下面讲讲剧情语句(开头的ffffffff00 04自动略去)
显示类:主要是对007f 0e这个类的函数调用
1号函数:(显示CG图,san11pkres.bin 10~58号图片)
显示X1号CG:
X1 42 04 00 7f 0e 0201 00
2号函数:(画面切换)
花X1秒时间切入黑暗:
X1 02 04 00 02 04 007f 0e 10 02 00
切入设置好的场景:
3e8 02 04 ff 02 04 007f 0e 10 02 00
3号函数:(CG图消失)
取消cg
00 7f 0e 03 00 00
4号函数:(设定之后要切入的场景)
设定场景序号为X1:(san11pkres.bin 59~66号图片,若X1为-1,代表大地图)
00 7e 04 X1 09 04 007f 0e 04 02 00
d号函数:(移动地图)
移动地图至武将X1处,移动耗时X2
X2 02 04 X1 14 04 007f 0e 0d 02 00
移动地图至城池X1处,移动耗时X2
X2 02 04 X1 16 04 007f 0e 0a 02 00
移动地图至坐标X1X2,耗时X3
X3 02 04 X2 02 04 X102 04 00 7f 0e 09 03 00
11号函数:(一闪而过的动画,san11pkres.bin67~89号图片)
一闪而过的动画X1
ffffffff 02 04ffffffff 5d 04 ffffffff 02 04 ffffffff 02 04 ffffffff 02 04 X1 43 04 00 7f 0e11 06 00
1a号函数:(决战称霸模式关卡开头的关卡名字幕动画)
播放关卡X1名字(0~19为20个关卡的关卡名,20~39为20个关卡胜利动画,40~59为20个关卡败北动画):
9c4 02 04 X1 8f 04 007f 0e 1a 02 00
其他的一些与007f 0e无关的显示相关函数:
高亮坐标 X1, X2
01 01 04 X2 02 04 X102 04 00 80 0e 0d 03 00
取消所有坐标高亮
00 80 0e 0f 00 00
画面暂停X1毫秒:
00 01 04 ffffffff 0204 X1 02 0c 00 03 00
显示类:主要是对007f 0e这个类的函数调用
1号函数:(显示CG图,san11pkres.bin 10~58号图片)
显示X1号CG:
X1 42 04 00 7f 0e 0201 00
2号函数:(画面切换)
花X1秒时间切入黑暗:
X1 02 04 00 02 04 007f 0e 10 02 00
切入设置好的场景:
3e8 02 04 ff 02 04 007f 0e 10 02 00
3号函数:(CG图消失)
取消cg
00 7f 0e 03 00 00
4号函数:(设定之后要切入的场景)
设定场景序号为X1:(san11pkres.bin 59~66号图片,若X1为-1,代表大地图)
00 7e 04 X1 09 04 007f 0e 04 02 00
d号函数:(移动地图)
移动地图至武将X1处,移动耗时X2
X2 02 04 X1 14 04 007f 0e 0d 02 00
移动地图至城池X1处,移动耗时X2
X2 02 04 X1 16 04 007f 0e 0a 02 00
移动地图至坐标X1X2,耗时X3
X3 02 04 X2 02 04 X102 04 00 7f 0e 09 03 00
11号函数:(一闪而过的动画,san11pkres.bin67~89号图片)
一闪而过的动画X1
ffffffff 02 04ffffffff 5d 04 ffffffff 02 04 ffffffff 02 04 ffffffff 02 04 X1 43 04 00 7f 0e11 06 00
1a号函数:(决战称霸模式关卡开头的关卡名字幕动画)
播放关卡X1名字(0~19为20个关卡的关卡名,20~39为20个关卡胜利动画,40~59为20个关卡败北动画):
9c4 02 04 X1 8f 04 007f 0e 1a 02 00
其他的一些与007f 0e无关的显示相关函数:
高亮坐标 X1, X2
01 01 04 X2 02 04 X102 04 00 80 0e 0d 03 00
取消所有坐标高亮
00 80 0e 0f 00 00
画面暂停X1毫秒:
00 01 04 ffffffff 0204 X1 02 0c 00 03 00