开发日志#4
各位绅士们好!工作室开发那么久了,时候后让大家了解一下游戏的开发进展了。看一看我们这两周又搞出了什么新玩意。
腐败上将(官方的人物介绍就剩她和女王了,概念图一直没有。)
这个角色在游戏早期含有大量的戏份,而且前期出场的镜头也很多。因此我们将她的开发顺序与猫女做了下交换,以便开发人员能在早期的动画制作中能使用她的模型。在开发过程中她的设计灵感来自于剑风传奇中的格斯以及终结者,大家可以发挥想象,设想一下这个角色。


我真的不能透露太多了,她的模型很快就会完成,先给你们看看她的唇彩。

材质库更新
我们一直在更新游戏的材质库,我们也会推出看起来很棒的的触手材质。另外我们的BeamWire和WTX的场景构建团队将在2019年剩下的时间内完成准备工作。

过场动画
一个没有战斗场景,不搞黄色的过场动画百分之九十玩家都会跳过。所以,你懂得,我们正在抓紧这部分内容的开发。我们的动画制作者也从很多电影中获得灵感,为游戏的制作提供了坚实的基础。我们也在扩大我们的游戏团队。如果你有兴趣成为我们的一员,那么你可以开始准备你的简历,当然有这方面的特殊工作者优先。我们将在下个月放出更多细节。先给你们看看我们的画稿。

行星调查
在过去的两周里,这项行星调查几乎耗尽了所有的时间。在400左右的行星调查中,大约80%的行星必须完全重写,所以这比我最初想的要花费更多的时间。再加上有很多非英语申请人用非英语写申请,弄得我们焦头烂额,用中文写一大篇长篇大论搞得我们很难受啊,老哥们。(以后大家要发什么东西给马头社还是用英语吧!)
关于key
在五万多的众筹者中依然有70多人没有收到key,有的人把谷歌这个单词都打错了。服了,活该你没收到key。如何激活key呢?通过转到“游戏”选项卡,然后单击“激活”,然后输入已发送的代码来完成。
关于我搬家的一些事儿
我是你们的创意总监DC老师,由于我要搬家移民到新的国家,所以以后到九月份的前的更新日志由资深制作人Kristoff发布,大家敬请期待。额,希望移民局不会因为我偷运小DEMI而把我抓走。
