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妖精的分析与个人见解

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大家好,
上次给大家说了一下浣熊族的深入解读 ,这次给大家做个最详尽的妖精分析),还有各种PK分析以及各种兵种详细解读。
妖精族是最新的种族,核心英雄甘,伍兹,爱莲娜。兵种双前排双后排一功能型一工程车
首先如果给我平分的话 妖精族 (五星最高)
难度:3星(操作难度中等) 清野能力:5星 城防能力:4星(鹿骑+树人+鸟炮的兵种组合能防住或者说拖住多种开城阵容)
开城能力:4星(损耗高) 打秒活动:0星(打秒就只有矮人跟浣熊了)
PK能力:4星(版本T2)
难度稍微偏中等,毕竟这个种族就是游戏开发的第五个种族,这个种族除了梦境龙没有额外的兵种技能操作而且种族内基本是魔法生物,对于现阶段都偏少人用魔法压制龙的情况下其实妖精很强,尤其鹿骑这个兵种,如果武士正式削弱以后加之新英雄可能是鹿骑专精那么鹿骑绝对就是版本T1前排。
下面来深入解读一下各大兵种:

鹿骑 魔法生物 技能三个第一个冲锋可造成眩晕 伤害比人族骑兵高,第二个技能圆舞利刃 生命值百分比伤害 并且把对方的伤害减少40%2秒,盛装舞步 12秒开场大幅提升闪避率,为啥说他是回有机会变成T1的前排呢,第一在高端局里边用妖精的大佬比用浣熊的多,尤其用鹿骑阵的,因为第一版本内最高闪避率的兵种,前排输出减伤+百分比生命值的伤害比很多的前排都要强,其次如果新英雄是专精它,那么他的属性就会大大增加9级技能没记错就是36%还是45%的生命+攻击加成。无士气影响而且克制武士 金刚。一个结合肉,躲闪率,输出的兵种不是T1T2的前排能是啥呢。城防建议6组以上,身上备5~6组PK用,

下面是射手,妖精的远程输出之一,有士气限制,但是这个远程跟别的远程的兵种不一样,别的弓,弩基本都是对普通形态有额外伤害,但是这个射手却是对大型,举行单位有额外伤害,所以打魔镜120突然就火起来了,另外他有妖精专属的技能缠绕,这我玩个缠绕第一会降低对方命中率,第二会让对方无法移动,而且增加己方对被缠绕的兵种提高命中率以及会对目标造成额外的100%魔法伤害。听起来确实很强。毕竟伤害上是成倍增长。个人建议城防墙上可以放3 墙下不放,身上备1~2组日常什么的挺好的PK不建议

接下来就是另一个妖精 前排树人,甘有树人专精,树人这个前排有点特别,所有的魔法生物都免疫4系魔法伤害50%,但是这个树人只免疫三种,怕火,但是免疫绝大多数的控制并且无法被减速,攻击附带缠绕,以及缠绕可以吸血,其实说他是个强力前排真的不错,不过怕人族枪怕金刚怕火, 稍微弱点有点多,建议就是稍微准备两三个就行,在科技里边树人额外还有减免30%物理伤害 魔法伤害,其实开城用树人挺不错,我之前也发过一个树人开城帖子,详情可以到之前的帖子找下。守城建议5~7个(一排的量)身上准备5个左右开城用。

下面到妖精炮手,这个兵种PK不建议带但是守城我绝对建议你多备,魔法生物,无士气,他有个机制叫做成长没攻击8次就会加强自己的伤害 血量 体型变大,而且他是双修伤害,攻击是武力,孢子炸弹等却是魔法伤害这样的双修兵种。攻击突出性很强,而且是AOE范围伤害,对付无脑的骷髅开城有奇效。建议守城可以准备5~6组不管墙上墙下。放多几组就没错了。PK不建议带,因为真的没位置。

接下来是妖精兵种第五种,梦境龙,功能型兵种,睡眠状态下可以提升附近的单位攻速攻击,效果跟随睡眠时间提升,当使用梦境破碎以后效果额外每秒睡眠时间多1%的伤害 攻速,持续30秒,对于英雄的加强实用性很高,但是守城基本没用,建议,PK带一个 守城不建议放或者放一个。

车就没什么好说的了 攻城车 这个车7科技技能有点垃圾,守城增加30%攻速,我也是服了,谁用车守城啊,我的天策划快点修改下吧。
这次没有什么阵容提供,开城的可以翻之前的帖子。
好了小编就说到这里,如果有任何意见或建议可以在帖子下面留言提供,我们下期再见 拜拜


IP属地:广东1楼2019-03-28 01:07回复