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【】关于真气的一点非常水的内容

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这算是萌新的第一个贴子吧,因为是关于真气的一点非常水的内容(其实就是自己拿excel搬下来的东西),而且没看到以前的贴子,所以……如果火星了就当我水个贴子
以2.0.0为准
一.真气凝聚的难度提升
每种真气的点数都会影响到下一点所需要的内力数,但是这并不是一个纯线性的过程。
真气凝聚每次需要的内力提升会缓慢的提升,一开始多为1点,比如我凝聚了6点真气,那么下一点真气就需要凝聚7点内力。这个期间所需要的内力大致接近于n!,但是由于数值安排上其实在某些地方跳过了个别数字(比如第10点真气其实需要的是11点内力而不是10点),因此实际增长是超过n!的,只是超不了多少。当然,随着凝聚点数的增多,凝聚一点真气所需要的内力提升速度也会逐渐得变快,每次增加的内力点数变化也变为2点甚至3点。比如,凝聚第10点真气需要11点内力,第20点需要24点真气,第30点需要39点真气,第40点需要56点真气,第50点则需要75点真气。
一般来说,凝聚10点真气需要56点内力,20点需要231点内力,30点需要547点内力,40点需要1024点内力,50点需要1684点内力,60点需要2545点内力,70点需要3625点内力。
二.凝聚真气的效果
一般看到有人建议点真气的时候,都会提到点到10的倍数左右,多点提升反而不明显,这个感觉是有道理的。准确的说,每点真气的效果提升并不是线性的,我的形容能力有限,大概就是个“循环”的样子。
以1点到10点催破真气为例。1点催破真气提供的加成仅有5%+5的催破提升,而如果你多点两点,那么催破的效果会逐渐增加,5点真气的时候加成变为30%+15,之后数值逐渐增大,到9点的时候加成变为70%+30,而当你凝聚了10点催破真气的时候,提供的破体和破气加成变为100%+50。
但是如果你点下第11点真气,提供的破体和破气加成却只有105%+55,刚好是把1点的时候的情况加上10点的情况,之后15点是130%+65,19点是170%+80,20点时是200%+100。如果把每10点真气分成一组,那么这一组的数值恰好就只是在第一组的对应数值上加了100%+50。
事实也确实是如此,20点时是200%+100,21点时是205%+105;30点时是300%+150,31点时是305%+155……90点的时候是900%+450,91点的时候是905%+455。换言之,(10x+y)点催破真气的效果可以看成是(100%+50)x+y点对应的数值。
而根据计算,四种真气都有这样的表现。催破每10点提供100%+50的破体/破气,轻灵每10点提供25%+0.5的移速,护体每10点提供50%+100的护体/御气,奇窍每10点提供25%+200的内息。
以下是四种真气在前10点的对应提升。


比如,我分配的真气点数为45,41,44,60,那么我所获得的加成计算如下:
催破:(100%+50)×4+(30%+15)=430%+215

轻灵:(25%+0.5)×4+(5%+0.05)=105%+2.05

护体:(50%+100)×4+(10%+20)=210%+420

奇窍:(25%+200)×6=150%+1200

很想数3,然而并没有3,所以到这里就结束啦


IP属地:贵州1楼2019-04-06 08:46回复
    轻灵真气和别的不一样,一般点到1,4,7


    IP属地:陕西2楼2019-04-06 08:51
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      高等数学之线性代数你值得拥有


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-04-06 08:58
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        IP属地:山西来自Android客户端5楼2019-04-06 09:04
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          10的倍数是n+(n%10)^2?


          IP属地:江苏6楼2019-04-06 09:05
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