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msi前版本分析

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上次看了吧友做的关于赛前的版本分析,就觉得自己可以多花点时间做个更好一点。所以上周就花了点时间整理了资料,并且写了点个人的分析。
至于为啥过了一周,英文台的分析都出来了,才发。别问我,问度娘。我从周5开始每天都尝试发一次,都被系统吞了,我也很无奈。我这几天找了吧主小吧想让他们帮忙找办法,不过感觉还是度娘自己的问题吧
内容还算不少,不少确实和英文台相似了,不过都是原创。
所以,一楼拿张即将上线的征服者牛头皮肤镇楼。


IP属地:上海1楼2019-04-30 03:39回复
    (看样子这次似乎没事了,我是真的受不了,已经差不多快吞了5次了,我是真的都快烦死了。本来我先发,英文台后出,多多少少还是有点成就感,现在搞得感觉亏了一个亿。)
    前面的都划掉,我分了好几部分,一部分一部分慢慢发。事先有备份,而且图片多。
    前言
    各大联赛的决赛都已经结束,所以在一段时间之内缺乏顶级联赛的比赛去验证版本变化。同时,季后赛版本是9.6版本,而季后赛版本是9.8,所以在研究版本变化的时候,需要同时考量2个版本的更新。
    关于版本更新带来的影响,无非是2点:第一个是各路的强势英雄变动,第二个则是比赛节奏的变化。其中,在不出现较大游戏要素改动出现的情况下,比赛节奏的变化很大程度是取决于负责carry的位置和位置上强势英雄,而本身节奏的变化也会影响英雄的优先程度。
    此外,还有一个决定了英雄op级别的,就是战术的开发。在s8上,上单半肉维克托就是一个例子。维克托的主要相关的版本加强是强化q的护盾在数个版本前获得了增加,但是战术的开发则是经过了一段时间才成型的。所以也很难保证一些特殊打法会突然在msi上出现,影响整个环境。
    关于英雄的版本改动,我会分多个部分去分析。
    此外在发个人理解之前,先说明2个普遍存在的观点:
    游戏中,官方加强的东西未必强,不弱的东西,谁会去加强?但是只要没有被一刀砍成残废,op的东西依旧还是op。所以简单的一两个数值改动是不会造成版本影响的。
    此外,msi和世界赛都是在很长的一个时间去打同一个版本,随着各个队伍研究时间的拉长,对于不变的版本也会有不同的改变。更别说在比赛的途中还会吸收来自世界各地的理解。


    IP属地:上海2楼2019-04-30 03:43
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      先🐴


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-04-30 03:46
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        一、坦克的加强。
        首先,拳头并不是第一个版本去强化肉坦了。抛开最近2个版本小幅度加强了多个小天赋外,其实早在年初版本就开始对于那些坐在冷板凳上的坦克进行了陆陆续续的小幅度加强。不过拳头一直都觉得不够,从目前测试服的数据表明,在9.9版本会对更多的坦克进行一轮较大程度的加强。然而那与msi并没有什么关系。

        那么扯到此次对于msi的相关的,就需要先知道这次拳头对于坦克加强的特点和用意。这里,我拿巨魔,奥恩,大虫子作为例子。
        巨魔:
        早在9.4版本中,拳头就针对巨魔进行了加强。连续多个版本下来,我这里整合了一下。
        Q
        额外伤害:20/35/50/65/80 ⇒ 20/40/60/80/100(9.8版本)
        R
        冷却时间:110/90/70 seconds ⇒ 100/80/60 seconds(9.8版本)
        W
        蓝耗 :60 mana ⇒ 40 mana
        攻速加成:20/35/50/65/80% ⇒ 20/40/60/80/100% (9.4版本)
        攻速加成:20/40/60/80/100% ⇒ 30/47.5/65/82.5/100% (9.6版本)
        大虫子:
        Q
        冷却时间:9 seconds ⇒ 7 seconds(9.7版本)
        伤害:0/30/40/50/60 ⇒ 22/34/46/58/70(9.5版本)
        奥恩:
        优化了Q和E技能的连招(9.6版本)
        W:
        冷却时间:12 seconds全等级 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 seconds
        被动:
        升级的深渊,日炎,冰泉获得价值约为600g的属性提升(9.8版本)
        其实除此之外,还有很多坦克进行了改动,比如阿木木,蒙多。不过考虑到这些英雄大概率无法登上比赛,所以并没有拿出来经行列举。
        而且这些改动中,除了奥恩的强化装备,以及在9.8版本中针对反甲、过度生长进行了小幅度增强外,无一例外都是对于坦克的伤害能力进行了强化。所以大体来说就是拳头希望增强坦克的伤害,但是不准备让坦克变得很肉。
        这个的直接影响是坦克的对线强度。今年的早期版本,有上路2大线霸级别的螃蟹和剑魔。坦克英雄相对笨重,很容易吃螃蟹剑魔全套伤害,基本很难打过。而面对那些使用征服者的战士,或者是一些发育型英雄,坦克也很难在对面的弱势期去有效的压制。
        抛开两个被大幅度削弱的线霸,坦克面对战士和发育型英雄,一旦对面有了一定装备,坦克就会陷入对线压不住,拖后期单带又带不过,只能被逼跟团。但是因此会自身吃不到线,自身发育变差,导致自身肉装跟不上对面c位的输出装。结果就是明明是个坦克英雄,却脆的和那些战士没啥区别,无法胜任坦克本身的任务。


        IP属地:上海4楼2019-04-30 03:46
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          举个最近的例子,就是此次ig对jdg的第二把。
          这是比赛时间17分40s的这波碰撞中,塞恩的承伤表现。

          17分45s,zoom塞恩开车被宝蓝布隆闪现躲过,并于17分48s时被布隆反手q中挂上被动。

          17分51s,zoom闪现加走位躲掉猪妹致命控制,但是被卡莎a出布隆被动。之后被猪妹布隆连环控制长达6s之久,直到队友前来支援,ig方的输出才暂时停止。

          17分59s,rooki和the shy即时赶到。Rookie瑞兹使用普通的w禁锢住塞恩,ig众人再次对塞恩打出一定伤害。

          4s过后,塞恩在保持30%血量的情况下,成功回到自家中路1塔。
          在整个过程中,zoom的满血塞恩从17分45s开始接受jkl卡萨的攻击,期间除了躲了猪妹大招外,吃了布隆猪妹卡莎的各种暴打以及后续赶到的rookie瑞兹的一套连招。除了56s前后越5s的时段中,因为jdg的队友先于ig上中赶到战场,导致ig下野三人不敢贸然持续向前输出塞恩,此外的时间,基本上伤害时拉满的。
          此时塞恩落后对位3个头的杰斯10刀,落后1个头的卡莎14刀,可以说虽然对位劣势,但是总体经济发育跟的上。所以他也展现了不俗的承伤能力。


          IP属地:上海5楼2019-04-30 03:54
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            在线等


            IP属地:天津6楼2019-04-30 03:55
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              此次多位坦克加强,我觉得要特别注意的英雄是大虫子。
              这个英雄在所有坦克中,大虫子是很少有的具备刺客能力的。后期一个发育良好的大虫子不仅能吸收成吨伤害,打出不俗的控制。在s7,we对c9的比赛中,腿哥的大虫子就曾在大龙附近的团战中先手精确打出连环控制,成功击杀对方c位。
              更重要的是,有了闪现的大虫子具备秒杀后排c位能力。去年阿光刚到rw,在面对老东家edg中就有一把经典的高地下大虫子击飞iboy之后闪现上去瞬间秒杀c位的操作。

              (被击飞后60%血量的女警被阿光大虫子闪现rw瞬间秒杀)
              此次加强的是减少了大虫子的q技能的cd,对于坦克来说,核心控制小技能的技能cd能大幅度减少,是一件非常夸张的事情。大虫子的q技能具有1s击飞和1.5s的减速,在确保击中的情况,是一个不输于石头人大招级别的控制(击飞1.5s)。
              此外,坦克中有加强,除了上单位置,还有打野位置的部分英雄加强,比如猪妹w的伤害能力和打野熔渣附魔的加强。这些加强会增加相应英雄的作战力,但是算不上质变级别。他们无法改变坦克打野前期的弱势,也不会增加坦克打野中后期的坦度。
              所以总体而言,打野位置上依旧还是会以战士为主,坦克的加强并不会冲击到挖掘机等人的地位。尤其是在9.9版本到来前,在9.9版本目前测试服的更新list上,挖掘机,皇子都受到了非常的照顾。


              IP属地:上海8楼2019-04-30 04:09
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                二、版本强势英雄的削弱和崛起。
                其实这段不复杂,只要区分什么是重刀,什么是无关痛痒。上面开头也说了,强势英雄被削是必然的,但只要这刀不重,该强势的还是强势。瑞兹被削成什么样了,但在大神手上还是乱杀对面。
                较轻的削弱就是比如9.6版本针对了杰斯的基础属性经行了小幅削弱,但是在一流玩家手上还是很强势。正巧的是,此次msi上,我们ig的the shy,skt的khan和g2的wunder都是一流的杰斯玩家。
                下面列举一些比较重的削弱
                塞拉斯:
                基础生命恢复:9.5 ⇒ 7.5每5秒(9.7版本)
                W:
                伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 50/75/100/125/150(9.7版本)
                治疗加成 0.45 ap ⇒ 0.4 ap
                40%生命以下强化治疗比例:200% ⇒ 175% (9.6版本)
                E:
                冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 seconds ⇒ 18/16/14/12/10 seconds(9.7版本)

                胜率的大幅度下降就已经说明问题了。似乎拳头自己都觉得削的太厉害,在9.9版本(msi之后的一个版本)版本将会回调部分削弱(主要是针对w的伤害进行增加)。可惜了,塞拉斯这个英雄。强的时候太过于op,比赛上根本放不出来;现在或许还能使用,但是绝对算不上优秀的选择。
                螃蟹:
                9.6版本经历小重做之后使用次数就有所减少了,不少螃蟹已经转到打野位置了。然后在9.7版本中又遭到小幅度削弱。在查询lol百科中看到,在外卡赛区中依旧作为一个主流上路使用。

                上图是来自lolgamepedia的数据。P下方的数字代表的就是游戏版本,我这里截取的都是9.7进行削弱后的改版螃蟹。Pos是位置,Vs是对位英雄。红色代表输,绿色是胜利。从上图来看这个英雄确实被削的挺惨的,表现下降很多。
                天使
                实际上连续两个版本的削弱都是属于一个明显削弱,但是这个英雄依旧属于可用的阶段。或者说这个英雄机制摆在那里,只要拖到后期,正常发育就可以拥有强势表现。比赛上依旧可用,但是需要使用方投入一定的资源去保护。
                丽桑卓
                拳头设计师就曾在修改日志中说过,他们不希望让丽桑卓变得太弱,但是确实目前冰女表现太好了。所以他们选择的是削弱她的q技能前期的推线能力。从目前来看可能有点重,所以在接下来的版本重,设计师似乎又想小幅加强一下冰女。目前的9.9加强方案是增加w的ap加成。
                但是即使这样,冰女作为一个优秀的比赛团战英雄这一点是没有改变的。


                IP属地:上海9楼2019-04-30 04:20
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                  既然说了削弱,也要说一个版本异军突起的英雄,就是泰坦。泰坦现在虽然算不上常规中单,但也是有明显上升趋势。Opgg显示,现在中的那泰坦的登场率是第20位,而且还在持续上升中。当然,这个英雄的加强也不是一个版本就一蹴而就的。
                  早在8.8版本就增加了护甲属性(这个更多是针对s8符文取消的补足,可以忽略),降低了q技能1级的cd;
                  在8.16版本调整w的护盾,小幅度降低了数值,但是大幅度降低了w护盾的cd。
                  接着便是9.6,9.8的连续加强:降低了被动前期的cd,,增加了被动前期的控制效果;显著的提高了泰坦q技能的基础伤害和ap加成。可以说后者提供中单ap泰坦这一可能。

                  现在泰坦的伤害加成,q技能0.9ap,w0.4ap,e0.3ap(仅被击中一次0,R是0.8ap(主要目标),合计至少为2.4ap。而作为对比,安妮的qwr合计ap加成为2.3ap;在仅依靠大招触发一次被动的情况下,拉克丝的qer伤害ap加成为2.25ap。所以现在泰坦ap加成是非常优秀的.
                  当然,一个法师的技能伤害其实也与本身其他能力有关。手长英雄的技能注定了会比那些需要进场打伤害的英雄的伤害加成要低。不过泰坦具有一个非常大的优势:控制充足,大招稳定先手伤害控制,这导致了这个英雄非常容易打出自身的全额伤害。
                  在过去也曾经出现过一次泰坦中单。当时泰坦就展现了他的很多强势之处:清线快速,抗压能力一流;自身小控多,野区小型团战非常厉害;依靠q钩墙体,可以获得很快的上线和支援边路能力,而大招又是一个相当稳定的gank边路和抓人技能。
                  不过那次泰坦中单强势更多的还是依赖着刚刚出世的腐蚀药剂的一个bug:可以在泉水连续喝多口药剂且保持这药剂的效果。这样携带者超长时间的腐蚀药剂效果,快速上线后,从泉水带来的药剂效果还在,且自身瓶子里面还有3口药剂,在对线的时候有着非常变态。
                  当然上一次中路泰坦是走纯肉打法,而现在很多中单玩家选择的是全输出打法。本质上,这个打法非常接近之前的版本强势角色,比如全输出加里奥。作为前辈的冰女、加里奥都曾是比赛中非ban既选的角色,那么可以想到泰坦或许也会和前辈一样有着优秀的比赛表现。
                  个人看法,值得关注,但是更多的还是去当作冰女加里奥的当前版本上位替换。值得一练,但是绝对称不上op。


                  IP属地:上海10楼2019-04-30 04:32
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                    ok,基本就是这些了。这层留着补充东西吧。
                    传内容传到一半才发现有些图片进过几次转换后清晰度下降太多,所以后面几张有关来自欧美网站的截图我特意重新去截了,方便大家看的清楚一些。
                    最后,度娘是真的坑,本来这些东西上周5就能和吧友分享了。重要的事情要说很多遍才行。


                    IP属地:上海13楼2019-04-30 05:31
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                      IP属地:上海14楼2019-04-30 06:09
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                        如上图显示,zven的琴女的工资装是在11分整完成任务的。但是根据补刀数的显示,zven于半分钟前就开始补兵了。考虑到工资装在完成任务之后要脱战才能变身这一原因,那么实际zven完成任务的时间应该是10分30s前后。

                        上图是出自tl于fly比赛的赛后数据。根据数据显示,虽然tl最终获得了胜利,但是上中野的对位经济优势并不明显,说明实际这把的团队经济并不多。相比之下,大师兄的琴女,在少了90刀,多了3个头的情况下领先了2k的经济。而辅助位置上,corejj的宝石则比对位同样是携带圣物之盾的加里奥多了90刀,2个头,以及恐怖的3k经济。
                        但是这并不代表这套是完美的。
                        最显著的就是这个体系需要一定的时间去发育,前中期下路双人的作战能力不足(有控有保护,但是伤害不足)。此外,团战中也不是无解的。依旧是na半决赛tl对fly的第一场比赛中,23分45s,在fly中路2塔就爆发过一次团战,fly上单v1per精彩的绕后切掉大师兄的琴女后,tl立刻溃不成军。之后,在31分的大龙团战中,tl被刀妹挖掘机以及外围干扰的佐伊撕开阵型后,即时琴女依旧在场上,血量健康,但是缺少队友支援的琴女自身却没有其他adc那样的收割处理残局的能力。
                        这套体系中,宝石和琴女是团队的辅助,但打团的时候,团队的站位和4保1是非常相似的:整个团队阵型会收缩在琴女宝石周围,上中野要去保护琴女,再去享受来自琴女提供无限的治疗和护盾。

                        (如图,tl众人抱在一起享受来自双人路的buff)
                        这类抱紧的阵型非常容易受到大范围团控的打击(天雷地火之类的);其次就是一旦阵型被撕开或者琴女被秒,也会直接导致团战失利。作为结果,这套体系的团战表现基本就是,要么自家5个满血团灭对面,要么就是自家溃不成军。
                        所以,琴女宝石是一套优秀的战术,既不是下水道打法,也不是团战无解强。了解之后,合理的使用和针对才是最为重要的。


                        IP属地:上海15楼2019-04-30 06:19
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                          给你点个赞写了这么多


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-04-30 06:41
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                            IP属地:吉林来自Android客户端17楼2019-04-30 07:31
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                              皮肤真帅


                              IP属地:陕西来自Android客户端18楼2019-04-30 08:00
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