自从U14以后,ac和ab的关系和传统3.5规则已经毫无关系了。
至于你不知道什么是ac和ab,那么再见。
直接放公式
你打中怪的几率=(你的AB+10.5)/(目标的ac*2)+20%擅长加值(就是说你擅长该武器,proficiency),然后取最接近的5%
比如说酒吧斗殴
某130ab的和尚,拳打某300ac的剑盾战士
带入公式=(130+10.5)/(300*2)+0.2=0.43
四舍五入=0.45
具体来说就是投1-11都是失手或者擦伤,投12-20才是命中。
这时和尚觉得自己命中太低了,换了个命中套餐,ab来到了140
带入公式=(140+10.5)/(300*2)=0.45
四舍五入=0.45
也就是说,多了10ab,命中率没有发生改变,这种现象就是ab喂了狗啊。
所以,精准这种+5%命中率的专长,还能破护命就是dps必选专长了。
另外精灵种族天赋可以增加命中率,也是强大的dps种族,s服飞镖王rahmanni就是精灵。
下面讨论一下ac
维基上指出,一般的怪(非皇冠,非boss)的ab可以认为是CR(挑战等级)*2.5
一般来说60CR的怪在reaper本常见
那么他的ab就是150,怪并不像玩家一样有擅长加值0.2
所以
被怪打中的几率=(怪的ab+10.5)/(玩家ac*2)
随便算一下,还是刚那个300ac的剑盾战
被打中的几率=0.2675,四舍五入就是25%
算是靠谱t
今天的知识点同学们都掌握了吗


手机码字,随便看看吧
至于你不知道什么是ac和ab,那么再见。

直接放公式
你打中怪的几率=(你的AB+10.5)/(目标的ac*2)+20%擅长加值(就是说你擅长该武器,proficiency),然后取最接近的5%
比如说酒吧斗殴
某130ab的和尚,拳打某300ac的剑盾战士
带入公式=(130+10.5)/(300*2)+0.2=0.43
四舍五入=0.45
具体来说就是投1-11都是失手或者擦伤,投12-20才是命中。
这时和尚觉得自己命中太低了,换了个命中套餐,ab来到了140
带入公式=(140+10.5)/(300*2)=0.45
四舍五入=0.45
也就是说,多了10ab,命中率没有发生改变,这种现象就是ab喂了狗啊。
所以,精准这种+5%命中率的专长,还能破护命就是dps必选专长了。
另外精灵种族天赋可以增加命中率,也是强大的dps种族,s服飞镖王rahmanni就是精灵。
下面讨论一下ac
维基上指出,一般的怪(非皇冠,非boss)的ab可以认为是CR(挑战等级)*2.5
一般来说60CR的怪在reaper本常见
那么他的ab就是150,怪并不像玩家一样有擅长加值0.2
所以
被怪打中的几率=(怪的ab+10.5)/(玩家ac*2)
随便算一下,还是刚那个300ac的剑盾战
被打中的几率=0.2675,四舍五入就是25%
算是靠谱t

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