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【钻石局讨论】用赵云打了一局膀胱局,说说自己的一点感想

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自己一点感想,随便写点总结


1楼2019-04-27 00:10回复
    中期🐮后期疲软


    来自Android客户端2楼2019-04-27 00:11
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      我方上路吕布,中路王昭君,下路狄仁杰,辅助钟馗,打野赵云。
      敌方上路虞姬,中路嬴政,下路亚瑟,辅助鬼谷子,打野典韦。
      开局买了打野刀,看到暴君在上路,所以红开。钟馗和狄仁杰尝试去反蓝,但对方有鬼谷子和典韦(典韦一般都是蓝开),钟馗升的2,最终没有反成功。
      之前有一次开局反蓝失败的经验教训,所以这次老老实实打我的红,先升2级。
      我觉得打野除了极个别英雄,一定不要去打1级团。至少要打到2级。无论蓝开红开,2级一个buff加上多一个技能的优势是非常大的。即便反赢了,对于打野来说除非3-0,否则也是得不偿失的。
      除非是三排,或者没开始就说好反蓝,否则临时组成的反蓝小分队对于打野而言风险实在是太高,所以打野一般不能去参与路人局的1级团。
      之后上路团战打了一波小优势,拿掉了暴君。


      3楼2019-04-27 00:11
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        对方上路虞姬,我方吕布。感觉虞姬不好抓,所以采取的思路就是盯死典韦。
        我觉得对于打野而言,升到四级之后,如果有很好的机会当然要去抓人。
        但很多时候对方也不是白给的,1分30秒射手都会有意识的往塔中回缩。
        在这种情况下一定不要去强开。
        很多次强开越塔强杀血的教训,杀掉别人自己也残了。关键的关键在于,我方打野和敌方打野都处于一个观察局势的时间点。
        而敌方上路又不好抓,这种情况下就要盯紧对方打野,而不是强自取去抓边路。就算把对方迫回水晶,但是全局来看这一波是亏的。
        如果出手没有得到结果,那不如不要出手。
        为啥这局打完想法这么多,其实主要是因为对面打野是典韦,而且还是一个挺不错的典韦,打的挺难受的。
        我记得之前有个帖子,说是作为打野,最关注哪个位置。
        我觉得作为打野,第一个关注的一定要是对方打野。1-5级时期,就是双方打野互相出招拆招的时候。如果边路可以抓,就要确认打野位置后,去收了它。此时最好的情况是知道对方打野去抓下,点个信号,抓掉上路,拿掉暴君,节奏就出来了。
        如果边路没有机会,千万不要盲目的上去开团。即使你的辅助上去开了团,但是没有很好地局势收掉对方,千万不要急着出手。
        作为打野,一定一定要沉得住气。对方打野露头之后,后出招的人就占了先手。特别是对于赵云而言,前期爆发真的不算强,大招后手对方典韦打野,上路打了一波小优势。


        4楼2019-04-27 00:27
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          说到反蓝,我单排很喜欢玩东皇,习惯跟一波打野,而每次开局队友都让我去反蓝在对面的蓝区按信号。可是十次反蓝有八次对面有三四个饥渴的大汉等着轮我的,然后队友就说我怂我真的很想说没必要冒这个险


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-04-27 00:27
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            打完这波团,我方上路回城了。
            我玩打野总是很傻,打完团,看到我方有野就会跑过去收我方的野,因为下意识觉得会比较安全。
            今天看零度直播,学到一件事情。
            就是打野打完小团,并不是要着急去吃我方野区。我方buff可以优先拿掉。但是敌方的野区才是最优先的。而我方的小怪可以留给我方边路去发育。
            对于打野而言,当你达到4级,就不应该再因为队友吃你野怪而感到不满。对方的野区才是我们的目标。
            孙子兵法有云:“食敌一钟 ,当吾二十钟”
            我一直觉得这个比例是有点夸张的。清别人一波猪能当我方二十波猪?
            其实这个时间点去入侵敌方野区,另一个很大的优点是能够帮助我方边路开视野,这才是最大的优势。如果敌方来打,我方并不一定要强制跟他干,像典韦+鬼谷子这种组合,正面刚可能3VS2都不一定打得过。
            关键的关键在于,我们清了敌方野,然后一方面帮助我们边路开了视野,另一方面敌方打野的节奏被破坏掉了。他这段时间只能去游走。而我们开完视野回到自己野区,是可以打野继续发育的。
            打野打的就是节奏,自己节奏不要乱,然后破坏敌方打野的节奏,整个开局就顺利了。
            我以前一直没有意识到,入侵野区帮助边路开视野这个问题,有时候为了一个蓝buff,经常是打的狗脑子都出来了。
            其实敌方的buff,能拿到固然最好,拿不到不要强求。千万不能为了拿个蓝BUFF然后抢到了然后被对方击杀又给还回去了。
            看到太多我方队友为了一个蓝BUFF而献出生命,真的没必要。
            作为打野,当开局节奏出来后,最最重要的第一件事情就是:
            “活着”
            第二件最最重要的事情,还是“活着”
            第三件最最重要的事情,还是“活着”
            特别是前期打出优势,如果这个时候一波团战自己死掉了,等于又把优势拱手让人。
            就像钟馗的钩子,没扔出去才是对方最忌惮的。
            而对于打野,你不露头,就是一个全局的威慑。一旦你死了,对方马上心弦就放松下来了。无论是gank还是清线。
            我玩了好久的打野,到现在才悟出这么一个道理。
            前期优势建立之后,接下来打野应该干什么。
            原来是扩大优势,最不济,不能葬送优势。
            这个时候,帮下路开视野,确保我方下路不会被击杀,就赢了一半了。
            对于打野,一定要着眼于全局,要保护我方核心位置——不是用肉体,而是用全局的运营。
            打乱敌方的节奏,破坏敌方的gank,如果敌方gank成功,要将敌方收益降低。


            6楼2019-04-27 00:43
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              当下路塔破掉,遇到很多射手就会迫不及待地要求跟上路换线,目的是去清掉上路塔。
              我的感觉是除非射手对自己非常有信心,而我方上路非常弱势,否则换线并不是必须的。
              由于地图的关系,上路要比下路更容易被抓。遇到不少队友清掉下路塔,换了线去上路,反而被对面抓崩。而上路很少有人潜意识就有全局兵线意识。经常打架就忘记了下路,然后我方下路就被对面势如破竹。
              不知道大家有没有注意到,除了下路,上路和中路,乃至于辅助,大部分人潜意识都会更加关注上路兵线一些,而比较容易忽略下路的兵线。
              打野的核心任务,运营全局的节奏。
              什么是节奏,暴君,主宰,防御塔。
              三个防御塔里面,下路防御塔最容易被拆。
              而三个防御塔里面,中路是核心。
              我以前喜欢玩法师,不管队友崩成什么样,只要守住中路塔,中期所有人就总会聚集到中路来打团。
              中路是核心,中路塔不掉,我方的野区就是安全的。
              经常看到很多中路队友,明明炮车已经在打塔了,她跑过去反对面的三只小猪。说起来,这局膀胱局我方中路就是这样的。大概第5波兵的样子,她跑去反对面野猪,然后防御塔那个血掉的,看的都心疼。
              所以对于中路,最最重要的任务,就是中路第一个防御塔。
              这里有一个细节:当炮车进入到能够得着防御塔的射程之后,它就会优先打塔而不是打人。
              很多人,特别是很多主播,都有这样一个习惯。把兵线引到我方防御塔范围,让塔打,然后打最后一下,补刀。
              对于中路而言,这是一个非常不好的习惯。
              一定要在炮车进入攻击防御塔射程之内,就清掉他。
              很多时候,塔不是一次团战就给拆掉的。往往就是,一波兵线没有管,蹭三分之一。两波兵线没有管,就剩个血皮。
              所以中路一定要保护好我方的第一个防御塔,像保护孩子一样保护它。什么游走,什么gank,什么回城,一定要在清完一波兵的时候再做。
              而我方队友,每个人都应该关注中路兵线,边路防御塔可以丢,但一旦中路防御塔丢了,那就是质的飞跃。
              带来的后果就是我方所有人都会非常难受。对方可以肆意入侵我方野区,可以肆意追杀我方队友。
              所以,打野,下路塔没破前,要给我们的下路保驾护航,确保他不被抓,然后能推掉下路塔。
              这之后,核心就要到运营中路。
              首要任务,中路塔不能掉。
              在这个前提,无论抓人推下塔还是怎么样,都可以发挥。
              如果我方中路被抓了,一定要确保不会被对方就势推掉中路。
              今天看直播一个很细节的地方,我方队友在上路敌方红buff处开团打架,而打野在中路。
              此时兵线刚好过来。打野并没有第一时间去支援队友,而是首先清掉中路兵线,再去支援。
              我默默想着这波兵线能占不少便宜,然而对方打野阿珂,并没有选择去帮助红BUFF的队友,而是选择了也在中路,清掉了那波线。
              这才是一个合格的打野。打野一定要着眼于全局的节奏。中塔,就是游戏中期的核心。


              7楼2019-04-27 01:00
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                就这样,这局打的很早的阶段,就已经把对面防御塔给清干净了。
                然后问题来了,也正是我有很多感慨的来由。


                8楼2019-04-27 01:03
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                  你打这么多字 累不累呀


                  来自iPhone客户端10楼2019-04-27 02:01
                  收起回复
                    总体看下来,这局我方这个配置打敌方那个配置,能打成这样,并最终打赢了,我作为打野还是挺开心的。
                    全局死了挺多次,真的就是后期的典韦面前近战基本就是三下到四下的命。
                    其实如果能够控制下后期死的次数,其实在之前的几次团战胜利如果打野活着可能早都能赢了。
                    之前练阿珂的时候,下意识地总是不愿意让对方知道我的位置,总是避免去清兵线。
                    今天这场打下来,感觉打野还是要运营全局的兵线。无论队友是死了还是忘了还是就是要演你,打野一定要着眼于全局,不在于一个野怪和buff上的计较,而是要看整个全局。
                    必要的时候,送buff拿暴君也是一个很好的点。
                    最最重要的是,一定要降低自己的死亡次数。
                    一个打野,哪怕你前期被对方反了红,又反了蓝,但是只要你活着,你就不算崩。很可能对方顺风翘尾巴一波就能给你抓飞。
                    之前看张大仙的直播,好几次,前期拿完暴君,入侵敌方野区打的都很好,很完美。然后就浪了,对方打野游走支援一波就抓回来了。
                    所以打野一定要切忌,一定一定,不能死的太频繁。
                    打野一场下来十几分钟的局,前期死两次以上,基本就到了崩的边缘了。
                    开局死了两次,无论你是因为什么原因死的,队友不支援,对方太秀,或者是主播国服什么的,都不要给自己找理由。
                    都要引起自己足够的警惕。当你前期6分钟之内已经死了两次以上,就绝对要稳住了。一定要耐心,等自己出两件核心件再说。
                    一定要稳住,这时候还要硬去抓人,去打架,就会一泻千里。
                    我这局死了十次,我也是个**,所以还能有进步的空间。
                    不过我这局是膀胱局,绝大多数死亡次数都是后期团战死掉的。前中期我们都是比较顺的。
                    我们后期打了很长时间,团战打了很多次,我也尝试了很多种打法。
                    打野一定要注意:
                    暴君主宰防御塔
                    敌我核心输出位
                    兵线尽量推出去
                    团战死的一定有价值


                    13楼2019-04-27 02:40
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                      精髓


                      IP属地:海南来自Android客户端14楼2019-05-25 22:44
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                        活着就好


                        15楼2019-06-16 10:50
                        回复
                          第一军师,召唤回归wegame。


                          16楼2019-06-16 10:51
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