感谢炎黄的作者【伤心的海】本人是在炎黄乱世精忠岳飞基础上进行的更新。目前更新到最终版2.1.下载没什么可以更新了,后续可以修复一些小问题,祝大家愉快!
郑重说明以下几点:
1,【数据适性问题】,数据划分的档次和其他mod不一样,本mod采用200的档位,本人不太喜欢120的档位,以前参与过太多的争论,不想再讨论“各个武将数据差多少合适”的话题,120档位那分的 80 90 是大将了,我这里100属性都不是大将,光环是从110开始,110 115 120,个人习惯原因,划分的档位‘相对的’多一点,以后数据划分的档次更细。
2,【特技问题】,本mod不是单特技mod,如果对历史mod有独特情感的,请游玩三国志11血色mod,我觉得那个比较平衡,我这个mod可能不太适合你,血色很优秀没必要再搞个血色第二出来,也不想参与多特技和单特技‘哪个更好玩’的话题,希望大家理解,玩游戏就是为了快乐,希望大家喜欢玩的就玩,不喜欢的可以继续玩那些其他优秀的mod!
3,【名将特技问题】,本mod理念是做势力平衡(也还是开局原版人马的平衡而已),不是像血色其他的mod那样,哪些武将能有什么特技不能有什么,当然我大部分还是参考血色等其他优秀的mod的,但是我也加强了二三线的武将,肯定会有一些不合理之处,本mod加强了魏晋南北朝五代十国名将武将,如果比较较真的玩家建议还是不要游玩。
3,【攻防规则问题】攻防规则不完全由统帅决定,本mod数据设计武力比较突出比统帅得高了一个档次,目的在于提升武将的作用,输出还得靠武将,高武力和高适性的也都是个宝。
4,【理念】本mod的理念就是各种1线2线3线4线的Boss,尽量做到每个势力都有可玩性,其他的历史m0d我觉得势力之间太不平衡了,李世民,朱元璋太强了,觉得没啥意思了,我也在想提升多的可玩性。
5,【势力位置剧本】还有势力的位置问题,强放到强的一边,兵力问题各势力病例调整