电子竞技属于游戏行业里一个不断变化的行业。由于新选手,游戏,赛事活动和爱好者不时的变动,在如此不稳定的环境下,电子竞技很难向明朗的方向发展。亦由于有如此众多的问题困恼着这个行业,并没有针对这些问题做出任何调整,电子竞技能如此这般的存活至今简直就是一个奇迹。
电子竞技仿佛从开始至今就一直存在同样的问题,这些问题任然在阻碍电子竞技的整体发展。众战队没有任何形式的竞争共享,选手,战队,组织和爱好者们没有稳定的发展; 缺乏电子竞技联盟(协会),没有管理机构来代理赛事,交易,专业身份等等。没有人意识到电子竞技是由成千上万其他小产业组成的行业,电子竞技至今还未消亡简直就是一个奇迹。
每支战队都试图成为行业中的垄断者,却没有意识到他们也需要竞争对手才能才能生存下去。战队中的竞争进入了一个不健康的循环; 从战队试图在赛事中击败对手,到战队试图在争取赞助商方面击败对手。不禁提出这样一个问题,为什么你们要试图摧毁自己呢?电子竞技是建立在竞争的基础上,这是没错,但你需要这个竞争继续下去,在一段非常长的时间里。试图在网站点击率方面击败对手,或者在赞助方面击败对手等等,都是荒谬可笑的。在电竞这个小行业里,没有了其他的战队,你自己也将消失;在电子竞技里,根本就不存在战队垄断。
如果没有一个联盟协会来代理这些战队间的问题,战队将会来也匆匆,去也匆匆,赞助商将会霎来即去,电子竞技也将面临同样结局。如今并没有任何条例制止任何团体破坏其他团体组织。一个电子竞技联盟协会将公开的处理战队,玩家,选手和赞助商所关注的问题,并且着手协助电竞事宜,使它向一个良好的方向发展,而端正态度也将在处理事务上大有帮助。这都将能在解决问题的同时,令到所有涉及的人员都因此收益。
而最关键的是,缺乏主管团体来判断''什么是对的,什么是错的''。联盟协会与之不同的地方在于,联盟协会在意义上来说,更多属于一个战队/赞助商/选手/玩家的联盟,同时向''主管团体''陈述电子竞技的状况。主管团体将被委托代理交易,认可批准赛事活动,确定职业地位,委托代理支付奖金/薪水和其他一些事物,到目前为止,所有问题只能靠每个人自己尝试去解决。电子竞技是一个没有规则和条例的产业,任何人都可以为所欲为的做他们喜欢做的事;迄今为止都没有制定出一个良好的运作模式。
电子竞技的发展一直都是靠几个关键人物,其他人只能尾随。这种心态使很多爱好者,选手,战队和公司堕入迷雾之中。如今战队越来越将将选手当做雇佣兵来使用; 聘请他们来进行几场联赛,当他们身价太高或者表现不佳时,战队直接将他们丢弃。没有多少人在游戏以外的领域教导选手,教导他们如何展示自身市场价值,教导他们如何更好的与媒体建立关系 - 采访,发表评论,书写博客等等 - 选手们不得不认为他们只需要在赛事中有良好的发挥,就能令到他们的电竞事业好起来;可悲的是事实并非如此。
战队亦无一幸免的被遗留在黑暗中,只有其中少数经受玩时间的考验幸存下来,如今这些年轻战队经理的心态可以用'金钱解决一切'来形容,这显然是不正确的。战队并不是从数十万美元开始,以便他们能够获得有天份的选手,工作人员,建立一个网站,支付联赛费用,旅费,和薪水。战队需要发展,培养他们自己的工作人员,他们自己的选手和他们自己的投资和商务计划。经理们需要学会将与选手有关的事摆在首位,也需要学会发展营销战队的品牌,以及选手们的包装。不得不提的是要照顾到队员的需要,却不是一定要满足队员的希望。战队需要培养他们的队员,向他们演示行业规则和秘诀。而如同赢取奖杯一样关键的是能够向市场销售他们自己。
电子竞技仿佛从开始至今就一直存在同样的问题,这些问题任然在阻碍电子竞技的整体发展。众战队没有任何形式的竞争共享,选手,战队,组织和爱好者们没有稳定的发展; 缺乏电子竞技联盟(协会),没有管理机构来代理赛事,交易,专业身份等等。没有人意识到电子竞技是由成千上万其他小产业组成的行业,电子竞技至今还未消亡简直就是一个奇迹。
每支战队都试图成为行业中的垄断者,却没有意识到他们也需要竞争对手才能才能生存下去。战队中的竞争进入了一个不健康的循环; 从战队试图在赛事中击败对手,到战队试图在争取赞助商方面击败对手。不禁提出这样一个问题,为什么你们要试图摧毁自己呢?电子竞技是建立在竞争的基础上,这是没错,但你需要这个竞争继续下去,在一段非常长的时间里。试图在网站点击率方面击败对手,或者在赞助方面击败对手等等,都是荒谬可笑的。在电竞这个小行业里,没有了其他的战队,你自己也将消失;在电子竞技里,根本就不存在战队垄断。
如果没有一个联盟协会来代理这些战队间的问题,战队将会来也匆匆,去也匆匆,赞助商将会霎来即去,电子竞技也将面临同样结局。如今并没有任何条例制止任何团体破坏其他团体组织。一个电子竞技联盟协会将公开的处理战队,玩家,选手和赞助商所关注的问题,并且着手协助电竞事宜,使它向一个良好的方向发展,而端正态度也将在处理事务上大有帮助。这都将能在解决问题的同时,令到所有涉及的人员都因此收益。
而最关键的是,缺乏主管团体来判断''什么是对的,什么是错的''。联盟协会与之不同的地方在于,联盟协会在意义上来说,更多属于一个战队/赞助商/选手/玩家的联盟,同时向''主管团体''陈述电子竞技的状况。主管团体将被委托代理交易,认可批准赛事活动,确定职业地位,委托代理支付奖金/薪水和其他一些事物,到目前为止,所有问题只能靠每个人自己尝试去解决。电子竞技是一个没有规则和条例的产业,任何人都可以为所欲为的做他们喜欢做的事;迄今为止都没有制定出一个良好的运作模式。
电子竞技的发展一直都是靠几个关键人物,其他人只能尾随。这种心态使很多爱好者,选手,战队和公司堕入迷雾之中。如今战队越来越将将选手当做雇佣兵来使用; 聘请他们来进行几场联赛,当他们身价太高或者表现不佳时,战队直接将他们丢弃。没有多少人在游戏以外的领域教导选手,教导他们如何展示自身市场价值,教导他们如何更好的与媒体建立关系 - 采访,发表评论,书写博客等等 - 选手们不得不认为他们只需要在赛事中有良好的发挥,就能令到他们的电竞事业好起来;可悲的是事实并非如此。
战队亦无一幸免的被遗留在黑暗中,只有其中少数经受玩时间的考验幸存下来,如今这些年轻战队经理的心态可以用'金钱解决一切'来形容,这显然是不正确的。战队并不是从数十万美元开始,以便他们能够获得有天份的选手,工作人员,建立一个网站,支付联赛费用,旅费,和薪水。战队需要发展,培养他们自己的工作人员,他们自己的选手和他们自己的投资和商务计划。经理们需要学会将与选手有关的事摆在首位,也需要学会发展营销战队的品牌,以及选手们的包装。不得不提的是要照顾到队员的需要,却不是一定要满足队员的希望。战队需要培养他们的队员,向他们演示行业规则和秘诀。而如同赢取奖杯一样关键的是能够向市场销售他们自己。