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为什么K的存在感这么低,我先说几点我的看法

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1很多章节都是前后篇,导致让人觉得流程太短。
世界上前后篇分开算,加上不同路线的关卡,应该不会比W少多少。
2原创敌人不够丰满。
W的原创敌人从第一话就开始就登场了。
而最终BOSS是老爸的创造物这点就很有感觉了,
毕竟整个前篇和一部分后篇都在侧面描写舰长当年有多牛。
甚至最终BOSS之一就是主角爸爸的复制品。
这点K就薄弱了很多,敌人来历就是一句2000年前怎么样带过了。
很多事情到结束也没说太清楚。
3小队系统头回登陆任天堂,欠缺打磨。
如果是照搬ps上的小队系统那就没什么问题,
但新做的系统整个用起来特别难受。
看得出是以ps上的小队系统作参考,希望在线一部分,
但真的是又没再现,创新也不成功。
至少在技能等级低的时候会特别别扭,
等级高了就是碾压了。
4ACE、击坠系统太奇怪了。
ACE只有前三有加成(到现在也没太弄懂,错了也别喷)。
击坠奖励直接被小队系统代替,
但因为界面设计不够精炼,小队加成怎么看我到现在不找也不会立刻想起了。
5音乐照搬W。
因为W是撇开画面,在全平台上都属于比较优秀的(单一作应该是最好的了),
所以音乐太深入人心了。
如果是没玩过W的还不会觉得,
但有些音乐一想起来就会想到W对应的场景。
虽然目前我玩过的任天堂机战系列K应该能进前三(W第一,和D不相上下)。
但如果哪天重制机战,我第一个希望的就是K。


IP属地:北京1楼2019-04-07 06:11回复