首先一图流。蓝色线为提供蓝位置。蓝色数字为提供蓝点数。红色线为武器增伤及精伤。
这套方向是武器增伤走向。总加成最少有70%(所有武器+突击步)再+犀牛保守40%。精伤100上下。暴击不谈也就18-20%。爆伤也不谈20%多。但是实战突突起来一点也不逊。
下面这图是我现在的7蓝属性。装备和9蓝一样。只不过背包有变化。
接下来开始看图配对。
第一点出蓝位置。7点的时候首选护甲,护膝,背包。这三个位置最能物尽其用。
毒蜥护膝。耐心天赋。一条蓝属性。两个防御槽。没说的。
芬里斯甲。两条蓝属性+武器伤。蓝属性一条高甲加成。一个攻击系统槽位。轻易加伤20%。天赋犀牛+精伤。或者两红一蓝。防御槽。(不推荐)
背包。两条蓝属性+武器伤+攻击系统槽+天赋精伤。另一个随意。
3+2+2=护膝+护甲+背包
那么9点蓝的龟甲。保持上面两件护膝和护甲不变。背包有变化。还要从剩下的三件。面具。枪套。手套。选一件带条蓝属性。
先说背包变化。 区别于槽位。两条蓝属性+武器伤+防御系统槽+攻击系统槽。这样我们强行把背包拉到三点蓝。而保持攻击不丢失。这样的背包毒蜥品牌有。
然后剩下三件装备出1点蓝。
首选绝对面具。高精伤+蓝属性+精伤天赋。
手套不能带蓝属性。那么枪械伤害就加不到那么高。妨碍增伤。手套12+枪械伤害+攻击协定槽+猛爪。带槽品牌阿尔卑斯。 也可以用阿尔拉蒂。12+枪械伤害+天赋毁灭5%武器伤害。没槽。
枪套也不能带蓝属性。要高暴击13+。毁灭5%天赋。攻击系统槽。品牌李希特。
3+2+3+1=护膝+护甲+背包+面具。
欢迎大家多多配装分享。
这套方向是武器增伤走向。总加成最少有70%(所有武器+突击步)再+犀牛保守40%。精伤100上下。暴击不谈也就18-20%。爆伤也不谈20%多。但是实战突突起来一点也不逊。
下面这图是我现在的7蓝属性。装备和9蓝一样。只不过背包有变化。
接下来开始看图配对。
第一点出蓝位置。7点的时候首选护甲,护膝,背包。这三个位置最能物尽其用。
毒蜥护膝。耐心天赋。一条蓝属性。两个防御槽。没说的。
芬里斯甲。两条蓝属性+武器伤。蓝属性一条高甲加成。一个攻击系统槽位。轻易加伤20%。天赋犀牛+精伤。或者两红一蓝。防御槽。(不推荐)
背包。两条蓝属性+武器伤+攻击系统槽+天赋精伤。另一个随意。
3+2+2=护膝+护甲+背包
那么9点蓝的龟甲。保持上面两件护膝和护甲不变。背包有变化。还要从剩下的三件。面具。枪套。手套。选一件带条蓝属性。
先说背包变化。 区别于槽位。两条蓝属性+武器伤+防御系统槽+攻击系统槽。这样我们强行把背包拉到三点蓝。而保持攻击不丢失。这样的背包毒蜥品牌有。
然后剩下三件装备出1点蓝。
首选绝对面具。高精伤+蓝属性+精伤天赋。
手套不能带蓝属性。那么枪械伤害就加不到那么高。妨碍增伤。手套12+枪械伤害+攻击协定槽+猛爪。带槽品牌阿尔卑斯。 也可以用阿尔拉蒂。12+枪械伤害+天赋毁灭5%武器伤害。没槽。
枪套也不能带蓝属性。要高暴击13+。毁灭5%天赋。攻击系统槽。品牌李希特。
3+2+3+1=护膝+护甲+背包+面具。
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