实际上在写出这篇帖子之前,我已经想了很久了。最近很多人对我写的攻略意见非常大,一个很大的原因很可能是太直接。类似于纯粹加血量的白皇后,还有一个就是攻守都兼备的口嚼酒,在看到未来会出现不少只能加个体之类的防爆buff卡后,决定还是向你们征求意见
比如说,白皇后这种兑换代价过高还是只能纯粹加生命值的羁绊卡,我会直接打上毫无作用的标签,但是如果是类似于口嚼酒这种攻守兼备的羁绊卡,一旦评价高于白皇后被多方围剿。其实我对自己写测评的标准非常简单,如果是一张纯粹的增防卡,那我肯定是不会给多少评价的,但是如果是一张增攻卡甚至是攻守兼备,我肯定会在上面多做一些文章,实际上不管是打个讨还是世界boss,我都不建议大家在纯粹加血量防御的羁绊卡上面多做文章,攻略的本意本来就是带给大家少走弯路,强行挖掘出一张羁绊卡的作用实在不是我的本意,但是决定还是问你们究竟碰到这种纯粹的防爆卡应该怎么写比较好?
比如说,白皇后这种兑换代价过高还是只能纯粹加生命值的羁绊卡,我会直接打上毫无作用的标签,但是如果是类似于口嚼酒这种攻守兼备的羁绊卡,一旦评价高于白皇后被多方围剿。其实我对自己写测评的标准非常简单,如果是一张纯粹的增防卡,那我肯定是不会给多少评价的,但是如果是一张增攻卡甚至是攻守兼备,我肯定会在上面多做一些文章,实际上不管是打个讨还是世界boss,我都不建议大家在纯粹加血量防御的羁绊卡上面多做文章,攻略的本意本来就是带给大家少走弯路,强行挖掘出一张羁绊卡的作用实在不是我的本意,但是决定还是问你们究竟碰到这种纯粹的防爆卡应该怎么写比较好?