有的童鞋就要问了,为什么我有时候打怪时候伤害数字前面有个奇怪的图标,为什么伤害不正常的低啊。
为什么我AC辣么高,还是会被怪锤啊。
这里要引入一个概念,叫做“擦伤”,grazing hit,可以看看战斗记录combat log
啥意思呢,就是对于玩家来说,如果你没有命中,没有投1天然丢失,那么就会擦伤。
擦伤伤害只计算武器本身的基础伤害,就比如一把圣火木棒是1d6,嘿嘿。力量加成,武器附魔属性一类的附加伤害统统都无效,使用非擅长武器是不能产生擦伤的,双持的副手武器也不产生擦伤。但是,但是,偷袭有效,偷袭有效偷袭有效,这就很奇怪了。
上面解答了第一个问题,下面回答第二个问题
因为怪虽然没打中你,也是可以产生擦伤的。
具体来说
如果怪没有打中你,基于他投了多少点,可以对玩家产生擦伤
休闲/solo/正常 难度下 需要怪投19 因为投20天然命中
困难难度下 需要怪投 17-19
精英及以上难度下 需要怪投 15-19
玩家受到的擦伤是怪物受到擦伤的一半,
带小盾或者有护盾术可以减少10%的擦伤伤害,
带重盾可以减少25%,带塔盾可以减少50%,带塔盾不止为了堆AC哦
centerd的和尚每4级可以减少10%擦伤。
为什么我AC辣么高,还是会被怪锤啊。
这里要引入一个概念,叫做“擦伤”,grazing hit,可以看看战斗记录combat log
啥意思呢,就是对于玩家来说,如果你没有命中,没有投1天然丢失,那么就会擦伤。
擦伤伤害只计算武器本身的基础伤害,就比如一把圣火木棒是1d6,嘿嘿。力量加成,武器附魔属性一类的附加伤害统统都无效,使用非擅长武器是不能产生擦伤的,双持的副手武器也不产生擦伤。但是,但是,偷袭有效,偷袭有效偷袭有效,这就很奇怪了。
上面解答了第一个问题,下面回答第二个问题
因为怪虽然没打中你,也是可以产生擦伤的。
具体来说
如果怪没有打中你,基于他投了多少点,可以对玩家产生擦伤
休闲/solo/正常 难度下 需要怪投19 因为投20天然命中
困难难度下 需要怪投 17-19
精英及以上难度下 需要怪投 15-19
玩家受到的擦伤是怪物受到擦伤的一半,
带小盾或者有护盾术可以减少10%的擦伤伤害,
带重盾可以减少25%,带塔盾可以减少50%,带塔盾不止为了堆AC哦
centerd的和尚每4级可以减少10%擦伤。