【游荡者】
游荡者有三种套路,不过形成难度非常大,一般并不推荐使用,只是列出来让大家集思广益。
套路1:万华镜分身
顾名思义,以万华镜为核心,不过盗贼刷出万华镜的概率并不高。万华镜对所有带*号的卡都能-2法力消耗,如此一来假动作就可以无限用,最后以一张乱舞了结对手。
理论最简卡组:假动作,乱舞,其他卡装备:万华镜
套路形成难度:★★★★★
套路杀伤效率:★★
套路抵抗能力:★★
介绍:唯一比较难获得的万华镜,因为游荡者装备实在太多了,刷出万华镜的几率太低。至于假动作和乱舞,都是常见卡。由于游荡者的技能大盗和顺手牵羊,游荡者一般比较有钱有卡,因此卡组很少能压缩下来的。哪怕做不到首回杀,但是一回杀还是可以做到的。
套路2:无限消失
关键牌是消失和突袭,利用突袭复制消失,再用复制出来的消失让场上的牌回到卡组,再搭配几张0费抽牌能力较强的贪婪或酒宴,形成循环。但由于游荡者没有更好的回蓝牌,因此快速聚气+技能之书的回蓝手段也作为核心卡必须保留下来。除此之外还需要一定程度的杀伤牌。
理论最简卡组:消失*1,突袭*1,贪婪*2,快速聚气*2,技能之书*1,其他0费或低费杀伤卡*n
套路形成难度:★★★★★
套路杀伤效率:★★
套路抵抗能力:★★
介绍:作为可以回收场上卡牌并抽牌的消失,本来效果相当可观。然而消失的效果用完就消失了,所以只能以消失为母本,利用突袭来复制。快速聚气容易凑,但技能之书并不是常出现的东西,要凑齐这么一套牌组,难度不小。不过凑齐之后,可以很轻易地利用贪婪等牌快速抽牌凑成循环。不过游荡者并没有很好的陷阱防御敌人,因此抵抗能力略差。
套路3:疯狂强夺
关键牌是强夺,足够多数量的强夺,利用快速聚气和强夺直接*对方手牌,身上最好装备着销赃手套,目标是限制对手的手牌,鉴于自身法力的稀缺性,如果手上卡太多对方的高费手牌就比较麻烦了。
理论最简卡组:强夺*3,挪移*1,快速聚气*2装备:销赃手套
套路形成难度:★★★★
套路杀伤效率:★★
套路抵抗能力:★★
介绍:既然要抢就要抢个痛快!虽然由于游荡者先天摸牌数量不如5牌选手,但是起手4牌强夺也足够让对方牙痒痒了。要是身上还有什么增加回合初抽牌能力的装备,例如贪婪权杖之类的,那就更好了。
【猎人】
陷阱界代表,以强制结束回合为手段的泥沼陷阱,搭配几个先手陷阱组成循环套路。然而泥沼陷阱的发动条件为场上有4张以上陷阱且对方基本卡发动,这两个前置条件中,第一个决定了泥沼陷阱发动的回合包括它在内需要花费4张手牌,第二个决定了发动时机必须是在对方基本牌发动的时候,而与它搭配最紧密的莫过于毒箭陷阱。
理论最简卡组:毒箭陷阱*4,泥沼陷阱*1
套路形成难度:★★★★
套路杀伤效率:★★
套路抵抗能力:★★★★★★
介绍:当然毒箭陷阱*4太过极端,一般情况下,把毒箭换成其他陷阱发动是触发的陷阱也是可行的。最佳选择是**陷阱;连环陷阱也行,增加手上陷阱储备;连锁爆破有可能会被敌人的陷阱连锁出来,增加意外的概率;冷箭加1枚也行,多了会数张一起对一张手牌触发,浪费手牌伤害也不高。装备可以适当搭配捕兽夹、牛角弓等增加伤害,但更好的装备是地狱连枷!这种套路可以完克大多数以基本牌为主的套路,但有可能在陷阱、高魔的制裁者手上碰钉子。
【风暴德鲁伊】
战士中的法师,法师中的战士,从这个描述就可以知道他的尴尬地位。不过即便如此,风德还是凑出一套可无限循环的套路。套路的核心是自然风暴和低气压,外加一张飓风,以此形成这么一个套路:低气压A起手,将手上的低气压BC降低至0费;自然风暴将场上低气压洗入牌堆,自然风暴回到手上;0费低气压B把洗进牌堆的低气压A摸回到手里;0费低气压C把刚摸上手的低气压A降低至0费;自然风暴将场上低气压BC洗入牌堆,自然风暴回到手上;低气压A……以此循环,直到手中的飓风变成0费,丢出去对敌人造成巨大伤害,然后自然风暴把飓风洗进牌组里,如果飓风回到手里,则使用飓风能造成伤害同时召唤出自然风暴;如果是自然风暴回到手里,则使用0费低气压把飓风重新拿回手里,然后重复上述动作即可。
理论最简卡组:低气压*3,飓风*1,自然风暴*1
套路形成难度:★★★★★★
套路杀伤效率:★★★
套路抵抗能力:★
介绍:风暴德鲁伊要形成这个套路,首先最大的难度在于低气压。低气压属于中等价位的牌,出现概率不是特别高,要一局刷出3张,这个难度不是一般的大。当然,要是搭配风属性的贪婪的话,这个难度可以进一步降低。不过风暴德鲁伊并没有赚钱的额外手段,因此要删光初始牌是不太现实的,而保留过多手牌又会影响到FTK,退而求其次等一个回合又不如用其他套路……因此以这个套路打竞技场的人并不多见。
【酒仙】
曾几何时酒仙高高占据于竞技场的顶端,全因为他的技能4能够删卡。如今虽然酒仙跌落神坛,但曾经的酒仙依旧是拥有风光的可能!因为作为少数的武斗派中拥有2种套路的熊!还是一个拥有极端套路战斗力的熊!
套路1:无限巧夺
巧夺本是一张多职业共有的陷阱,然而在酒仙手里这5张巧夺有了新的飞跃,因为酒仙是5抽的神将。因为5抽,所以他能够站在顶端轻易地以先手抢光对手的卡片,哪怕是后手,对方一手手牌在不抽牌的前提下能一套连招打死你的概率也非常非常低,因此无限巧夺在日常牌组中荣获抵抗力前三的美誉。
理论最简卡组:巧夺*5
套路形成难度:★★★★★★★★★★
套路杀伤效率:★★
套路抵抗能力:★★★★★★★★
介绍:巧夺作为一张常见陷阱,平均下来一局能见到1张是没啥太大问题的。但是一局见到5张巧夺,这绝对是神一般的运气。更何况,这个套路要求把原始牌组删干净,这本身就是不现实的。除非身上带着会出现多一个酒馆的符石,然后碰到刚好刷出3个酒馆的开局……这么多巧合凑到一起,套路形成难度给10颗星一点都不多。至于抵抗能力,无论是陷阱猎人还是上面的任何一个套路,在对上无限巧夺的酒仙时,有且仅有一个套路在先手进攻时能给无限巧夺的酒仙巨大威胁,那就是另外一个形成难度超高的地狱黑魔。当然要是搭配一张装束解除的话,会影响连锁率,但是解除之后能用技能7把装备都装到自己兜里,面对以装备为主要实力的对手而言,这样的套路虽然降低了抵抗能力,但能把大多数职业吃得死死的。
套路2:无限洗牌
酒仙是难得的一个自带将场上牌洗入牌组的角色。这个技能经过技能之书并适当的组合之后,形成了一个闭合的循环操作环,从而形成套路。首先使用一定数量的牌,并在手中留下数张有抽牌能力的牌例如贪婪;使用技能7将场上的牌洗入牌组;使用两本技能之书或快速聚气之后使用技能之书,把技能7重置;使用贪婪将洗入牌组的牌抽回来。与其他的套路不同,这个套路只要有足够多的抽牌卡,就不需要精简牌组,甚至可以以此组出一个超过20张牌的牌组。
理论最简卡组:贪婪*2,技能之书*2,其他酒若干、火焰喷雾,装束解除。
套路形成难度:★★★
套路杀伤效率:★★★
套路抵抗能力:★★★★
介绍:只要抽牌的牌解锁够多,这套牌组形成的难度就没有丝毫难度。技能之书可以利用快速聚气来替换1张,蓝可以通过茶酒恢复,通过不断地喝酒和洗牌叠高酒雾,然后一口火喷死。喷不死没关系,技能7把牌洗回牌组,再刷一遍酒雾。甚至一些没太大作用的牌还能通过技能4删掉来增加循环的畅顺度。
【冒险家】
身为目前游戏中最bug的角色,凭借其手中的制作标本和无限刷钱的本事,冒险家可以刷出几乎无敌的牌组。但是在这里要说的不是靠刷的冒险家,而是在正常的游戏过程中,不利用雇佣兵能组出的套路。尽管从这个角度出发冒险家能组出来的套路屈指可数,但这才是游戏的本色不是吗?
套路1:希望逆转
以最后的希望将自身血量削减到1点,然后利用制作标本把时间魔法师手上的逆转沙漏,然后随便一张伤害牌,就秒杀敌人了。这个套路是少数几个无视敌人血量,只看对方有没有针对牌的牌组。
理论最简卡组:最后希望*1,逆转沙漏*1,任意伤害牌*1
套路形成难度:★★★★★
套路杀伤效率:★★★★★★★★★
套路抵抗能力:★★
介绍:最后希望是3区才会出现的高级牌,逆转沙漏也是,而冒险家要打到3区还得删足够的牌,还得遇到时间魔术师,几率还是挺低的。不过最需要考虑的是,为避免出现对手有陷阱极限反杀,有一定的装备对应可以说是必须的。
套路2:强夺打落
首先得拿到制作标本,碰到海盗,获得他手上三张强夺……至少2张。然后在对战10级BOSS的时候,碰到海怪或者魔界盆栽,获得他手上的三张打落。如果能碰上女伯爵能获得一张灵魂触摸就更好了。这样的组合目标就是让对方没手牌,限制住对方的行动力。
理论最简卡组:强夺*2,灵魂触摸*1,打落*3
套路形成难度:★★★★★★★★
套路杀伤效率:★★★
套路抵抗能力:★★
介绍:遇到这几个敌人是难点1,能复制标本复制到这几个敌人的牌是难点2,能把牌删光是难点3,能凑到足够高的蓝是难点4,总之,用冒险家刷出这套牌组的话,还不如直接用游荡者更方便。