神,波动,狂暴,一心专研剑术的职业,实现了玩家也想手持长剑,于虚拟世界,惩恶扬善,斩妖除魔的剑客梦想。可惜的是,剑魂辅助职业的定位,使得玩家渴望一骑当千,所向披靡的幻想破碎,诸如背着五把剑的辅助之类的笑话此起彼伏,极大伤害了玩家感情。
国内论坛对此次加强颇有怨言,希望策划不要闭目塞听,邀请高玩指出职业弊病,尽心尽力做好全职业平衡,努力优化游戏沉疴顽疾,加紧创新副本游戏模式,推动游戏朝着多元化,丰富化的方向健康发展,不要让逆水寒的悲剧重演。