这个游戏很久前玩过,但没认真玩,这几天终于又过了一遍。
整体而言,感觉武田家本身就是这个游戏里最大的BUG,无敌。对,无敌。
整个游戏最强的兵种,是武田家骑兵,最强,没有之一。
不知道你们注意看没有,步兵对步兵,步兵对长枪兵,哪怕两个砍一个都要砍半天。突击中的骑兵对步兵,就一刀。对,一刀。就算是最烂的灰铁骑兵也能做到。
而所谓克制骑兵的长枪兵,真的克制吗?只能说,长枪兵正面防御能抗住骑兵突击,但如果骑兵一方采用多方向突击,长枪兵侧面,背面中招……那跟步兵是一样样的,也是一刀。即使不是突击状态,大家肉搏,骑兵也妥妥能干翻长枪兵。光一个血长就够够的了。
一队40个骑兵刚一队40个步兵,正常情况下,骑兵死5个对面全灭。骑兵对长枪,骑兵死10个顶天了,对面全灭。长枪对骑兵主要是一个突击的迟滞作用,就是不会那么快让骑兵撕开缺口突入本阵。至于弓箭兵……骑兵对弓箭兵,弓箭兵能打死骑兵2个再全灭就算不错了。
另一个高价值兵种,铁炮。
有人说铁炮也很强。
是的,铁炮强,但如果用武田骑兵突击,对手最强的织田铁炮,在没有长条之战那种围栏的情况下,同样顶级将领带着,骑兵死二十个差不多。对玩家来说可能会觉得特别肉痛,因为骑兵生产不易。但铁炮也生产不易呀……实际上一半战损干死对方全部,这已经是天大的优势了。
基本上野战,在没有围栏(全游戏也就一场有围栏)的情况下,武田骑兵是妥妥的野战之王。彼此都是灰铁部队,我用一支40人武田骑兵就可以撕开对面400人的步兵阵。最难打的战役车轮战,我12队满员骑兵对织田11队满员铁炮+1队骑兵,战果是对面480兵几乎全灭,战死9个武将,我不死一将,战死150骑兵。一把就把织田老底干完。
就这么刺激。
其他势力除了守城没有任何手段制止武田骑兵。守城其实也难,守小城他们没办法上多部队,守大城,武田可以步兵开城门(骑兵撞城门超级慢)骑兵进攻。骑兵灵活度大,大城需要防御的城门多,铁炮队很容易防不过来。只要不惜代价,武田就没有攻不下的城。有时候之所以难打,只是因为不想死武将,不想损失太大。但说实在的,损失再大能有战败一方大?
适当的战术指挥是要的,一个是提防提防偷袭部队(本阵被偷你铁死),一个是控制损失。例如我喜欢将步兵顶在最前面当肉盾,骑兵从侧面突袭。(骑兵够多就不讲究了,直接全选A过去,本阵都不带守的。对面偷袭部队还没你先锋骑兵快,还没到战争已经结束)这可以减少骑兵损失,反正步兵补充快。还有就是小阵一定要调整,别傻傻让武将冲最前面。剩下的要打赢,其实主要就看整体投入的战斗力。
一个骑兵大概相当于5个步兵,一个火枪兵大概相当于3个步兵。就这么干呗。武将别比对方差,战术别有大问题,基本上投入力量多的一方必然获胜。只要你舍得往里砸骑兵,谁都能干得翻。
然后是武将。
名将很重要,但并不是重要在不可替代,而在好培养。
每一个武将都是可以培养的,再辣鸡的武将都行,只是难易度的问题。我曾经把最辣鸡的武田信廉养成黄金骑兵,但代价是我让他砍了40根军旗……这军功特么给优质将领我能培养10个黄金骑兵了。
不同的武将一个是有不同的起始力量,有好有坏,有不同的适应兵种。比如有些武将你给他一点点军功,他就能升级兵种,而有些武将你得往死里给。
这就又回到了名将的问题。名将最起码你是大概知道他的适应性,也知道谁是好武将,好培养的。野武将里也***人物,但你得找,挨个找,每次出来的人还都不同,都是随机生成的。军功给了不优质的武将,就跟丢水里没差。而军功极其宝贵,基本决定了你的部队里能有多少优秀将领。
策略上没啥,主要一个质和量的取舍。
选择娶公主的话提示家臣不满,其实就是直接掉战斗力。局部黄鸡变白银,白银变青铜。这个选择还是蛮重要的。选择娶,一些部队掉战斗力,但你的步兵会立即被补满。早期步兵都不足的情况下这其实挺重要。如果你选择不娶,你不但没有办法获得剧情新增步兵,本来快死了的村上都会实力暴增。关键你打完村上还得打上衫。连步兵都不足你真打算用骑兵硬冲呀?
最后,杀死对方主将居然全军掉战斗力差评。这什么鬼逻辑?害得我打对方本阵的时候小心翼翼,切了军旗赶紧点部队重组或者撤退。
整体而言,感觉武田家本身就是这个游戏里最大的BUG,无敌。对,无敌。
整个游戏最强的兵种,是武田家骑兵,最强,没有之一。
不知道你们注意看没有,步兵对步兵,步兵对长枪兵,哪怕两个砍一个都要砍半天。突击中的骑兵对步兵,就一刀。对,一刀。就算是最烂的灰铁骑兵也能做到。
而所谓克制骑兵的长枪兵,真的克制吗?只能说,长枪兵正面防御能抗住骑兵突击,但如果骑兵一方采用多方向突击,长枪兵侧面,背面中招……那跟步兵是一样样的,也是一刀。即使不是突击状态,大家肉搏,骑兵也妥妥能干翻长枪兵。光一个血长就够够的了。
一队40个骑兵刚一队40个步兵,正常情况下,骑兵死5个对面全灭。骑兵对长枪,骑兵死10个顶天了,对面全灭。长枪对骑兵主要是一个突击的迟滞作用,就是不会那么快让骑兵撕开缺口突入本阵。至于弓箭兵……骑兵对弓箭兵,弓箭兵能打死骑兵2个再全灭就算不错了。
另一个高价值兵种,铁炮。
有人说铁炮也很强。
是的,铁炮强,但如果用武田骑兵突击,对手最强的织田铁炮,在没有长条之战那种围栏的情况下,同样顶级将领带着,骑兵死二十个差不多。对玩家来说可能会觉得特别肉痛,因为骑兵生产不易。但铁炮也生产不易呀……实际上一半战损干死对方全部,这已经是天大的优势了。
基本上野战,在没有围栏(全游戏也就一场有围栏)的情况下,武田骑兵是妥妥的野战之王。彼此都是灰铁部队,我用一支40人武田骑兵就可以撕开对面400人的步兵阵。最难打的战役车轮战,我12队满员骑兵对织田11队满员铁炮+1队骑兵,战果是对面480兵几乎全灭,战死9个武将,我不死一将,战死150骑兵。一把就把织田老底干完。
就这么刺激。
其他势力除了守城没有任何手段制止武田骑兵。守城其实也难,守小城他们没办法上多部队,守大城,武田可以步兵开城门(骑兵撞城门超级慢)骑兵进攻。骑兵灵活度大,大城需要防御的城门多,铁炮队很容易防不过来。只要不惜代价,武田就没有攻不下的城。有时候之所以难打,只是因为不想死武将,不想损失太大。但说实在的,损失再大能有战败一方大?
适当的战术指挥是要的,一个是提防提防偷袭部队(本阵被偷你铁死),一个是控制损失。例如我喜欢将步兵顶在最前面当肉盾,骑兵从侧面突袭。(骑兵够多就不讲究了,直接全选A过去,本阵都不带守的。对面偷袭部队还没你先锋骑兵快,还没到战争已经结束)这可以减少骑兵损失,反正步兵补充快。还有就是小阵一定要调整,别傻傻让武将冲最前面。剩下的要打赢,其实主要就看整体投入的战斗力。
一个骑兵大概相当于5个步兵,一个火枪兵大概相当于3个步兵。就这么干呗。武将别比对方差,战术别有大问题,基本上投入力量多的一方必然获胜。只要你舍得往里砸骑兵,谁都能干得翻。
然后是武将。
名将很重要,但并不是重要在不可替代,而在好培养。
每一个武将都是可以培养的,再辣鸡的武将都行,只是难易度的问题。我曾经把最辣鸡的武田信廉养成黄金骑兵,但代价是我让他砍了40根军旗……这军功特么给优质将领我能培养10个黄金骑兵了。
不同的武将一个是有不同的起始力量,有好有坏,有不同的适应兵种。比如有些武将你给他一点点军功,他就能升级兵种,而有些武将你得往死里给。
这就又回到了名将的问题。名将最起码你是大概知道他的适应性,也知道谁是好武将,好培养的。野武将里也***人物,但你得找,挨个找,每次出来的人还都不同,都是随机生成的。军功给了不优质的武将,就跟丢水里没差。而军功极其宝贵,基本决定了你的部队里能有多少优秀将领。
策略上没啥,主要一个质和量的取舍。
选择娶公主的话提示家臣不满,其实就是直接掉战斗力。局部黄鸡变白银,白银变青铜。这个选择还是蛮重要的。选择娶,一些部队掉战斗力,但你的步兵会立即被补满。早期步兵都不足的情况下这其实挺重要。如果你选择不娶,你不但没有办法获得剧情新增步兵,本来快死了的村上都会实力暴增。关键你打完村上还得打上衫。连步兵都不足你真打算用骑兵硬冲呀?
最后,杀死对方主将居然全军掉战斗力差评。这什么鬼逻辑?害得我打对方本阵的时候小心翼翼,切了军旗赶紧点部队重组或者撤退。