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下午小规模测试就结束了,谈谈对这次测试的看法和建议叭

只看楼主收藏回复

新开出来的绘梨衣和凯撒镇



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2019-04-05 13:27回复
    首先龙族的副本是我玩过所有养成类手游里最有趣的了尤其是新开的末日副本,从最开始的列车战斗到后来的木头人环节,都给我耳目一新的感觉。当然光明和极乐也是非常优秀的,这些新奇的游戏环节包括专属的场景建模使得pve过程不再单调。
    副本设计:★★★★★


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-04-05 13:31
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      2025-06-25 07:03:12
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      感谢楼主大大的建议哟~测试的目的就是希望能够得到广大玩家的建议丫∑(´△`)?!


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2019-04-05 13:36
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        然后谈谈职业平衡以及定位的问题,都是我主观的一些想法,如果和大家的观念有冲突的还望见谅嗷
        这一测我玩的是猎鹰,总得来说体验不是很好
        pve伤害一般,pvp表现一般
        大概就是每当我回满血技能冷却完毕准备开始杀戮的时候,就被卷进了执行者的大圈里疯狂掉血,心一下凉了一半,弱小可怜又无助。
        然后包括村雨的定位问题,感觉它的一些技能是t的定位,但是当前还很模糊,起码可以说村雨是副本中死亡次数的贡献大户了今天打末日副本列车上小怪的时候我们队有两个村雨,给我的感觉就是:他们怎么死了?他们怎么又死了?
        基于此,希望后续测试可以增强村雨的定位,不要造成像这次测试一样执行者一家独大的局面。
        总得来说还是很期待后续测试的改进。
        职业平衡、定位:★★★


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2019-04-05 13:43
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-04-05 13:50
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            接着来说一下像社团活动一类的休闲玩法方面
            这一测的休闲玩法基本上都开放了,给我印象很深的是社团之星(欧皇之星)的评选以及社团的晚宴活动。
            社团之星设计的很有趣,在评选的过程中不知为何会给人一种紧张感!!?
            晚宴活动也超出了我的预期,真的有食物可以吃!而且可以pick自己喜欢的角色,从芬格尔,路明非和诺诺中选一个,emmm不好意思我选择师姐
            而且能够领取奖励啥的大大增加了这项活动的粘性,从这一方面就可以看出来策划是想大力做社交系统的。
            不过美中不足的是,我们在办社团晚宴的时候天还是白天,么得什么氛围。这里提一哈我的想法叭,就是希望将社团晚宴放在一个独立的场景,夜晚!有豪华的巨型水晶灯。然后可以在特定的npc那里领取晚礼服,可以自己邀请或者系统包分配舞伴跳舞这样才有晚宴的氛围嘛。
            然后给我印象很深的还有嘀嘀任务通过极具科技氛围的面板接取任务帮助npc真的很酷!
            总体来说,这些玩法我还是非常满意的,希望下测能够在此基础上加以改进,并且延伸出更有趣的玩法
            休闲玩法:★★★★★


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2019-04-05 13:59
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              好帖


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2019-04-05 14:00
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                接下来,是重重重重头戏了,本来想压轴说的,但是实在忍不住了。龙族幻想最吸引我的部分:场景建模!这也是游戏里女玩家那么多的原因叭
                龙族幻想这种掺杂了多国色彩的科幻风场景真的是我的心头好了不再是常规的武侠风仙侠风,而是基于原著设计了科幻和异国风情的建筑,卡塞尔学院,蛇歧八家,东京,游乐场等等……
                随着主线剧情的推进,越来越多炫目的场景一一展现在我们的眼前,每个场景不仅仅是一个风景,而是随着游戏角色的加入,主线剧情的润色,具有了更深的意义,变成了一种特殊的回忆。就像最新的剧情,带我们到达了游乐场现在我可以说,这里是路明非曾经战斗过的地方,就像温泉旅馆一样(误)
                本次游戏测试给我的感觉就是还有很多游戏场景没有完全的开放,就像给绘梨衣换造型的主线那里,都是在户外找理发师和店员换头发和衣服的,感觉这里应该是在室内的。
                想想酒德麻衣为了给路明非泡妹包下了一整个商场,然后所有店员都在门口迎接,路明非为绘梨衣在整个商城里挑东西,简直不要太酷!对比起来在马路边换衣服就很emmmm。。而且我觉得诺大的东京场景也需要一个可以交互进入的商城,所以。。(疯狂暗示)
                最后也是最令我惊艳的一点就是副本的场景建模,居然是特别制作的大世界,再次感叹于这方面策划的用心,就拿最新的末日副本来说,从最开始一直前进中的列车,到后来林立的高楼,都完美的渲染了一种末日的氛围,让我想起了路明非第一次进入尼伯龙根的时候
                场景建模:★★★★★


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2019-04-05 14:26
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                  2025-06-25 06:57:12
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                  太多了懒的看,,给你两个滑稽币吧


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-04-05 14:30
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                    既然上面提到了副本的设计和副本的建模,那么也让我提一嘴目前测试的短板,pvp。如果说休闲玩法和pve是亲的大儿子和二儿子的话,那么pvp一定是私生子
                    希望在pvp方面也可以做的像其他儿子这么用心。就目前而言,pvp不管是场景还是玩法、模式都和市面上其他同类型游戏没有太大差异,自由一日和帮派战都很一般,占点,杀人。。甚至都不咋需要指挥,可玩性不高。希望后续能加入大型的势力战,看目前社团分为了狮心会和学生会两个势力,希望等不删档能够加入每周末两个势力的势力战,百人同频,激情指挥的辣种。守护我最好的楚子航(凯撒)!
                    第二点没有专门的pk场所,以供喜爱切磋和锻炼技术的玩家霍霍。切磋结束之后还得消耗生命储存回血希望能加一个切磋场,然后有专门的npc帮忙在切磋结束之后一键回血。
                    第三点,没有监狱开红杀人过多或者是长期阻塞交通的好事分子都应该叉到学院风纪委员那里进行思想教育!罚写校规一百遍!当然这是开玩笑的不过两个帮的人开红之后整个帮整个帮的蹲监狱然后在监狱里互喷感觉还挺带感的。
                    然后这测没有的排位天梯,相信这点我不说等不删档也会加进去的就不多说了。
                    以上就是我对pvp玩法的一些建议,总得来说还是期待居多的!
                    pvp:★★★(期待后续更精彩的内容)


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2019-04-05 14:47
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                      我也来补一句经验系统:0分


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-04-05 16:03
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                        挂机0分


                        IP属地:西藏来自Android客户端14楼2019-04-05 17:09
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                          是说怎么新发的楼都被吞掉了,好像是不能带水印,我P一下再发


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2019-04-05 20:00
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                            场景建模,只有这么优秀了


                            IP属地:湖北来自Android客户端17楼2019-04-05 20:02
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                              2025-06-25 06:51:12
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                              蛇歧八家的照相地点,很震撼


                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2019-04-05 20:05
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