话不多说,奉上迄今为止最精确最好用的猎人等效属性换算公式。 盗贼的可以自己修改。第一张是暴击与ap比例,第二张敏捷与ap比例,第三张暴击与敏捷比例。不同线条是暴击率。
背景:首先,经常听到贴吧有人说,XX职业的XX属性最重要。比如,猎人暴击最重要等等。 听者云里雾里,难道AL在猎人双手武器PVE中是**?史诗任务法杖的2暴击好于AL的86AP? 其次,老早之前有类似的计算公式,但是通常遗漏了buff,多重和瞄准的影响,少了暴击率对 比例的影响。
总结:面板DPS越高,暴击兑换攻强,敏捷兑换攻强,暴击兑换敏捷的比例越高。暴击越高, 这3者越低。有8T2效果的情况下,这3者比例提高。8T1效果对结果影响不大。没有王者,祖 格buff,生存天赋(贴图结果是计算了前2者,没有考虑生存天赋)的情况下,敏捷效果降 低。忘记说了,命中比暴击效果差不少,5%以下的时候差不多1命中=0.7暴击多一些吧。5% -7%命中收益降低,7%-9%更低。
目前高端T2猎人,面板dps应该有220吧,暴击30%吧(没在游戏,不记得数据,带buff应该 比这个高一些,勿喷),在有王者祖格没生存天赋时,1暴击相当于36.05的ap,1敏捷相当于 3.35的AP。
拓展:有了这些换算,就可以比较装备的pve输出价值了。例如普瑞斯托项链 30敏捷1命中, 价值是30×3.35=100.5ap,命中另算。黑龙公主项链12敏捷1暴1命中,价值 12×3.35+36.05=76.25ap,相差24ap。当然了,黑龙公主项链还有耐力,是加分项,普瑞斯 托没考虑生存天赋,是加分项。
最后附上公式和简单说明: 1.基础数据。53敏捷1暴击,1敏捷2攻强,14点ap1秒伤,多重附加150,瞄准附加600。最后 的0.5是基于legacyplayer数据中的猎人普通占远程输出的大致比例50%。 Agi2Crit=53;Agi2Ap=2;Ap2DPS=14;Multishot=150;Aimshot=600;MAcoeff=0.5;
2.祖格15%,王者10%,生存15%(这个图上结果没显示,需要自己改。这三个加成百分比没 记错),天赋暴击增加30%伤害。 ZG=0.15;King=0.1;Survival=0;CritFromTalent=1.3;%ZG=0.15;King=0.1;Survival=0.15 Add=ZG+King+Survival
3.面板秒伤220,暴击30%,考虑多重瞄准对基础dps的影响。 并且假设10秒一次瞄准和多重,普通占比50%。
panelDPS=220;baseCrit0=0.3;
baseDPS=panelDPS+(Multishot+Aimshot)/10*MAcoeff;
4.敏捷的攻强部分和暴击部分,以及最终等效秒伤
AgiPart1=Agi2Ap/Ap2DPS/baseDPS;
AgiPart2=0.01/Agi2Crit/(1+baseCrit)*CritFromTalent; AgiEquivalent=((1+AgiPart1)*(1+AgiPart2)-1)*(1+Add);
5.暴击等效秒伤,ap等效秒伤。
CritEquivalent=0.01/(1+baseCrit)*CritFromTalent;
ApEquivalent=1/Ap2DPS/baseDPS; baojibiminjie=CritEquivalent/AgiEquivalent;baojibiap=CritEquivalent/ApEquivalent;minjiebiap =AgiEquivalent/ApEquivalent;



背景:首先,经常听到贴吧有人说,XX职业的XX属性最重要。比如,猎人暴击最重要等等。 听者云里雾里,难道AL在猎人双手武器PVE中是**?史诗任务法杖的2暴击好于AL的86AP? 其次,老早之前有类似的计算公式,但是通常遗漏了buff,多重和瞄准的影响,少了暴击率对 比例的影响。
总结:面板DPS越高,暴击兑换攻强,敏捷兑换攻强,暴击兑换敏捷的比例越高。暴击越高, 这3者越低。有8T2效果的情况下,这3者比例提高。8T1效果对结果影响不大。没有王者,祖 格buff,生存天赋(贴图结果是计算了前2者,没有考虑生存天赋)的情况下,敏捷效果降 低。忘记说了,命中比暴击效果差不少,5%以下的时候差不多1命中=0.7暴击多一些吧。5% -7%命中收益降低,7%-9%更低。
目前高端T2猎人,面板dps应该有220吧,暴击30%吧(没在游戏,不记得数据,带buff应该 比这个高一些,勿喷),在有王者祖格没生存天赋时,1暴击相当于36.05的ap,1敏捷相当于 3.35的AP。
拓展:有了这些换算,就可以比较装备的pve输出价值了。例如普瑞斯托项链 30敏捷1命中, 价值是30×3.35=100.5ap,命中另算。黑龙公主项链12敏捷1暴1命中,价值 12×3.35+36.05=76.25ap,相差24ap。当然了,黑龙公主项链还有耐力,是加分项,普瑞斯 托没考虑生存天赋,是加分项。
最后附上公式和简单说明: 1.基础数据。53敏捷1暴击,1敏捷2攻强,14点ap1秒伤,多重附加150,瞄准附加600。最后 的0.5是基于legacyplayer数据中的猎人普通占远程输出的大致比例50%。 Agi2Crit=53;Agi2Ap=2;Ap2DPS=14;Multishot=150;Aimshot=600;MAcoeff=0.5;
2.祖格15%,王者10%,生存15%(这个图上结果没显示,需要自己改。这三个加成百分比没 记错),天赋暴击增加30%伤害。 ZG=0.15;King=0.1;Survival=0;CritFromTalent=1.3;%ZG=0.15;King=0.1;Survival=0.15 Add=ZG+King+Survival
3.面板秒伤220,暴击30%,考虑多重瞄准对基础dps的影响。 并且假设10秒一次瞄准和多重,普通占比50%。
panelDPS=220;baseCrit0=0.3;
baseDPS=panelDPS+(Multishot+Aimshot)/10*MAcoeff;
4.敏捷的攻强部分和暴击部分,以及最终等效秒伤
AgiPart1=Agi2Ap/Ap2DPS/baseDPS;
AgiPart2=0.01/Agi2Crit/(1+baseCrit)*CritFromTalent; AgiEquivalent=((1+AgiPart1)*(1+AgiPart2)-1)*(1+Add);
5.暴击等效秒伤,ap等效秒伤。
CritEquivalent=0.01/(1+baseCrit)*CritFromTalent;
ApEquivalent=1/Ap2DPS/baseDPS; baojibiminjie=CritEquivalent/AgiEquivalent;baojibiap=CritEquivalent/ApEquivalent;minjiebiap =AgiEquivalent/ApEquivalent;


