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【晓的嘴臭】来自本兴趣小组的建议汇总

只看楼主收藏回复

晓得兴趣小组本着让游戏越来越好的憧憬(上了贼船下不来),提出了一些建议和意见(美好的幻想),整理总结后,我们发出了这个帖子。


IP属地:广东1楼2019-04-19 17:25回复
    GKD


    IP属地:河南来自Android客户端3楼2019-04-19 17:26
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      2025-07-28 07:55:17
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      IP属地:广东4楼2019-04-19 17:26
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        战斗界面:
        1、在忍战中,你没有选择目标时,你施放只能对自己队友施放的奥义,奥义目标会自动选择到最低血量的队伍。这经常造成错误的操作,没有选择目标的时候自动选择自己队伍才符合玩家的操作习惯
        2、战斗中应该增加一个人物的BUFF及DEBUFF的显示,以及持续的回合数。现在感觉很乱,有些BUFF根本没任何颜色或形态表示,有些DEBUFF不明显,或者DEBUFF叠一起后隔几秒才换一个颜色,根本看不清自己到底中了什么。建议在头顶增加简易buff标志,有什么东西一目了然。
        3、忍战与斗祭进入战斗后,最好能看到两边每个人的战斗力,在战斗信息里面作为一个可选项选择。


        IP属地:广东5楼2019-04-19 17:26
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          社交系统:
          1、在日常地图和战场里,人物增加头顶表情,嘲讽脸,哭丧脸,开心脸,生气脸等等。表情解锁可以放在新的系统里,如成就那种系统。没有解锁个性化表情的忍者只能用通用表情,解锁了的可以使用此忍者的个性化表情,个性化哦,q弹可爱的表情萌爆全场!
          2、别人申请加你好友时,在好友申请里你点头像框看不了别人的详情,只能看到别人的等级,我们需要更多的信息去判断。
          3、好友应该增加分类及备注功能。
          4、增加拒绝接受组队邀请的设置,经常被人骚扰,并且弹框能无限弹你,让你不能正常游戏。


          IP属地:广东6楼2019-04-19 17:26
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            饰品系统:
            1、忍者固定携带上一次携带的饰品。忍者界面里可勾选,这样常用的忍者可以每次拉上场就直接穿好饰品了,非常方便。
            2、给饰品预设方案写备注名。
            3、增加忍者饰品整套互换功能。
            4、在饰品回收界面也应该有锁定饰品的功能。
            5、饰品预设方案应该增加2个。
            6、饰品套装效果显示应该优化,现在根本看不清。


            IP属地:广东7楼2019-04-19 17:26
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              忍者界面及忍者:
              1、静音的语音包什么时候能补全?连死亡都没音效。马基哑巴也是。
              2、博人传人物的变身模型什么时候能完善。
              3、炼化可否有个新界面,能一键炼化,或者说是能筛选炼化,而不是一个个去点了找。
              4、羁绊系统建议多润色一下,多点内容,现在的有点单调。


              IP属地:广东8楼2019-04-19 17:27
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                忍战:
                1、忍界大战,会长和高层专属的战场队伍调整界面应该优化一下,显示一下阵容之类的,单单一个战力信息,根本不够全面,经常调队伍要进去看一下他用的什么阵容,再出来调,很麻烦。
                组织:
                10. 增加“申请进入组织限制战斗力”的设定。
                11. 组织捐献看不到剩余铜币。


                IP属地:广东9楼2019-04-19 17:27
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                  2025-07-28 07:49:17
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                  其他:
                  1、布阵增加位置!布阵增加位置!布阵增加位置!布阵增加位置!布阵增加位置!
                  2、生存探险的暗部哨子的扫荡应该与每关给予的分数一致,红色关给红色关分数,二选一关给最高难度分数,特殊关给特殊关分数,否则没有使用的意义。
                  3、木叶村的木桩卡卡西,应该在结束时显示伤害统计。
                  4、背包建议再多几个细节分类。
                  5、在活动招募也增加封印商店。
                  6、剧情的BGM与配音何时能全部补全和优化(博人传做得倒还不错)。前几章补的配音也有很多缺损,bgm都没有,太掉价了。


                  IP属地:广东10楼2019-04-19 17:27
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                    写一点咱们兴趣小组的建设性方向性意见。意见没有数据支撑,分析得比较浅,只希望身在专业领域的游戏制作者能看到了解到我们玩家的需求和想法,这就够了。
                    现在手游的成瘾点很多都集中在满足玩家的社交需求上,咱们火影ol这部分真的是短板。无尽单机,副本单机,玩法各种单机,通通单机;组队本就那么点内容,忍战一周就那么点时间打,公会里大家想凑在一起玩增进感情的机会都不多,你说怎么才能有粘性?玩家们每天交流最多的时候就是忍战和拉镖打劫,拉镖打劫互相认识互相嘴臭,忍战公会玩家齐心协力打败敌人,满足社交需求,这多好。
                    所以我们讨论后一致建议游戏能增加多点团队竞技的玩法。如团队高难副本和3v3竞技场(或者斗祭?)等,同时增加忍战频率,这些团队玩法促进了玩家的交流,满足社交需求,游戏的粘性也会更大,良性循环。


                    IP属地:广东11楼2019-04-19 17:27
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                      晓的经验+3


                      IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2019-04-19 17:36
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                        6666666666666


                        IP属地:上海14楼2019-04-19 17:43
                        收起回复
                          DDDDDDDDDD


                          IP属地:上海15楼2019-04-19 17:56
                          收起回复
                            顶一哈,加大力度


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2019-04-19 18:03
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