各职业的宠物分点及宠物选择
狂战土
玩慢狂的话尽量选择速度超过2800的宠,慢狂战非常灵活,可近可远攻守兼备且有强力续航结合优点,有速度超过2800的宠控场,可以让慢狂有更大的操作空间以及思维空间,慢狂的劣势在于速度慢用一些,敏捷可以达到2800的宠可以最大化程度弥补这个缺陷。玩敏狂的话尽量选择一些强攻宠,敏狂速度够了,但是由于装备原因65级武器已经无法为敏狂提供足够的输出了,所以这里要用强攻宠来弥补输出上的不足,玩敏狂,宠物可以是全力加点,玩慢狂,在必要的时候,可以针对不同种类的宠物,进行合理的速度努力值分配,最重要的一点,不管敏狂慢狂小白龙是必不可少的,建议全敏。
巫术师
巫本比较靠谱的玩法分为强攻流跟消耗流,后者比较考验技术不建议中低端玩家接触,务必在成为大佬后再接触这个(非歧视)
强攻巫术,顾名思义就是玩闪电战秒杀流的,加点全敏、150力量、剩余加体力,这是一般强攻流巫术的常规加点,那么这种流派的巫术宠物最好是选择全力的敏攻宠,最好是克制人形系的(斯巴鲁、魔光、鬼、小石怪改),可以不带白龙,但是追求一定稳定性的可以带着一只全敏的白龙。
消耗流巫术加点一般为全体全敏,一身魔力宝石,装备一套黑银,输出低但是恢复力血量高,配合高回复开局可以利用再生结界进一步续航达到消耗目的,一身魔力石有足够的释放罩子的次数,以消耗为主,配宠建议带血攻型,这里不追求克制人形,可以是跟自己人物水晶互补的宠,也可以是常用宠物克制链里的宠,最后再补一只全体的白龙。
还有最后一种巫术是专门打群战的,全敏、120力、剩余加体力,这是比较均衡的一种巫术输出勉强够用,血量能达标,速度够用,比较平均适合在群战中,担任ADC位置 飞人全靠他,这种巫术在群战里很受欢迎,只要听指挥官的指挥是一定可以在队伍里发挥重大作用的。
黑魔跟法师:
法职的对手除了物理就是奶妈遇到物理建议带敏捷超过2800的强攻宠,也可以根据判断,如果对方是慢物理的话也可以带全力的强攻宠。
遇到奶妈尽量选择血攻宠,能抗能打,配合自身输出可以应对奶妈的消耗能力。
传教跟圣言:。
奶妈的对手除了法职就是物理,遇到物理建议带一些血攻宠,足够的恢复力足够的伤害让物理职业打不动我方,达到压制目的。
遇到法职尽量选择全力的敏攻宠,以攻人为主,逼迫对方用抽血技能,水平没有太强的话,切勿用血攻宠或者肉宠跟法职打消耗。
弓箭跟剑土
弓箭目前版本只有慢弓加点可以玩出路子,全体70敏(估)剩余给力量,+70敏的理由是要比敏物理的第二次出手快,宠物一定要带速度超过2800的强攻宠。
剑士的话跟弓箭是一样的,敏剑玩不出路子,两种加点,一种是中速的,配合先制这个技能可以将自己的速度刚好超过全敏人物,适合打物理跟法职,建议带速度超过2800的强攻宠;另一种是攻体型适合跟奶妈打破魂消耗,建议带生存力强的体攻宠+体白龙。
忍者:
随便带什么宠都行(不过还是建议带个白龙,玩瞬杀的话可以带仨白龙,比较恶心

)
附:1. 白龙全敏是应急用,出场就能尽快的第一时间给需要补血的个体加血,精神力达到303即可发动10级魔法技能,一般不会采用全智加点(虽然系统推荐会这样加,众所周知,系统推荐都是比较智障的....),全体是为了提高生存能力,适合消耗。法系职业不带白龙也可以。
2 .之所以卡2800速度这个点,是因为2800速度一般可以快过绝大部分非速攻宠和人物(即使速度达到2800,其他属性会低很多),以达到控场的目的。
3 . 人物第二次出手的速度是第一次出手速度的25%(人物不带宠可以出手两次)
4. 目前没有宠物改造和宝石系统,所以以上出现这些的地方目前行不通,以后会添加。
(by梦逝,楼主稍加完善)