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回复:双持弩输出理论研究

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更新神系兼职:
神系兼职以天佑为主职业,可选主魅力或主感知,推荐主感知侦查高搜陷阱方便,后期还可以学个变青蛙。
天佑和技师天赋树都可以出10双射,同样花费23点,天佑出3伤害10双射+易伤,技师出4伤害10双射+3次行动力,技术天赋树稍优,考虑到天赋点不够不可能同时出10双射,因此只能二选一。
方案一:双枪T4出信仰武器,天佑出10双射,天佑/技师/贼的兼职。
方案二:双枪T4出SB,兼职诗人花费11点出7伤11双射,天佑7点出易伤。可选天佑/诗人/贼,天佑/诗人/技师,
天佑/诗人/战士3种兼职方案。
方案三:天佑7点出易伤,兼职诗人花费11点出7伤11双射,技师23出10双射。(需有+1通用天赋书,没有的话少4点双射)。
以下比较各个天赋树的差异:
方案一:13天佑5贼2技师(双枪41),天佑23,贼13,技师3,合计10伤6偷袭骰10双射。
方案二:12天佑5贼3诗人(双枪41),天佑7,SB11,贼21,合计14伤7偷袭骰11双射。(如要行动力就兼职战士或技师)
方案三:13天佑3诗人4技师(双枪41),天佑7,SB11,技师23,合计11伤21双射。(需要天赋书)
方案一中规中矩,可拿重弩,跟后两种相比不差;方案二:兼职比较灵活,缺点是少1专长,且只能拿轻弩,到30级比重弩要差5点伤害;方案三伤害最高,但缺点也明显,无反闪,比较脆,看取舍。
最后说一句,感知卡配装比较难,至于练级,肯定没有主贼兼职卡舒服,好处是血多。


IP属地:广东18楼2019-05-04 23:05
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    还是贼卡好了,天赋好加,专长平滑,伤害可观,生存正常,行动便利,装备好配。


    IP属地:四川来自Android客户端19楼2019-05-05 00:47
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      2025-06-02 04:03:42
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      方案三第一个被推翻。技师T4的双射要求副手手炮,诗人剑客拿双射要求副手为空。根本就是矛盾的。


      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2019-05-05 09:26
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        方案二也有漏洞。你诗人剑客出11点拿双射就是要双弩出剑客姿态咯?那你双弩就不是信仰武器,不是信仰武器你这12天佑/5贼/3诗人的开卡,用什么调整弩的伤害?


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2019-05-05 09:29
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          神系兼职更正:
          之前没有注意信仰武器和诗人SB不兼容的问题,抱歉,其实有注意到,只是忽略了感知调整命中伤害需要信仰武器。
          方案一:双枪T4出信仰武器,天佑出10双射,天佑/技师/贼的兼职。双枪41,天佑23,贼13,技师3.
          方案二:双枪T4出信仰武器,天佑7点出易伤,技师23点出10双射,双枪41,天佑10,贼8,技师23,
          方案二多3行动力。
          至于兼职之间的等级分配,只要注意天佑等级>=10即可。
          看来神系兼职也没有什么出彩的地方。


          IP属地:广东22楼2019-05-05 10:53
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            更新游侠双枪的兼职:
            游侠密林天赋有狙击有偷袭距离,加上T4杀怪加双射,是非常好的远程天赋,T4buff有2/3/4层每层5%双射,等于常驻15%双射,但BOSS战可能稍微疲弱,杀小怪非常强悍,跟技师天赋树相比,也许还稍微强点吧。
            因游侠是技能流,天赋上的伤害不好比较,这里列出可行的一些兼职方案:
            1:11游侠6技师3诗人 , 双枪41,密林23,SB11,竖琴6。仅限轻弩,伤害调整需要技师法术,天赋点有点吃紧,KTA仅30秒,如果有通用天赋树可以1分钟。
            2:12贼6游侠2技师,双枪41,密林25,竖琴12,贼4。贼可以出跑速,轻重弩通用。
            3:11贼6游侠3诗人,双枪41,密林13,竖琴12,SB11,剩余3点随意。仅限轻弩。
            暂时想到这么多。
            因游侠的天赋没法出行动力,故兼职游侠总比兼职战士或技师少行动力。但双枪天赋跟巨弩机关枪的不同之处在于,行动力并非那么重要,平射已经是非常快了,所以我认为少一些行动力也可以接受。
            如果一定要出行动力,可以12游侠6技师2战士,双枪41,密林23,竖琴8,战士7,剩一点随意。


            IP属地:广东23楼2019-05-06 14:52
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              更新一个双弩兼职。
              12诗人4战士4技师,满智力
              23点回血歌,41点双弩,12点竖琴,5点战士。
              缺点:DPS少一些偷袭
              优点:自理、辅助医疗能力很强。学大冰锥带U38手炮,控场能力也不错。


              IP属地:广西24楼2019-05-06 17:23
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                2:12贼6游侠2技师,双枪41,密林25,竖琴12,贼4。贼可以出跑速,轻重弩通用。
                我afk四年多了,这张卡我在afk前是一直玩的,也是玩得最爽的一张卡,只是当时只能用连弩。后来虽不玩,但始终关注,知道连弩逐渐被边缘化了~无奈。
                所以这次出了Inquisitive的双弩天赋后,就下载L服来体验了一把,感觉像是重生了一样,非常欣慰。
                由于Core4的重击范围与倍数以及机关枪,索性41点Inquisitive出Core6肯定是最划算的,7点(KtA点到2级勉强也能用)投在竖琴手上也是刚需,以下是我觉得的两种变化:
                41 Inquisitive + 12 竖琴手 + 27 密林:竖琴手出T1/T3的智力调整命中伤害,以及KtA;密林出T4的Merciful Shot、Killer、Leg Shot(Leg Shot的2点也能换成Vistani的T1宿敌,个人觉得也挺划算)。
                41 Inquisitive + 7 竖琴手 + 11 密林 + 11 机械师 + 其他:机械师11点出Core3的智力调整伤害,多15米进程射击范围(能更远地进行偷袭),天赋树能点到T2的Sharpshooter,多2命中4伤害以及2偷袭骰,再多花1点的话,还能出精通陷阱(使用100%DD技能值作为陷阱DC,超高DC的蛛网与闪光尘以前还是很有用的,不知道现在是否还这样玩~);密林则只能牺牲Killer与Merciful Shot了,点出狙击即止;竖琴手至少7点出2级的KtA。然后剩余的AP,可以出刺客的潜行,可以出机械师的Wracking Shot(打构装十分不错),甚至是杂耍的跑速也成,看取舍了。


                IP属地:上海26楼2019-05-06 22:49
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                  2025-06-02 03:57:42
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                  搞个诗人/术士/技师的魅力卡?
                  估计跟法师EK卡挺像,还是不如主贼的


                  IP属地:上海27楼2019-05-07 15:11
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                    更新手炮位附伤研究:
                    手炮位作为技师的独有装备位,可以为输出带来少量提升,外加一些附加属性,U37手炮还可以凑套装属性,所以远程兼职2级技师带来的收益还是很不错的。
                    以U35的28级电手炮作为例子,如下图:

                    附加伤害是每击2D12=13,这个伤害是相关200%RP的,要知道武器的普通伤害只相关100%RP。假设30级是200RP,那么手炮附加伤害=13x5=65.
                    如果通过武器来获得65均伤需要多少武器伤害或主属性?
                    30级普通弩,天命算强者:
                    19-20x2,imc+2,天赋+1+1,EP专长1倍,强者1倍1范围,15-18x3,19-20x5=13+12+10=35.
                    武器伤害放大倍数:35/20=1.75.
                    65/3/1.75=12.38。
                    也就是说需要装备上多12伤害(或24主属性),经过重击放大,RP放大,最后才能多出65的均伤。
                    当然像废墟弩这样的武器,手炮位的作用稍弱一些,但是30级不可能带废墟弩的。
                    由此可见,手炮位对于远程DPS是一个不小的提升。


                    IP属地:广东28楼2019-05-07 21:51
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                      求大狗


                      IP属地:四川来自Android客户端29楼2019-05-08 08:30
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                        可以考虑兼职2级蛮子,有10%跑速,自残血,额外行动次数,配合智能符文有狂暴千血。开卡比如12贼/6技师/2蛮子。


                        IP属地:江苏来自Android客户端30楼2019-05-12 09:58
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                          新卡16贼2技师2蛮子天赋弄出来了
                          必须投入的点数只需要79点,算上新的1通用AP书,额外能剩2点。
                          盗贼机械师15点,核心出到3,T3出到伤害跟智力,然后棍子那边3点出跑速。
                          竖琴手12,出到智力神力外加T3智力。
                          蛮子耗费8点天赋出到3次行动力。T1出个更难死,多个保命能力。
                          弩天赋41点。
                          最后剩2点天赋,我认为是重点。我选择还是加给了盗贼机械师的天赋,T3的磨损射击加了2点,这玩意打构装超级好用,让你能够削弱构装25%的护命并且让构装怪物失去免疫偷袭的能力,换句话说就是盗贼用了这个能偷袭构装。虽然这个不像刺杀核心3那样对所有怪都能用,但是这个对于打构装来说非常好用,因为可以串烧,一次串烧到多少个,就能让多少个构装丢失免疫偷袭的能力。
                          这种加点方式兼顾了偷袭距离,有神力,额外26%的跑速,能偷袭构装,R10就算吃个大冰线也不会被秒杀(5分钟一次)。少了技师那边的常住10双射。不过我认为少这10双射换来的东西完全值得。保命能力极大提升,站得住才有DPS。


                          IP属地:重庆31楼2019-05-13 23:10
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                            我的设计:12贼/6技师/2蛮子,机关人
                            天赋点分配:23点技师出双射(放弃10rp),7点竖琴智力神力,3点贼跑速,41点调查官,7点蛮子狂战(1点自残血1点额外行动次数)。如果有额外11点种族天赋,机关人就能出15RP。
                            特点是贼和蛮子的跑速加成有额外22%,拉幽影没问题。高等级贼有更高的偷袭伤害,2蛮子有更多的保命能力。


                            IP属地:江苏来自Android客户端33楼2019-05-14 21:31
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                              2025-06-02 03:51:42
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                              好像都很不错,看花了眼


                              IP属地:湖南来自Android客户端34楼2019-05-15 06:53
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