作为辐射系列玩家,对这游戏只能说失望。
首先,需要明确的立场。
义勇兵一般不会就住避难所,因为避难所是实验室。
钢铁兄弟会跟义勇兵立场更不同。
铁路跟兄弟会是死敌,又与义勇兵以解放自由为借口合作
学院跟铁路,兄弟会是死敌,义勇兵不想介入战争。
本OL人物设定都是参照辐射4做的。
避难所位置为什么选在111避难所附近?
司特吉这种维修合成人为什么会去当战斗t?
游戏故事线太单一,根本没有原来单机避难所自由。
避难所制服及哔哔小子都应该是强制给居民装备的,保证制服统一性,装备根本看不到外形,只能看见一群数字往上加啊加。
作为监管人应该提供一些更多的选择管理避难所,我原以为会改成那种研发独特技术解锁不同建筑建造实验室,现在看来已经成为了国产传统圈钱游戏。
首先,需要明确的立场。
义勇兵一般不会就住避难所,因为避难所是实验室。
钢铁兄弟会跟义勇兵立场更不同。
铁路跟兄弟会是死敌,又与义勇兵以解放自由为借口合作
学院跟铁路,兄弟会是死敌,义勇兵不想介入战争。
本OL人物设定都是参照辐射4做的。
避难所位置为什么选在111避难所附近?
司特吉这种维修合成人为什么会去当战斗t?
游戏故事线太单一,根本没有原来单机避难所自由。
避难所制服及哔哔小子都应该是强制给居民装备的,保证制服统一性,装备根本看不到外形,只能看见一群数字往上加啊加。
作为监管人应该提供一些更多的选择管理避难所,我原以为会改成那种研发独特技术解锁不同建筑建造实验室,现在看来已经成为了国产传统圈钱游戏。