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关于游戏难度,有哪些是从敌人AI上进行调整的

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星际 文明等RTS游戏就不用说了 , 似乎大多游戏难度上都是从敌人的血量,对玩家造成的伤害量来调整的,那么有哪些游戏是根据敌人AI来调整游戏难度的呢


IP属地:湖南1楼2019-04-05 15:55回复
    围棋


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2019-04-05 15:57
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      2025-06-09 19:37:15
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      Cod,r6


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-04-05 15:59
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        使命召唤
        还有R6的猎恐
        好像射击游戏ai不同难度ai的枪法和伤害都不一样
        还有象棋这些棋类游戏


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2019-04-05 15:59
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          骑砍不清楚,不过我记得骑砍ai是可以调的


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2019-04-05 16:00
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            真三


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2019-04-05 16:01
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              昆特牌,影之诗,炉石、lol这种竞技类游戏ai也是不同的


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2019-04-05 16:01
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                基本上所有ftg都能做到吧,像mugen,有个好ai和ai差表现差太多了


                IP属地:广东10楼2019-04-05 16:02
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                  2025-06-09 19:31:15
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                  射击游戏,你掉分了,对面的智商也降了


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-04-05 16:03
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                    蛮多的。倒不如说早期很多格斗类游戏还有策略类棋牌类游戏就是每个难度各做一个ai


                    IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-04-05 16:09
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                      还是星际,合作2里4个难度的不同:
                      简单,你的单位自带50%减伤。
                      普通,比简单少了减伤,敌人多了点。
                      困难,敌人数量更多了,会升攻防会放一些很弱的小技能了。
                      残酷,二矿矿簇-1,敌人更多了,开局敌人1攻1防1盾攻防timing提前,单位会在特定timing获得专属的技能升级(比如闪追),敌人ai获得超强升级(残血自动甩转移仇恨,悍马2000级别的甩导弹车,人族会不停出鬼兵往你家里扔核弹)。


                      IP属地:天津来自iPhone客户端17楼2019-04-05 16:14
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