首先,研究出以前的职业面板以后,建造就是这玩意。
然后,小人在日常工作中,不管是挖矿,建造,甚至是移动,都会增加人物经验。
当经验达到一定程度以后,获得技能点。(其实就是以前的选择职业以后单项训练,只不过这里直接完全获得经验,然后加点。)
当人物可升级时,职业面板会有提示,即上图所示,出现一个帽子标志,然后打开面板,出现下图(截取部分)
按顺序编号
1.人物当前可用技能点数,下方是经验条。
获得经验方式,干啥都有经验。除了发呆
2.当前人物以学习技能。后方数字是以学习本技能人数。
每项技能需求一点技能点数,增加若干士气值需求。
3.当前人物对此技能有兴趣。
4.当前人物无法学习此技能
5.士气值。绿色为当前人物最大士气(不同人物会有所区别),红色为所学技能需要士气值。
6.当前士气值/需求士气值。
然后,小人在日常工作中,不管是挖矿,建造,甚至是移动,都会增加人物经验。
当经验达到一定程度以后,获得技能点。(其实就是以前的选择职业以后单项训练,只不过这里直接完全获得经验,然后加点。)
当人物可升级时,职业面板会有提示,即上图所示,出现一个帽子标志,然后打开面板,出现下图(截取部分)
按顺序编号
1.人物当前可用技能点数,下方是经验条。
获得经验方式,干啥都有经验。除了发呆
2.当前人物以学习技能。后方数字是以学习本技能人数。
每项技能需求一点技能点数,增加若干士气值需求。
3.当前人物对此技能有兴趣。
4.当前人物无法学习此技能
5.士气值。绿色为当前人物最大士气(不同人物会有所区别),红色为所学技能需要士气值。
6.当前士气值/需求士气值。