只翻译了重做仲裁的内容,若有错误请指正,谢绝辱骂
开发者:以下是LB重做的预期目标
1.提高现有的起手手段
2.通过3连击提升维持进攻的能力
3.移除“shove after block(挡推)”(译注:*)因为阻止其他角色继续他们的连招
4.降低LBgank他人的潜在可能性,通过让咸鱼突刺会被其他玩家打断(例如高地的探云手)(译注:*)
Shove(撞击)
·移除“shove after block(挡推)”
开发者:我们认为只靠格挡就能阻止常规进攻手段对游戏很不好,所以决定移除它。
新连招
·加入重→重→重连招
·加入重→重→轻连招
轻攻击
·侧轻提速至500ms(原600ms),不会被格挡打断连招
·上轻提速至400ms(原500ms),略微降低上轻攻击距离
·连招第二下出的轻提速至400ms(原500ms)
·轻击终结技提速至500ms(原700ms)
重攻击
·所有重击终结技无法格挡
·侧重终结技统一900ms(原800ms/1100ms,取决于所使用的连招重击终结技带不带火)
·所有重击终结技略微提高向前移动距离
伤害
·上轻终结技增伤至20(原15)
·侧轻终结技增伤至18(原15)
·上重终结技增伤至40(原35)
·侧重终结技增伤至38(原30)
(译注:这里看不太懂,原本连招第二下出的上重35/侧重30,火重终结技或招架火上重45,不带火三向重击终结技30,育碧想表达什么?45伤火重砍到40?)
Swift Justice Finisher(闪电制裁终结技,就那个重→轻→上重接一个必中敲头轻击10伤的连招,1级AI都不会吃)
·可以在任何上重终结技和致盲制裁(招架接的火重)后接闪电制裁终结技(必中敲头轻击10伤)
(译注:仲裁架轻40/45+10伤,全游戏第二,仅次于一膝盖顶人上墙的十夫短,胜在收益稳定)
Long Arm(长臂抛掷,即翻煎饼,接必中侧重30伤)
·会被其他玩家打断
Impaling Charge/Impaling Riposte(咸鱼突刺)
·会被其他玩家打断
·冲刺咸鱼突刺减伤至10(原15)
·招架咸鱼突刺减伤至10(原20)
(译注:***)
开发者:此前buff肥仔时我们就在“恶魔拥抱”这一招上做过类似的改动。结果证明仍然保持招式威力而且你不会被队友连敌人带自己乱刀砍死。
招式会被其他攻击者打断也让被控的敌人不会被在怀中乱刀砍死无力抵抗,显著降低了被抱的挫折感。
(译注:虽然很不爽,但是有高地探云手,萨满咬人,肥仔拥抱这些会被打断的控人体术在前,LB保留翻煎饼和咸鱼突刺不被打断就显得很没有说服力。
但你码高地40伤,萨满50伤回血,肥仔25伤回血,你就不能改改咸鱼突刺的精力消耗(未命中咸鱼突刺耗精53,命中咸鱼突刺耗精55+19,咸鱼突刺被格挡耗精105)吗?凭什么咸鱼突刺耗精这么严重?)
Shove(撞击)(译注:这部分不应该放到前面去吗?)
·“shove”击中的目标触发轻撞击反应
开发者:这意味着任何推击击中的目标必吃一个轻
(译注:不用担心推接轻被刺客偏择自己了,好耶)
Shove Mix Up(撞击混招)
·即使重击被格挡或闪避,撞击混招仍可以发动(译注:这是好的)
·撞击混招降速至500ms(原300ms)(译注:不再保证必中,但肥仔头槌降速后不再必中照样有人吃,我们LB玩家可以快乐一阵子了)
·撞击混招带霸体(译注:原本只有主动推有霸体)
Light Riposte(快挡还击,招架接20伤眩晕轻)
·可接连招第二下轻(原来只能接重)
范围
·范围攻击提速至700ms(原900ms)
·范围攻击招架窗口缩小至200ms(原400ms)
·降低被击中的敌人反应(Hit Relation),使得范围攻击后LB的小短手可以接破防
Make Way(除障开路,招架后接范围,带霸体)
·无法格挡
·减伤至22(原25)
·提高击退距离
·降低被击中的敌人反应(Hit Relation),使得除障开路后LB的小短手可以接破防
开发者:以下是LB重做的预期目标
1.提高现有的起手手段
2.通过3连击提升维持进攻的能力
3.移除“shove after block(挡推)”(译注:*)因为阻止其他角色继续他们的连招
4.降低LBgank他人的潜在可能性,通过让咸鱼突刺会被其他玩家打断(例如高地的探云手)(译注:*)
Shove(撞击)
·移除“shove after block(挡推)”
开发者:我们认为只靠格挡就能阻止常规进攻手段对游戏很不好,所以决定移除它。
新连招
·加入重→重→重连招
·加入重→重→轻连招
轻攻击
·侧轻提速至500ms(原600ms),不会被格挡打断连招
·上轻提速至400ms(原500ms),略微降低上轻攻击距离
·连招第二下出的轻提速至400ms(原500ms)
·轻击终结技提速至500ms(原700ms)
重攻击
·所有重击终结技无法格挡
·侧重终结技统一900ms(原800ms/1100ms,取决于所使用的连招重击终结技带不带火)
·所有重击终结技略微提高向前移动距离
伤害
·上轻终结技增伤至20(原15)
·侧轻终结技增伤至18(原15)
·上重终结技增伤至40(原35)
·侧重终结技增伤至38(原30)
(译注:这里看不太懂,原本连招第二下出的上重35/侧重30,火重终结技或招架火上重45,不带火三向重击终结技30,育碧想表达什么?45伤火重砍到40?)
Swift Justice Finisher(闪电制裁终结技,就那个重→轻→上重接一个必中敲头轻击10伤的连招,1级AI都不会吃)
·可以在任何上重终结技和致盲制裁(招架接的火重)后接闪电制裁终结技(必中敲头轻击10伤)
(译注:仲裁架轻40/45+10伤,全游戏第二,仅次于一膝盖顶人上墙的十夫短,胜在收益稳定)
Long Arm(长臂抛掷,即翻煎饼,接必中侧重30伤)
·会被其他玩家打断
Impaling Charge/Impaling Riposte(咸鱼突刺)
·会被其他玩家打断
·冲刺咸鱼突刺减伤至10(原15)
·招架咸鱼突刺减伤至10(原20)
(译注:***)
开发者:此前buff肥仔时我们就在“恶魔拥抱”这一招上做过类似的改动。结果证明仍然保持招式威力而且你不会被队友连敌人带自己乱刀砍死。
招式会被其他攻击者打断也让被控的敌人不会被在怀中乱刀砍死无力抵抗,显著降低了被抱的挫折感。
(译注:虽然很不爽,但是有高地探云手,萨满咬人,肥仔拥抱这些会被打断的控人体术在前,LB保留翻煎饼和咸鱼突刺不被打断就显得很没有说服力。
但你码高地40伤,萨满50伤回血,肥仔25伤回血,你就不能改改咸鱼突刺的精力消耗(未命中咸鱼突刺耗精53,命中咸鱼突刺耗精55+19,咸鱼突刺被格挡耗精105)吗?凭什么咸鱼突刺耗精这么严重?)
Shove(撞击)(译注:这部分不应该放到前面去吗?)
·“shove”击中的目标触发轻撞击反应
开发者:这意味着任何推击击中的目标必吃一个轻
(译注:不用担心推接轻被刺客偏择自己了,好耶)
Shove Mix Up(撞击混招)
·即使重击被格挡或闪避,撞击混招仍可以发动(译注:这是好的)
·撞击混招降速至500ms(原300ms)(译注:不再保证必中,但肥仔头槌降速后不再必中照样有人吃,我们LB玩家可以快乐一阵子了)
·撞击混招带霸体(译注:原本只有主动推有霸体)
Light Riposte(快挡还击,招架接20伤眩晕轻)
·可接连招第二下轻(原来只能接重)
范围
·范围攻击提速至700ms(原900ms)
·范围攻击招架窗口缩小至200ms(原400ms)
·降低被击中的敌人反应(Hit Relation),使得范围攻击后LB的小短手可以接破防
Make Way(除障开路,招架后接范围,带霸体)
·无法格挡
·减伤至22(原25)
·提高击退距离
·降低被击中的敌人反应(Hit Relation),使得除障开路后LB的小短手可以接破防