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【闪之轨迹4】通关杂谈:轨迹系列迄今为止的大总结。

只看楼主收藏回复

1楼给闪之轨迹系列人气最高的cp,注意本文存在大量剧透,未通关的朋友请谨慎观看。


IP属地:陕西1楼2019-03-31 11:13回复
    “最后的丧钟为谁而鸣,破晓的一闪终在何方?”
    楼主在2月末通关了闪之轨迹3,在经历了一些惊喜以及结局“咚”的一声所带来的绝望之后,迫不及待地下单了闪之轨迹4,等待发售的那几天可真的是度日如年。期间楼主在期待之余也不免担忧,帝国篇的剧情亢长、人物众多、格局不小,闪之轨迹4又登场了大量的前作角色,剧情节奏的把控、角色的塑造对闪之轨迹4是不小的挑战。
    延续闪之轨迹3的绝望,让“帝国篇”圆满收尾,闪之轨迹4可谓重任在肩。


    IP属地:陕西2楼2019-03-31 11:14
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      2025-06-29 22:06:19
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      “崩坏的op和情怀爆表的开场”
      初次打开游戏,在主界面停留片刻,映入眼帘的是让楼主更加绝望的op,崩坏的程度相比前作有过之而无不及。开始游戏后却让楼主惊喜连连,前作主角悉数登场且可控,为了掌握帝国发生的事件而对机密区域展开攻略,节奏明快不拖沓,S战技演出精美,对于老粉而言简直就是完美的开场。

      崩坏的op丝毫不输闪之轨迹3(其实这张截图还没怎么崩)

      熟悉的角色与熟悉的S战技


      IP属地:陕西3楼2019-03-31 11:15
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        “画面提升不大,帧数表现有提升”
        本作相比闪之轨迹3画面上的进步并不大,依然沿用前作的建模。楼主用SLIM和PRO分别测试了一下,用SLIM游玩在前作掉帧的场景内终于不掉帧了,用pro游玩则有更高的分辨率,不错。


        部分场景做得还不错


        IP属地:陕西4楼2019-03-31 11:17
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          “模式化的前期主线剧情以及节奏明快、惊喜不断的流程”
          第一章的剧情发展实在是不出楼主所料,满满的闪之轨迹2套路的既视感:从据点出发——与队友会合——反派登场——回到据点,这样的套路循环三次。这种剧情套路的目的楼主认为是为了对主要角色进行描写以及让反派“打个招呼露下脸”,空之轨迹SC就开始有这种雏形,闪之轨迹2也是如此,闪之轨迹4自然不例外,姑且不论这种套路式的剧情玩家是否喜欢,但在剧情本身有大量人物来说,这样的前期铺垫也勉强合格。本作在这方面相比闪之轨迹2进步很大,不仅在节奏上把控十分到位,取消了这期间的羁绊剧情以免影响节奏(实则是因为教官不登场谈何羁绊),而且在流程中也有各种各样的惊喜让玩家大呼过瘾。

          反派登场依旧是闪之轨迹2的套路


          附加要素让玩家惊喜不断


          IP属地:陕西5楼2019-03-31 11:20
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            “闪之轨迹3的战斗系统想表现的东西,在本作表现出来了”
            说到闪之轨迹3的战斗系统,最为话题的应该是三神器(外挂)“黎一刀、尤大锤、缪时爆”了,本来战斗系统的革新方向不错,无论是破防系统还是order系统都可圈可点,但是却被崩坏的平衡性和外挂般的战术给毁了,在闪之轨迹3中,只要采取某些方法,可以一直单方面吊打boss,即使是噩梦难度boss也无力反击,崩坏程度远超以“一刀流”成名的闪之轨迹2。而这些问题,在本作中得到了相当程度的改善:削弱某些过于强力的order,强打外挂;增加非破防时的伤害,使得战斗不是总依赖破防;boss半血强行回复破防条+亢奋,使得boss不至于在我方的猛攻之下毫无还手之力。总体来说,闪之轨迹4的战斗系统还是比较平衡的,把闪之轨迹3想要展现的策略性展现出来了。(虽然依旧保留了某个外挂

            黎恩不再是闪之轨迹3的无脑一刀哥了(至少装备成型前不是


            IP属地:陕西6楼2019-03-31 11:22
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              “那个男人终于回来了”
              断章是整个游戏的第一个大高潮,多线剧情的表现确实不错(也是因为人物太多不得不分队),就是迷宫太烦人,尤其是在那么紧张的形势下。某个关键boss战响起的主题曲效果真的太棒了!玩到这里的楼主因为太感动不禁流下眼泪...(楼主你个轨迹吹子,拖走拖走

              op中的歌词“夺回你的名字”在断章里得到了体现


              IP属地:陕西7楼2019-03-31 11:24
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                “优质的羁绊剧情和尴尬的boss战”
                第二章前中期楼主是既想吹又想喷,吹的是这一作的羁绊系统竟然出乎楼主意料地十分的优秀,剧情内容不像前几作那样用一些无关紧要的事件慢慢展开缓缓培养感情,而是直捣核心强势填坑,将前几作里遗留下来的事件发展、人物关系等等在这一作的羁绊剧情里进行了很好的收尾,体量与素质与其说是羁绊剧情倒不如说是支线任务。如果轨迹的续作能有本作这样素质的羁绊剧情的话,楼主还是很支持续作继续出羁绊、后宫啥的....咳咳,扯远了
                第二章前中期楼主要喷的点是剧情展开和boss战有点太强行了,感觉是为了凑数以及让一些角色有出场机会而强行安排的,反正这一部分楼主玩的相当的
                出戏,甚至有一种在玩闪之轨迹2第二章的感觉。

                羁绊剧情的发展不再像前作一样受某个地点的限制,体量大为提升

                在前作闪之轨迹1、2中贵族派背了所有黑锅,导致如今与改革派为敌真的是分分钟出戏


                IP属地:陕西8楼2019-03-31 11:28
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                  2025-06-29 22:00:19
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                  “闪之轨迹3的骂声都是在为这一刻的逆转作铺垫”
                  第二章高潮部分是楼主最喜欢的部分,也是整个游戏的一个大型转折,也很可能是整个游戏最精华的部分。剧情规模、人物数量、人物塑造表现、冲突强度、转折强度都算是本作以及整个闪之轨迹系列的高峰。这里就只发两个图,也不多剧透了。(p.s 本作这一部分将“救场”这一概念升华到了新的高度,赞!)

                  历史性的一刻

                  出空战游戏吧,法老控


                  IP属地:陕西9楼2019-03-31 11:30
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                    “近藤:这次闪4不留坑!”
                    从第三章到终章算是一个大节奏,剧情开始向着关键的核心发展,也填了系列绝大部分的坑(虽然填坑的方法有点强行),主角众开始面对真正的威胁,前几章的铺叙在这一块可谓是开花结果。紧张激烈的剧情节奏中也不乏惊喜的部分,而这些部分,则是对角色的升华。尽可能地塑造每一个角色,让角色真正地成长,以及该角色的故事线收尾不留坑,闪之轨迹4在这方面做得确实不错。

                    舞台剧的演出效果出色,更是让某个角色真正地独当一面


                    IP属地:陕西10楼2019-03-31 11:32
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                      “钻研游玩要素众多,小游戏棒极了”
                      本作不仅有继承自闪之轨迹2的考验箱和幻兽讨伐、失落魔法这些钻研要素,更是将历代的小游戏(大部分)都囊括其中,梭哈、21点、波波碰、鬼屋射击、魔唤众精灵(VM)等等,更是能畅游米修拉姆奇幻乐园,情怀一波碧之轨迹。


                      教官沉迷游乐园,无心拯救帝国


                      IP属地:陕西11楼2019-03-31 11:36
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                        “社长辛苦了.jpg”
                        看了世界大战的过场,真心觉得,社长辛苦了

                        虽然也有尬的地方,但这段过场总体来讲还可以


                        IP属地:陕西12楼2019-03-31 11:38
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                          “虽然有神级op/ed但音乐质量总体有所下降”
                          不得不说,本作套用前代bgm太多了,很多关键剧情和高潮部分都是由前几代的bgm来支撑。本作新bgm大部分给人的印象不是特别深,而且有的还是复刻了碧之轨迹bgm的版本。好在剧情的高潮部分用了前代的神级bgm,看来法老控还是有自知之明
                          op和ed确实下了功夫,尤其是ed,配合标准结局的剧情简直是.....太犯规了,眼泪哗啦啦地流....

                          医院的bgm是remix零之轨迹的版本,但也真香就是了


                          IP属地:陕西13楼2019-03-31 11:42
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                            “总评:每个人的英雄传说”
                            楼主这段时间几乎过着“吃饭睡觉闪轨4”的生活,一周目噩梦难度150小时通关,不算刷装备和制霸npc对话的时间的话,差不多110小时。在通关后,起初的对本作的担忧早已全部消失,笑容也逐渐恢复。不仅仅是感慨于主线剧情的感动或是钻研要素,更是沉醉于本作通过支线、日常等等的描写让几乎每一个角色(甚至是npc以及反派)都获得了成长,找到了前进的道路,成就了自己的英雄传说。【每个人的英雄传说】是我对本作的总结。闪之轨迹4并非什么旷世神作或者天下第一,但却在自己该做好的方面尽可能地做到了最好,真的是当代jrpg中不可多得的优秀作品!


                            期待未来某日的再会,轨迹系列!


                            IP属地:陕西14楼2019-03-31 11:45
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                              2025-06-29 21:54:19
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                              其实我觉得,像黎恩这样失落的英雄,更应该被忘记,而不是被铭记,因为他自己的性格,更愿意被人们遗忘,只存在于口口相传的传说中。
                              总体而言,闪轨4是合格的一部JRPG和轨迹系列作品,然而它超高的入坑门槛(不玩前作一脸懵逼),注水较多的主线过场剧情(毕竟按照前作一个章节的分量被强行拉成一个一个游戏,不注水是不可能的)注定了它只能成为了老粉的狂欢作品。
                              好在它的叙事节奏还算正常流畅,除了真结局有点逻辑不合理之外,基本保持住了轨迹惯有的叙事方式和丰富细节,并没有闪之轨迹2那样的大崩坏。并且,世界大战的战争场面演出进化非常大,虽然还是尬到不行,但基本还算过得去,毕竟社长尽力了。
                              顺带说一句,坏结局是我认为最合理的结局。但是真结局的奥瓜婚礼场面我酸了,太香了!!!!!


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2019-03-31 12:01
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