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回复:【教程】eve文件详解、如何自定义剧情、如何制作称霸模式

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势力属性读取设置:
势力类亦有多种表述方式:
1. 00 1d 0e,代表玩家势力,确切的说,代表处于当前回合的玩家势力。
2. 调用武将类的1b号函数获取武将所属势力类,即X 14 0e 1b 00 0e,代表武将X所属势力
势力类的各号函数为:
04号函数:读取势力君主,无输入,返回武将
05号函数:读取势力军师,无输入,返回武将
10号函数:读取势力爵位,无输入,返回爵位id
16号函数:读取势力支配都市数量,无输入,返回常数
1b号函数:设置势力的玩家势力序号,输入1为玩家势力序号
28号函数:设置势力国号,输入1为国号
29号函数:设置势力军师,输入1为武将(军师)
2a号函数:设置势力爵位,输入1为爵位
2d号函数:设置势力技巧P,输入1为常数(技巧值)
2e号函数:增减势力技巧P,输入1为常数(技巧值变化)
2f号函数:替换势力君主,输入1为常数(武将id,如果常数为-1,将由玩家选择继承人)
(X2 0204 X1 14 0e 1b 00 0e 2f 01 00:替换武将X1势力君主为武将X2)
30号函数:势力灭亡,输入1为逻辑值0(00 01 04),输入2为灭亡该势力的势力
游戏汇编代码中调用势力类函数的地址是670FBC


IP属地:四川72楼2019-04-28 14:25
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    部队类函数:
    一般,通过调用武将类的6号函数,来获取武将所在部队的武将类:
    X 14 0e 06 00 0e(武将X所在部队)
    部队类各号函数:
    05号函数:获取横坐标,无输入,返回常数
    06号函数:获取纵坐标,无输入,返回常数
    0d号函数:获取士兵数,无输入,返回常数
    16号函数:设置部队目标为坐标,输入1为目标种类,输入2、3为常数(横、纵坐标)
    常用目标种类一览:
    01 移动至
    03 攻击(优先攻击据点)
    05 驱逐(如果敌军全部退出据点范围,就撤退,否则追击)
    09 征服(优先清扫据点范围内的敌方部队)
    17号函数:设置部队目标为据点,输入1为目标种类,输入2为据点id
    18号函数:设置部队目标为部队,输入1为目标种类,输入2为部队
    1c号函数:设置士气,输入1为常数
    1d号函数:士气增减,输入1为常数
    23号函数:删除部队,无输入
    28号函数:获取该部队与另外一个部队之间的距离,输入1为部队,返回常数
    宝物类函数:
    宝物类,一般通过X18 0e表示,X为宝物id
    宝物类各号函数:
    04号函数:读取宝物状态,无输入,返回常数
    05号函数:读取宝物所属,无输入,返回武将
    08号函数:设置宝物所属,输入1为武将
    0a号函数:设置宝物状态,输入1为宝物状态(01为登场,00为未登场)


    IP属地:四川74楼2019-04-28 14:26
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      决战称霸、新手教程设置:
      主要是对00 8c 0e这个类进行操作。
      03号函数:读取剩余天数,无输入,返回常数
      0a号函数:禁用SL(存档的储存读取),输入1为逻辑值(1为禁用,0为不禁用)
      0c号函数:设置设施菜单中某选项不可使用,输入1为要设置的设施菜单选项id(若该输入为-1,则设置所有选项),输入2为逻辑值(是否可以使用,1为不可使用,0为可使用)
      0d号函数:设置部队菜单中某选项不可使用,输入1为要设置的部队菜单选项id(若该输入为-1,则设置所有选项),输入2为逻辑值(是否可以使用,1为不可使用,0为可使用)
      13号函数:设置某城市境内是否可以行军,输入1为要设置的城市id(若该输入为-1,则设置所有城市),输入2为逻辑值(是否可以行军,1为可,0为不可)
      14号函数:关闭或开启势力AI,输入1为要设置的势力(若为-1,则设置所有势力),输入2为逻辑值(1为关闭,0为开启)
      例:关闭所有势力AI:01 01 04 ffffffff 13 04 00 8c 0e 1402 00
      1c号函数:设置右上角的说明框,说明框由3个可切换的说明文字、显示的剩余天数组成。输入1、2、3为说明文字1、2、3的MSG,输入4为常数(剩余天数)
      其他几个常用的:
      不可攻击据点:0101 04 14 49 04 00 8c 0e 0b 02 00
      不可使用计略:0101 04 ffffffff 8b 04 00 8c 0e 0f 02 00


      IP属地:四川75楼2019-04-28 14:26
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        全局类函数操作:
        全局类,即001c 0e,里面主要是剧本开始日期、剧本编号等这样一些全局信息:
        全局类各函数:
        2号函数:读取剧本编号,无输入,返回剧本编号
        5号函数:读取汉帝,无输入,返回武将
        14号函数:读取剧本开始日期,无输入
        返回的日期是一个比较复杂的结构体,举例说明:
        例:读取剧本开始日期并和某个日期进行比较的子条件:
        00 1c 0e 14 00 04 01 02 04 08 02 04 bd 02 0c 12 03 15 0c 00 ??
        这个条件的含义是剧本开始日期小于等于189年8月1日
        15号函数:读取当前日期,无输入
        16号函数:读取剧本开始后到当前为止的日数,无输入,返回常数
        18号函数:设置汉帝,输入1为武将(新汉帝)
        函数列举到此为止,以后可能还会不断的补充。另外,有一些比如让部队陷入混乱的语句,我还没有完全吃透,所以没有列出来。目前我还只能照抄原版eve文件中让部队陷入混乱的语句(称霸模式赤壁之战甘宁、黄盖的剧情)。


        IP属地:四川76楼2019-04-28 14:26
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          据点属性读取、设置:
          据点类,一般使用X15 0e表示,其中X为据点id,0~41是41个城市,42~51是9个关隘,52~86是34个港口。
          据点类函数:
          13号函数:从据点出征部队出现在大地图上,输入1、2、3为武将(主将、副将、副将),输入4为士兵数,输入5为陆上兵种,输入6为水上兵种,输入7、8、9、10为常数(金钱、兵粮、部队横坐标、部队纵坐标)
          值得一提的是,调用这个函数,并不要求主副将所属所在为当前据点,调用后据点亦不会减少相应兵粮金钱士兵兵装。唯一用到据点信息的是出征部队的士气会采用据点的士气值。
          1f号函数:设置据点兵力值,输入1为常数(兵力值)
          26号函数:设置据点所属军团,输入1为军团(军团可以通过调用武将类1a号函数获取)
          据点类函数搜集的不多,因为我自己主要还是用城市类的函数。


          IP属地:四川78楼2019-04-28 14:32
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            重新以图片形式补上城市类函数


            IP属地:四川80楼2019-04-28 14:34
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              一边写教程一边整理,一边又发现了之前整理的一些错误,已在5、6楼的楼中楼重新更正。另外,之前发的例子也删去,多加了一个例子重新发出来。
              例1:武将X1所在部队与武将X2所在部队相邻的子条件?
              答:部队类的28号函数返回与其他部队的距离,那么首先写出这个函数的形式
              X2 14 0e 06 00 04 X1 14 0e 06 00 0e 28 01 00
              相邻即意味着距离=1,即上面的返回值与常数1进行比较。将上面这一段最末接15,常数1接04:
              01 02 04 X2 14 0e 06 00 0e X1 14 0e 06 00 0e 28 01 15
              最后,再接上0800 ??,以比较两个量是否相等。
              例2:武将X1不在部队中的子条件?
              答:武将类的06号函数返回武将所在部队,若不在部队值,将返回-1(ffffffff),1e代表值的类别为部队id。因此,这个子条件是X1 14 0e 06 00 ??和ffffffff 1e ??的比较,将这两个一个接04,一个接15:
              X1 14 0e 06 00 04 ffffffff 1e 15
              最后,再接上0800 ??,以比较两个量是否相等。
              例3:武将X1所属城市治安大于等于X2的子条件?
              答:治安需要通过城市类13号函数读取,武将类75号函数返回其所属城市,武将X1所属城市治安可写成:X1 14 0e 75 00 0e 13 00 ??。返回治安为常数,需与常数X2比较,即X2 02 ??.
              由于是所属城市治安>=X2,故将常数X2后接04,武将X1所属城市治安后接15。两个量后面需接0c 00 ??,以比较15所接的量大于等于04所接的量。最终表述形式为:
              X2 02 04 X1 14 0e 75 00 0e 13 00 15 0c 00 ??
              例4:设置武将X1所属为武将X1所属势力君主的所属(即让某武将和其君主同城)
              答:武将类的6f号函数为设置武将所属,那么,写出这个函数的形式
              【输入1】X1 14 0e 6f 01 00
              输入1为武将X1所属势力君主所属的城市,通过武将类的1b号函数调用武将X1所属势力:
              X1 14 0e 1b 00 0e
              再通过势力类04号函数调用势力君主
              X1 14 0e 1b 00 0e 04 00 0e
              再通过武将类04号函数调用其所属城市
              X1 14 0e 1b 00 0e 04 00 0e 04 00 0e
              由于这个城市就是我们要的输入,将最末的0e改成04,以示是输入而非要调用自身函数的类。
              整个语句写为:
              X1 14 0e 1b 00 0e 04 00 0e 04 00 04 X1 14 0e 6f 01 00
              例5:设置金陵城的斗舰数+10
              答:城市类的28号函数为兵装增减,
              用van查看游戏Scenario文件可得金陵城的城市id为22,即十六进制0x16。
              用van查看游戏Scenario文件可得斗舰在所有兵种中的id为11,即十六进制0x0b。
              斗舰数+10,10在十六进制下为0x0a
              41代表值的类别是兵种\兵装。
              代入以上信息至28号函数语句,语句最终表述形式为:
              0a 02 04 0b 41 04 16 16 0e 28 02 00


              IP属地:四川81楼2019-04-28 16:56
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                回过头看教程已经码了2万字了,明天开始讲实战,手把手教你做玄武门之变~


                IP属地:四川82楼2019-04-28 16:57
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                  学习了这么多函数,接下来就可以进入实战啦!那么,我们以血色衣冠的玄武门之变制作为例,给大家展示制作新剧情的全过程:
                  首先要计划好新剧情的触发条件及剧本:
                  计划的触发条件:
                  李世民、尉迟恭不在任务中
                  李渊势力存在
                  李渊势力爵位大于等于皇帝
                  李渊势力拥有武将李世民、尉迟恭
                  李渊与李世民、尉迟恭同城
                  李世民功绩>=10000
                  Van修改器打开血色衣冠主剧本,找到李世民、李渊、尉迟恭的武将id
                  李世民:0x1db
                  李渊:0x157
                  尉迟恭:0x1ed


                  IP属地:四川83楼2019-04-29 09:18
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                    然后一个一个把这些子条件表述出来:
                    武将不在任务中,这个需要调用武将类的43号函数,李世民、尉迟恭不在任务中的子条件为:
                    1db 14 0e 43 00 ??
                    1e8 14 0e 43 00 ??
                    李渊势力存在,这个可以通过判断李渊身份是否为君主来完成,读取李渊武将的身份可通过武将类的10号函数完成,即157 140e 10 00 ??。这个函数返回的是李渊的身份,一个武将的身份可以是君主、都督、太守、一般、在野、俘虏、未登场、未发现、死亡。君主为第0种身份,即00 2e ??。将这个量分别接上04、15,后面再接上08 00 ??以比较两个量是否相等,得到子条件为:
                    157 14 0e 1e 00 04 00 2e 15 08 00 ??
                    李渊势力爵位大于等于皇帝,势力类的10号函数可以返回势力的爵位,并与皇帝爵位(00 1b ??)作比较。越小的爵位值越大,比如皇帝是00 ,王则是01。判断爵位比皇帝大实质上等于返回的爵位值小于等于0。于是,李渊势力爵位值后接04,皇帝爵位值后接15,后面再接上0c 00 ??以比较15接的量是否大于等于04接的量,得到子条件为:
                    157 14 0e 1b 00 0e 10 00 04 00 1b 15 0c 00 ??
                    李渊势力拥有武将李世民。这个可以通过判断李世民所属势力与李渊所属势力是否相同,武将所属势力可通过调用武将类1b号函数得到,李世民所属势力、李渊所属势力分别为:
                    1db 14 0e 1b 00 ??、15714 0e 1b 00 ??
                    类似的,两个量分别接04、15,后面再接上0800 ??以对比较取逻辑值,得到子条件为:
                    1db 14 0e 1b 00 04 157 14 0e 1b 00 15 08 00 ??
                    1e8 14 0e 1b 00 04 157 14 0e 1b 00 15 08 00 ??(李渊与尉迟恭同城)
                    李渊与李世民同城,这个可以通过判断李世民所属与李渊所属是否相同,武将所属据点可通过武将类04号函数得到,类似的,得到子条件为:
                    1db 14 0e 04 00 04 157 14 0e 04 00 15 08 00 ??
                    1e8 14 0e 04 00 04 157 14 0e 04 00 15 08 00 ??
                    李世民功绩大于等于10000,李世民的功绩可以通过调用武将类的22号函数完成,这个函数返回的是常数,10000十六进制下为2710,李世民的功绩需与常数2710比较,类似的,可写成:
                    2710 02 04 1db 14 0e 22 00 15 0c 00 ??
                    综上,我们得到了所有子条件的表示形式,最后,参照之前谈到的多个子条件的且形式,把这些子条件统合起来,总的触发条件写为:
                    1db 14 0e 43 00 11 3200 04
                    1e8 14 0e 43 00 11 2f 00 04
                    157 14 0e 1e 00 04 00 2e 15 08 00 15 0e 00 11 29 00 04
                    157 14 0e 1b 00 0e 10 00 04 00 1b 15 0c 00 15 0e 00 11 22 0004
                    1db 14 0e 1b 00 04 157 14 0e 1b 00 15 08 00 15 0e 00 11 1b00 04
                    1e8 14 0e 1b 00 04 157 14 0e 1b 00 15 08 00 15 0e 00 11 1400 04
                    1db 14 0e 04 00 04 157 14 0e 04 00 15 08 00 15 0e 00 11 0d00 04
                    1e8 14 0e 04 00 04 157 14 0e 04 00 15 08 00 15 0e 00 11 0600 04
                    2710 02 04 1db 14 0e 22 00 15 0c 00 15 0e 00 15 16 00 15 1600 00


                    IP属地:四川84楼2019-04-29 09:18
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                      接着,我们要撰写玄武门之变的剧情内容,首先我们计划好剧本:
                      1. 播放21号BGM,即悲剧
                      2. 花2000毫秒移动地图至李渊
                      3. 1000毫秒时间切入黑暗
                      4. 暂停2000毫秒
                      5. 设置场景为2号,即宫殿内部
                      6. 1000毫秒时间切入场景
                      7. 李世民对李渊说:“父亲,太子和齐王与后妃私通乱伦,前几天还用毒酒差点杀死儿臣,如今我就要被他们陷害枉死,望父亲为我做主!”,这句话需要用van编辑到MSG文件中,这里我就注入到了MSG005中的msg628,即第25628号MSG
                      8. 李渊对李世民说:“朕明日就审问此事,你们兄弟都来参见朕。”(25629号MSG)
                      9. 1000毫秒时间切入黑暗
                      10. 暂停2000毫秒
                      11. 设置场景为1号,即宫殿外部
                      12. 1000毫秒时间切入正常场景
                      13. 旁白:“第二天,太子李建成和齐王李元吉去觐见李渊,从玄武门下经过。”(25630号MSG)
                      14. 李世民说:“太子伙同齐王谋反,即刻拿下!”(25631号MSG)
                      15. 旁白:“玄武门内李世民的伏兵杀出,太子和齐王都被杀死。”(25632号MSG)
                      16. 尉迟恭对李世民说:“报告秦王,逆首李建成李元吉已经伏诛!”(25633号MSG)
                      17. 李世民对尉迟恭说:“现在你快进入宫城,禀报父皇。”(25634号MSG)
                      18. 设置场景为2号,即宫殿内部
                      19. 1000毫秒时间切入场景
                      20. 显示21号CG,即武将在殿上向君主禀报的图片
                      21. 李渊对尉迟恭说:“今日作乱的人是谁?爱卿甲胄在身到此做什么?”(25635号MSG)
                      22. 尉迟恭对李渊说:“太子和齐王作乱,秦王起兵诛杀了他们。恐怕惊动了陛下,所以派遣臣来护卫圣驾。”(25636号MSG)
                      23. 如果李渊是玩家势力,继续,否则,跳到26号语句(玩家势力判定为势力类0d号函数)
                      24. 设置0号选项“退位”(25638号MSG)、1号选项“处斩李世民”(25639号MSG)
                      25. 显示选项框,并伴以李渊说“什么!!”(25637号MSG)的对话框,若玩家选择0号选项,继续,否则,跳到34号语句
                      26. 李渊说“罢了,我愿意退位,将皇位禅让给世民。这一直是我的夙愿啊!”(25640号MSG)
                      27. 取消CG显示
                      28. 设置场景为-1,即下次切入场景时切回大地图
                      29. 1000毫秒时间切入场景(切回大地图)
                      30. 显示4号CG(称帝的图片)
                      31. 李渊势力君主替换为李世民(势力类第2f号函数)
                      32. 旁白对李世民说:“李世民成为[0x02][0x0B][0x4E]的君主了。”(25645号MSG)
                      33. 结束剧情(ffffffff00 15 16 00 00)
                      34. 李渊说“来人啊,将李世民斩杀!”(25641号MSG)
                      35. 尉迟恭说”陛下这是要谋反吗?”(25642号MSG)
                      36. 一闪而过的画面15号,即一个武将持刀斩杀的画面
                      37. 取消CG显示
                      38. 设置场景为-1,即下次切入场景时切回大地图
                      39. 1000毫秒时间切入场景(切回大地图)
                      40. 李渊死亡,李世民继位(武将类第6b号函数)
                      41. 旁白对李世民说:“李世民成为[0x02][0x0B][0x4E]的君主了。”(注,[0x02][0x0B]为聆听者,在这个语句里即李世民,[0x02][0x0B][0x4E]即李世民所在势力名)
                      42. 结束剧情(ffffffff00 15 16 00 00)


                      IP属地:四川86楼2019-04-29 09:19
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                        首先要讲剧本中所含的对话都用van修改器注入到MSG中,然后再根据前面的函数列表,将剧本中每一个语句转换为十六进制码,添上00 00 04或ffffffff 00 04的开头,整合到一起。替换原版黄巾之乱的剧情内容。具体的过程就作为给大家的练习了。总之最终得到的0号剧情内容的十六进制码应该是:
                        57bf3 48 00 28 e6 01 af0 af4 00 00 00
                        (注,第一行第5、7、8个双字需要根据内容最终字节数予以修改)
                        00 00 04 64 02 04 01 01 04 15 5e 04 00 8a 0e 08 03 00
                        ffffffff 00 04 7d0 02 04 157 14 04 00 7f 0e 0d 02 00
                        ffffffff 00 04 3e8 02 04 00 02 04 00 7f 0e 10 02 00
                        ffffffff 00 04 00 01 04 ffffffff 02 04 7d0 02 0c 00 03 00
                        ffffffff 00 04 00 7e 04 02 09 04 00 7f 0e 04 02 00
                        ffffffff 00 04 3e8 02 04 ff 02 04 00 7f 0e 10 02 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 157 14 04 1db 14 04 641c 12 0c0b 04 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 1db 14 04 157 14 04 641d 12 0c0b 04 00
                        ffffffff 00 04 3e8 02 04 00 02 04 00 7f 0e 10 02 00
                        ffffffff 00 04 00 01 04 ffffffff 02 04 7d0 02 0c 00 03 00
                        ffffffff 00 04 00 7e 04 01 09 04 00 7f 0e 04 02 00
                        ffffffff 00 04 3e8 02 04 ff 02 04 00 7f 0e 10 02 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 ffffffff 14 04 ffffffff 14 04641e 12 0c 0b 04 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 ffffffff 14 04 1db 14 04 641f12 0c 0b 04 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 ffffffff 14 04 ffffffff 14 046420 12 0c 0b 04 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 1db 14 04 1e8 14 04 6421 12 0c0b 04 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 1e8 14 04 1db 14 04 6422 12 0c0b 04 00
                        ffffffff 00 04 00 7e 04 02 09 04 00 7f 0e 04 02 00
                        ffffffff 00 04 3e8 02 04 ff 02 04 00 7f 0e 10 02 00
                        ffffffff 00 04 15 42 04 00 7f 0e 02 01 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 1e8 14 04 157 14 04 6423 12 0c0b 04 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 157 14 04 1e8 14 04 6424 12 0c0b 04 00
                        ffffffff 00 04 157 14 0e 1b 00 0e 0d 00 14 18 00 00
                        01 00 04 ffffffff 12 04 ffffffff 12 04 ffffffff 12 04ffffffff 12 04 6427 12 04 6426 12 04 00 81 0e 01 06 00
                        ffffffff 00 01 01 02 04 ffffffff 12 04 ffffffff 14 04 157 1404 6425 12 04 00 81 0e 06 04 07 01 01 06 01 01 04 00 02 15 08 00 14 26 00 00
                        00 00 04 ffffffff 12 04 ffffffff 14 04 157 14 04 6428 12 0c0b 04 00
                        ffffffff 00 04 00 7f 0e 03 00 00
                        ffffffff 00 04 00 7e 04 ffffffff 09 04 00 7f 0e 04 02 00
                        ffffffff 00 04 3e8 02 04 ff 02 04 00 7f 0e 10 02 00
                        ffffffff 00 04 04 42 04 00 7f 0e 02 01 00
                        ffffffff 00 04 1db 02 04 157 14 0e 1b 00 0e 2f 01 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 1db 14 04 ffffffff 14 04 642d12 0c 0b 04 00
                        ffffffff 00 15 16 00 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 ffffffff 14 04 157 14 04 642912 0c 0b 04 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 157 14 04 1e8 14 04 642a 12 0c0b 04 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 02 04 ffffffff 5d 04 ffffffff 02 04ffffffff 02 04 ffffffff 02 04 0f 43 04 00 7f 0e 11 06 00
                        ffffffff 00 04 00 7f 0e 03 00 00
                        ffffffff 00 04 00 7e 04 ffffffff 09 04 00 7f 0e 04 02 00
                        ffffffff 00 04 3e8 02 04 ff 02 04 00 7f 0e 10 02 00
                        ffffffff 00 04 1db 14 04 ffffffff 14 04 ffffffff 14 04 15714 0e 6b 03 00
                        ffffffff 00 04 ffffffff 12 04 1db 14 04 ffffffff 14 04 642d12 0c 0b 04 00
                        ffffffff 00 15 16 00 00
                        00


                        IP属地:四川87楼2019-04-29 09:19
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                          然后,如何修改64.eve来加入这个新做的剧情呢?
                          首先,原版的64.eve,共包含109个剧情,我没有尝试过在109个剧情外新增剧情,而是改写原有的109个剧情,毕竟,你如果要做mod的话,很多原版的史实剧情你是不需要的。这里的玄武门之变就是改写原版的0号剧情,即黄巾起义。
                          改剧情第一步,是准备好109个剧情的触发条件和内容。然后:
                          1. 对109个触发条件根据前面提到的映射进行加密,加密方法为,输入所要加密的字节,在映射表中找到该字节的位置,即该字节是映射表的第X号元素,然后将X转成16进制就是输出(加密后的字节)。
                          2. 从64.eve的0x49a地址开始,依次写入109个加密后的触发条件,每写入一个事件的触发条件,记录一下当前的地址,即每一个事件触发条件的结束地址。全部写完后,记录下109个触发条件所占有的总字节数。记录下当前的地址,即文件中存储触发条件部分的结束地址。
                          3. 返回0x14,写入触发条件的总字节数
                          4. 将109个事件的结束地址减去0x49a,得到相对于0x49a的偏移地址,将109个偏移地址按步骤1中所述方法加密。返回0x12e,依次写入109个加密后的偏移地址,每个偏移地址占用4字节
                          5. 从0x1e59a开始,依次写入109个剧情内容,每写入一个事件的剧情内容,记录一下当前的地址,同样,减去步骤2中记录下的最后地址,即文件中存储触发条件部分的结束地址。得到109个偏移地址。全部写完后,记录下当前地址,即文件总大小。
                          6. 将步骤5中109个偏移地址加密后,返回0x2e6,依次写入109个加密后的偏移地址。
                          7. 返回0x1c,写入文件总大小(即步骤5中记录下的最后地址)
                          有人也许要问了,除去0号事件我已经准备好了新的触发条件和剧情内容。其他108个事件的触发条件和剧情内容我怎么准备呢?这个可以将上面的步骤逆过来,对原版的64.eve文件进行解包,得到原版的109个事件的触发条件和剧情内容。除去0号事件我们使用准备好的新的触发条件和剧情内容,其他108个事件我们沿用原版。


                          IP属地:四川88楼2019-04-29 09:19
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                            厉害 大神


                            IP属地:河北来自Android客户端89楼2019-04-29 09:42
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                              IP属地:北京90楼2019-04-29 11:10
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