通关时间很快,流程比较短,最大的原因可能是因为只有声音这一条路线,完完全全靠听,这就意味着很多实质性的证据是用不了的,就造成了反派说出来肯定是真的。这就导致了一听台词就知道了事情的真相。
我有一个大胆的想法,比如不同的人走路会有不同的声音,重的人走路声音会更加的沉重,而轻的人走路更为的轻巧,还可以加入更多充满线索的声音。
比如埋尸,就可以加入挖土的声音,然后这些声音被玩家发现了以后可以放到一个声音库中,可以看到这个声音的描述:窸窸窣窣的声音,像是有人在用小铲子挖掘着土。
事情真相作为选择题,运气好甚至可以直接蒙出答案。也是大大缩短了思考的时间和卡关的可能,这一方面我没有好的建议。希望开发者们多多加油。
最后就是收集要素,上面我有提到过挖土的声音,不仅可以作为案件的关键线索,其实也可以作为声音库(假设像是图鉴这样的设定,在案件中听到或者发现的声音都会被记录,可以看到描述以及试听)的收集要素。
希望开发者大佬们多多加油,不要急,一切都可以慢慢来,我们玩了十几年的外国独立游戏了,也等了十几年的国产独立游戏,也不在乎多等等,请加油!

我有一个大胆的想法,比如不同的人走路会有不同的声音,重的人走路声音会更加的沉重,而轻的人走路更为的轻巧,还可以加入更多充满线索的声音。
比如埋尸,就可以加入挖土的声音,然后这些声音被玩家发现了以后可以放到一个声音库中,可以看到这个声音的描述:窸窸窣窣的声音,像是有人在用小铲子挖掘着土。
事情真相作为选择题,运气好甚至可以直接蒙出答案。也是大大缩短了思考的时间和卡关的可能,这一方面我没有好的建议。希望开发者们多多加油。
最后就是收集要素,上面我有提到过挖土的声音,不仅可以作为案件的关键线索,其实也可以作为声音库(假设像是图鉴这样的设定,在案件中听到或者发现的声音都会被记录,可以看到描述以及试听)的收集要素。
希望开发者大佬们多多加油,不要急,一切都可以慢慢来,我们玩了十几年的外国独立游戏了,也等了十几年的国产独立游戏,也不在乎多等等,请加油!
