通关日期:2019年3月31日星期日
终于结束了,放下PSVITA,看了看记录,80小时+,历程2年多,看完通关解决,总算又完成了一个RPG,就好像完成一件任务一般,仅此而已,没有其他多余的想法。
我想,我应该不会接着玩《闪之轨迹3》了。记得有一句话,不是游戏变了,是人变了。但是,“轨迹系列”确实就是游戏变了,变得差不多只剩下情怀,就如同《火影忍者》一般,前期的精彩绝伦,才让人一直忍着后期的各种乏味。
是的,乏味。说到乏味,并不是打斗不够精彩,人物不够厉害。相反,就如同《火影忍者疾风传》后面出现“秽土转生”的各路前代“影”一般,“轨迹系列”的新人,强人,也是层出不穷,就拿《闪之轨迹》来说,先有“光之剑匠”,后有“劫炎马克邦”,两个人还在终章大打了一场,其中“光之剑匠”那句“你还嫩得很”,实在是帅气。怕是在《闪之轨迹3》和《闪之轨迹4》,各路神仙层出不穷这种做法,依然会延续下去。
这有什么不好吗?或许好,或许不好,有的人觉得好,有的人觉得不好。结社、工房、星杯骑士团、游击士、警察,各种乱七八糟的组织和人物交织在一起,加上股票、黑*社*会、律师等等,像极了现实世界。
这又有什么不好吗?我认为是不好的。架空世界可以参考现实世界,比如共和国、帝国、铁血宰相,这些都是在现实世界有影子的。但是直接套用股票、黑*社*会、警察,还是给我一个感觉——俗不可耐。加上了现实世界的太多元素,因此变得俗套。
为了开发续作,人物、组织越来越多,坑越挖越大。这又有什么不好吗?应该很多人看着各路神仙层出不穷,各种战斗绚丽辉煌目不暇接,也会大呼过瘾吧。但是我不过瘾,游戏本来就是在有限的时空演绎空想的冒险,这种来自现实世界又非现实世界,就是要集中优秀的元素来办大事,把精神集中在刀刃上,一触即发,一剑封喉。故事枝节过于庞大,必然对体验造成影响,何况只是看似庞大,一味添加一些在个人看来画蛇添足的东西。
此时此刻,我不禁想起当年刚刚接触《空之轨迹》的场景,那个游戏是如此的自然精致,以至于多年后在PSVITA上重制版《英雄传说:空之轨迹FC 第1章 全面进化版》出来的时候毫不犹豫就入手了国行。十几年过去了,我也是十几年的轨迹玩家了。我在某群跟人讨论过“轨迹系列”,我的总结就是四个子——又臭又长,但是靠着“情怀”,又不想弃坑,于是硬着头皮,慢慢一点一点磨着打通了。这种感觉,在我玩《零之轨迹》和《碧之轨迹》两作的时候特别明显。一个剑圣级的人被一个普通“律师”用“手*枪”杀死,这是《碧之轨迹》给我最违和的一幕。
从2015年入手《闪之轨迹》和《闪之轨迹2》,到2019年通关。
《闪之轨迹》还是让我看到了和前作一些不同的东西。
游戏画面改成3D建模,一开始我也不看好,后来觉得还不错,这一点还是改得对的,2D虽然精致,但是3D化是必须的,如果拿十几年前那2D再上PS4真的有些不成体统了。
音乐还是不错的,片头曲《闪光的行踪》,一听到就很喜欢。
游戏系统还是那个样子,“跑腿之轨迹”名不虚传,不过跑腿后可以通过菜单快速回去,也算省了点时间。
战斗系统是连携攻击,感觉已经向“无双”靠拢,追求战斗的爽快感,这种感觉还算不错,至少我玩这个游戏的战斗时没有《零》《碧》两作那么昏昏欲睡。
剧情依然那么中二,都内战了,还我们七班要寻找自己的道路,然后军方居然也同意了,骑神这种可是能够左右胜负的力量,放现实中,这驾驶员不被威逼利诱才怪。一个王子在内战中,把一艘超级战舰交给一群军官学校的学生,而这群学生并没有表示服从他的命令,然后这群学生的目标是把学院的学生都集中到战舰上,这是何等**的剧情,我真的想不到会是这样子的进展。大哥,这是内战不是过家家,内战中你们还有闲情雅致去帮人家找贴纸找阿猫阿狗……剧情中二,人物中二,黎恩推到一众妹子,会长,皇女……
我什么都知道,这句话很像魔女的台词。
终章之后有外传,外传之后还有后日谈,到后日谈的时候我完全就是在应付了,这完全不是在享受游戏,这款游戏确实已经不适合我了。所以才会有了开头的那一句,我大概不会继续玩《闪之轨迹3》,为情怀买单的方式估计也会变成视频通关吧。
2017/7/22,开始游戏
2018/11/25,终章
2018/12/5,外传
2019/3/31,后日谈
记得在“游戏时光”有一篇文章是这样写,《闪之轨迹3》评测:纠结在进化与停滞之间的JRPG。“轨迹系列”真是太久了,要让玩家有新意,层出不穷的强人和组织,无休止的超人大战超人,阴谋论对阴谋论,这真不是出路。
待看FALCOM如何圆场。
另外很喜欢克蕾雅的人设
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终于结束了,放下PSVITA,看了看记录,80小时+,历程2年多,看完通关解决,总算又完成了一个RPG,就好像完成一件任务一般,仅此而已,没有其他多余的想法。
我想,我应该不会接着玩《闪之轨迹3》了。记得有一句话,不是游戏变了,是人变了。但是,“轨迹系列”确实就是游戏变了,变得差不多只剩下情怀,就如同《火影忍者》一般,前期的精彩绝伦,才让人一直忍着后期的各种乏味。
是的,乏味。说到乏味,并不是打斗不够精彩,人物不够厉害。相反,就如同《火影忍者疾风传》后面出现“秽土转生”的各路前代“影”一般,“轨迹系列”的新人,强人,也是层出不穷,就拿《闪之轨迹》来说,先有“光之剑匠”,后有“劫炎马克邦”,两个人还在终章大打了一场,其中“光之剑匠”那句“你还嫩得很”,实在是帅气。怕是在《闪之轨迹3》和《闪之轨迹4》,各路神仙层出不穷这种做法,依然会延续下去。
这有什么不好吗?或许好,或许不好,有的人觉得好,有的人觉得不好。结社、工房、星杯骑士团、游击士、警察,各种乱七八糟的组织和人物交织在一起,加上股票、黑*社*会、律师等等,像极了现实世界。
这又有什么不好吗?我认为是不好的。架空世界可以参考现实世界,比如共和国、帝国、铁血宰相,这些都是在现实世界有影子的。但是直接套用股票、黑*社*会、警察,还是给我一个感觉——俗不可耐。加上了现实世界的太多元素,因此变得俗套。
为了开发续作,人物、组织越来越多,坑越挖越大。这又有什么不好吗?应该很多人看着各路神仙层出不穷,各种战斗绚丽辉煌目不暇接,也会大呼过瘾吧。但是我不过瘾,游戏本来就是在有限的时空演绎空想的冒险,这种来自现实世界又非现实世界,就是要集中优秀的元素来办大事,把精神集中在刀刃上,一触即发,一剑封喉。故事枝节过于庞大,必然对体验造成影响,何况只是看似庞大,一味添加一些在个人看来画蛇添足的东西。
此时此刻,我不禁想起当年刚刚接触《空之轨迹》的场景,那个游戏是如此的自然精致,以至于多年后在PSVITA上重制版《英雄传说:空之轨迹FC 第1章 全面进化版》出来的时候毫不犹豫就入手了国行。十几年过去了,我也是十几年的轨迹玩家了。我在某群跟人讨论过“轨迹系列”,我的总结就是四个子——又臭又长,但是靠着“情怀”,又不想弃坑,于是硬着头皮,慢慢一点一点磨着打通了。这种感觉,在我玩《零之轨迹》和《碧之轨迹》两作的时候特别明显。一个剑圣级的人被一个普通“律师”用“手*枪”杀死,这是《碧之轨迹》给我最违和的一幕。
从2015年入手《闪之轨迹》和《闪之轨迹2》,到2019年通关。
《闪之轨迹》还是让我看到了和前作一些不同的东西。
游戏画面改成3D建模,一开始我也不看好,后来觉得还不错,这一点还是改得对的,2D虽然精致,但是3D化是必须的,如果拿十几年前那2D再上PS4真的有些不成体统了。
音乐还是不错的,片头曲《闪光的行踪》,一听到就很喜欢。
游戏系统还是那个样子,“跑腿之轨迹”名不虚传,不过跑腿后可以通过菜单快速回去,也算省了点时间。
战斗系统是连携攻击,感觉已经向“无双”靠拢,追求战斗的爽快感,这种感觉还算不错,至少我玩这个游戏的战斗时没有《零》《碧》两作那么昏昏欲睡。
剧情依然那么中二,都内战了,还我们七班要寻找自己的道路,然后军方居然也同意了,骑神这种可是能够左右胜负的力量,放现实中,这驾驶员不被威逼利诱才怪。一个王子在内战中,把一艘超级战舰交给一群军官学校的学生,而这群学生并没有表示服从他的命令,然后这群学生的目标是把学院的学生都集中到战舰上,这是何等**的剧情,我真的想不到会是这样子的进展。大哥,这是内战不是过家家,内战中你们还有闲情雅致去帮人家找贴纸找阿猫阿狗……剧情中二,人物中二,黎恩推到一众妹子,会长,皇女……
我什么都知道,这句话很像魔女的台词。
终章之后有外传,外传之后还有后日谈,到后日谈的时候我完全就是在应付了,这完全不是在享受游戏,这款游戏确实已经不适合我了。所以才会有了开头的那一句,我大概不会继续玩《闪之轨迹3》,为情怀买单的方式估计也会变成视频通关吧。
2017/7/22,开始游戏
2018/11/25,终章
2018/12/5,外传
2019/3/31,后日谈
记得在“游戏时光”有一篇文章是这样写,《闪之轨迹3》评测:纠结在进化与停滞之间的JRPG。“轨迹系列”真是太久了,要让玩家有新意,层出不穷的强人和组织,无休止的超人大战超人,阴谋论对阴谋论,这真不是出路。
待看FALCOM如何圆场。
另外很喜欢克蕾雅的人设
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