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回复:【高中&竞赛】运动学-sun的关联运动小讲堂
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Sun_12357
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作为微元法和合成分解法的应用,我们可以再看一道题
数据不是关键,关键是表达式
下面题目的求加速度我们先不讨论,我们讨论如何求B点的速度
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20楼
2019-04-22 13:04
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Sun_12357
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关于上面这道题的求导法,可以看看3b1b的视频,上面讲的很清楚
从3b1b的这个图中,你还可以想想微元法和求导法的关系
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21楼
2019-04-22 13:49
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Sun_12357
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再dd
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22楼
2019-04-22 16:24
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Sun_12357
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这道题的合成分解法很简单,套用前面已经证明的沿杆方向的速度相等,可以得到:
v_A cos∠OAB=v_B cos∠OBA,也就是
至于微元法,也可以做:
AC=v_A Δt,BD=v_B Δt,BE≈CF
杆长度不变:AE≈DF,也就是ACcosθ≈BDsin(θ+Δθ)
Δθ很小,θ+Δθ≈θ,得v_B=v_A cosθ/sinθ=v_A/tanθ,也就是v_B=av_A/b
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23楼
2019-04-22 18:02
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Sun_12357
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除了沿杆方向速度分量相等之外,斜面上也有垂直于斜面的方向上速度分量相等,原因在于斜面不可以被压缩。
如果斜面是个曲面,那么就是接触点的法线上的速度分量相等,因为物体不能陷入斜面。
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24楼
2019-04-22 18:08
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Sun_12357
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绳杆模型我们可以再看一道题
两根硬杆AB,A'B'上套着两个环O,O',若环O'向下以速度v'运动,∠AOO'=α,求环O的速度v
思考一下,微元法怎么做?
(此题合成分解法较难,可不用这种方法)
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25楼
2019-04-22 18:13
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Sun_12357
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运动学还有一个交点模型,我们可以看一看这个例子
两条直线各自以速度v1,v2在纸面上垂直于自身匀速运动,直线夹角为θ,如何求交点相对纸面的速度?
如果你的头脑转的足够快,你应该可以发现这个交点在做匀速运动,于是连微元法都不需要了,经过任意一段大于0的时间t,画一下两条直线的位置关系,很快可以算出交点的速度
这个交点的速度为
(1/sinθ)√((v1)²+(v2)²+(v1)(v2)cosθ)
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26楼
2019-04-22 18:23
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Sun_12357
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但是,如果我们将v1,v2直接合成,会发现和前面的位移法相差了一个系数(1/sinθ),好像这里的合成分解法并不适用。
实际上,当直线l2不动,只有l1运动,交点的速度为(v1)/sinθ;当l1不动,l2运动时,交点的速度为(v2)/sinθ(你可以画个图验证一下这个结论)
所以将两个速度直接合成是错误的,两条直线同时运动时应该将(v1)/sinθ和(v2)/sinθ合成,把点看成沿两条直线运动的叠加。
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27楼
2019-04-22 18:28
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Sun_12357
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总结上面的这道题,交点的速度满足以下关系:
交点的(分运动)速度沿不动的线(的切线),且交点垂直于线的速度,等于线垂直于自身运动的速度
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29楼
2019-04-22 19:36
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Sun_12357
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如何理解上面交点的规律呢?
我们可以先看下面这个简单的例子
如图,直线l2不动,l1相对纸面与速度v运动(v不垂直于l1)。
显然,v沿l1方向的分量(图中未画出)不会引起P点的运动,只有垂直于l1的分量才能使交点运动,所以我们只需考虑垂直分量v’;其次,当l1以v’运动时,交点沿l2运动,设它在l2上的运动速度(即实际运动方向)为vP,则v_P沿垂直l1方向的分量v_P’会等于v’(可以用微元法验证一下)
结合这幅图,我们可以说,交点的速度沿着不动的那条直线(v_P),其垂直于运动直线的分量(v_P’)等于直线运动速度(v)垂直于自身的分量(v’)。
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30楼
2019-04-22 20:56
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Sun_12357
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交点的例子我们还可以看看这道题:
一个圆固定在平面内,一条直线以速度v向下运动,直线与圆交于点P,已知OA垂直于直线,∠OAP=θ,求交点P的速度。
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31楼
2019-04-22 21:05
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Sun_12357
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上面被屏蔽了,重发一下
虽然这里不是两条直线而是直线和圆,但是方法一样,我们只需要取一条切线,然后切线的方向就是P点的速度方向。由上面的结论,有
(vP)sinθ=v,即vP=v/sinθ
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33楼
2019-04-22 21:17
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Sun_12357
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交点速度其实也不难,大家可以在试试,上面的题如果直线以v1向下运动,圆以v2向左运动,θ意义同上,交点的速度是多少?
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34楼
2019-04-22 21:58
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Sun_12357
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有些题目的速度分解比较复杂(什么比较复杂,简直玄学
),一般这种题你可以用微元法或者微积分直接解题,有时候确实难以想到这种办法。但是练熟了合成分解也可以直接用,毕竟这种方法的速度确实比计算快
与之前的绳船模型类似,但这次我们把绳子绑在墙上,绕过定滑轮来拉物体,物体的速度v又是多少?
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35楼
2019-04-22 22:20
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Sun_12357
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这道题运用微元法很简单
设经过极短时间Δt后,滑轮从A点拉到B点,过B做垂线BH,则△BCH是“直角等腰”三角形。
物体(滑轮)的位移为AB=vΔt,绳子收缩的长度为AB+AH=(v0)Δt,又有AHcosα=AB,即(v0)Δt=vΔt(1+cosα),可以解得
v=(v0)/(1+cosα)
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36楼
2019-04-22 22:58
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