模拟模板为达人95级裸体角色 11级一绝 5级二觉 其他技能均是95级满级技能
在技能等级上纠结了一下 但还是决定用这个模板 至于为什么不用1-85技能+1而是只加1级二觉 这里解释一下:因为虽然卢克魔兽毕业/泰波尔斯毕业都有1-85级的所有技能+1,但是普雷右边没有(虽然大部分职业都会用等级手镯) 而为什么单单加了一级二觉,原因则是大多数玩家要么在用海军光环(一二觉技能加1),要么在用二觉+1上衣技能在当常驻,我假定大部分玩家使用了这两者中的一个,所以这里模板用的是加了一级后的5级二觉
还是要用到这张老图
我们拿布甲和重甲举例 如果一个角色在15s里按流程走完该走的技能,那么如果没有布甲的12a等级加成,15s的伤害系数应该是51.3962,重甲应该是57.1714,那么可得如果不计入布甲的12a加成,重甲的伤害为布甲的57.1714/51.3962=1.1124倍。那么如果把这个12a的等级加成还给布甲,让他再测试一次的伤害系数高于57.1714,(换句话说,12a+4级能够使得布甲在基础伤害系数下提高11.24%)就说明此职业15s桩穿布甲比重甲强。
那么怎么来计算这个系数呢?我们设这个系数为N,把他命名为轻布加成系数
已知在上述模板中 某职业(所有职业12觉成长等同且为线性成长)一觉伤害由11级一觉变为12级时成长率为1.0699 二觉伤害由5级二觉变为6级二觉时成长率为 1.1203
那么该职业一觉由11级提升到15级时一绝伤害提升了27.96% 二觉从5级提升到9级时48.12%。设该职业15s模板下1觉占比x, 二觉占比y,则
轻布加成系数N=0.2796*x+0.4812*y
那么当N>0.1124时 该职业15s更适合轻/布,反之则适合板/重。
为了更加方便计算,我们把这个公式等效变换一下,令X为该职业1a数据,Y为该职业2a数据,Z为其15s总输出数据,则公式变更为
N=(0.2796*X+0.4812*Y)/Z