首先我要说没有人十全十美,本人见识有限,我不可能道出所有的经典,所以没有谈到的经典,大家也不要指责,补充就好。
RPG领域:仙剑1(一个时代的经典,没法否认)
轩辕剑系列(其中有一些实验的次品,但整体超好,有将近完整的世界观)
天地劫系列(不想多说什麽了,自己去查吧)
异域镇魂曲(运用生命艺术的典范艺术品)
辐射1,2(极高的自由读,多样的游戏性)
博德之门系列(在欧美如圣经般存在,DND规则的完美诠释,黑岛与BIOWARE强强联手创造的经典)
最终幻想系列(一流的画面,引人入胜的剧情,天籁般的配乐,电影版的运镜手法)
勇者斗恶龙系列(日本国民RPG,特点独特,不想过多评论,到我的其他帖子看去吧)
卡卡布三部曲(庞大的故事背景,复杂的人物关系,如史诗的剧情,绝对震撼)
空之轨迹(别人说的太多了,我不想受争议,自己去别处看吧)
模拟经营,策略:三国志系列(游戏都出到了11代,游戏本身也在日趋完美,虽然光荣出过的三国志并非群为精品,可游戏从初代集成的亮点就足以使一部分玩家疯狂了
太阁立志传2(。。。。。不想多说,但游戏中的NPC可是有自己的意志的,呵呵,我说的是2,也算早了)
大航海时代2(不是我老想说光荣的作品,而是确实有亮点,足以称为经典,详细请看我的贴“回忆那些逝去的经典”)
魔法门——英雄无敌系列(我想没人会说不经典吧)
恐怖冒险:寂静岭2( 又是一个艺术作品,整个游戏对人性做出了很深的研究,压抑黑暗不止体现在对过往罪孽的忘却,和内心记忆的挣扎,总的来说,这是一部高度文学逻辑的作品)
生化危机2(几乎是大部分玩家最初的恐怖,不解释)
即时战略:星际争霸(游戏的经典性上不止体现在竞技性上,还有剧情和音乐上,只不过被竞技性所埋没了)
帝国时代2(属于微软的经典,不解释)
恋爱养成:心跳回忆(最初的恋爱感动,呵呵。)
秋之回忆1,2,4,(印象最深的是2代中南燕老师的BADENDING,好悲啊。。。。。。)
射击类:半条命——反恐精英(我想不需要说明什麽吧,但我要说,半条命与反恐精英不是一回事,半条命才是真正的单机FPS)
至于体育赛车之类的,不想多说了,实况足球和山脊赛车都和好。。。
以上还有好多没言道的,如RPG领域的《巫术》《创世纪》《魔法门》。。。。但玩的不多,所以没有资格写出。
还有,这篇帖子是费好长时间写的,并且大部分是讨论我所喜欢的RPG,所以请吧主不要删,谢谢了。
RPG领域:仙剑1(一个时代的经典,没法否认)
轩辕剑系列(其中有一些实验的次品,但整体超好,有将近完整的世界观)
天地劫系列(不想多说什麽了,自己去查吧)
异域镇魂曲(运用生命艺术的典范艺术品)
辐射1,2(极高的自由读,多样的游戏性)
博德之门系列(在欧美如圣经般存在,DND规则的完美诠释,黑岛与BIOWARE强强联手创造的经典)
最终幻想系列(一流的画面,引人入胜的剧情,天籁般的配乐,电影版的运镜手法)
勇者斗恶龙系列(日本国民RPG,特点独特,不想过多评论,到我的其他帖子看去吧)
卡卡布三部曲(庞大的故事背景,复杂的人物关系,如史诗的剧情,绝对震撼)
空之轨迹(别人说的太多了,我不想受争议,自己去别处看吧)
模拟经营,策略:三国志系列(游戏都出到了11代,游戏本身也在日趋完美,虽然光荣出过的三国志并非群为精品,可游戏从初代集成的亮点就足以使一部分玩家疯狂了
太阁立志传2(。。。。。不想多说,但游戏中的NPC可是有自己的意志的,呵呵,我说的是2,也算早了)
大航海时代2(不是我老想说光荣的作品,而是确实有亮点,足以称为经典,详细请看我的贴“回忆那些逝去的经典”)
魔法门——英雄无敌系列(我想没人会说不经典吧)
恐怖冒险:寂静岭2( 又是一个艺术作品,整个游戏对人性做出了很深的研究,压抑黑暗不止体现在对过往罪孽的忘却,和内心记忆的挣扎,总的来说,这是一部高度文学逻辑的作品)
生化危机2(几乎是大部分玩家最初的恐怖,不解释)
即时战略:星际争霸(游戏的经典性上不止体现在竞技性上,还有剧情和音乐上,只不过被竞技性所埋没了)
帝国时代2(属于微软的经典,不解释)
恋爱养成:心跳回忆(最初的恋爱感动,呵呵。)
秋之回忆1,2,4,(印象最深的是2代中南燕老师的BADENDING,好悲啊。。。。。。)
射击类:半条命——反恐精英(我想不需要说明什麽吧,但我要说,半条命与反恐精英不是一回事,半条命才是真正的单机FPS)
至于体育赛车之类的,不想多说了,实况足球和山脊赛车都和好。。。
以上还有好多没言道的,如RPG领域的《巫术》《创世纪》《魔法门》。。。。但玩的不多,所以没有资格写出。
还有,这篇帖子是费好长时间写的,并且大部分是讨论我所喜欢的RPG,所以请吧主不要删,谢谢了。