隔壁吧看到神论,前来围观,理智客观的来讲,如果你智力正常的话,这是一个很有价值的问题,即能否使用生存战争代替cdda的游戏体验?而你却用主观性强的语言来直接下结论,被别人**也不奇怪,在我看来不管你是黑生存战争还是吹生存战争如果只看原版的话,它是胜过mc的,有复杂的逻辑电路,枪,更多的生物,更多染色的方块,还有烟花,就是运行没有mc流畅,UI稍显粗糙,美中不足,再看cdda和生存战争的对比,我想你有这样的结论可能没有好好体验sc和cdda,cdda的核心是平面回合制游戏,sc核心是即时沙盒游戏,在显示方面,cdda是平面大地图的形式各种内容很容易看,sc是立体视角,就需要不断移动才能看到全貌,cdda的核心玩法是回合生存,有着多如牛毛的物品和人物属性,有着很多繁琐的操作,建造是后期的内容,sc的核心就是建造和方块有关的立体建筑,对于那些细微的属性应该是忽略的,在剧情方面来讲,sc的开场动画也是唯一值得称道的地方,但是你可以看看cdda的文本量,cdda可以说做了很多科普知识,比如枪械类,药品类,cdda还把剧情融入了游戏体验中,非常自然,如果把相同的文本加到sc里,可能内存要翻一倍,不过还不是主要的最主要的就是没有了具体数据和回合制的支撑,如果是简单的把sc里动物贴图换成僵尸,就变成了一款打僵尸的游戏了,到时候也会有人说感觉穿越火线完全可以取代生存战争了,而且你需要知道的一点是,cdda中僵尸群是随时刷新的,每个僵尸有不同的ai,在sc中放这么多怪效果是很难说的,在回合制下,你需要考虑自身的属性和背包还有地形以及各种怪物的特性,来合理应对,而且回合制也不需要快速的反应能力,只要做好决策就行了,再说cdda中的特色,造车,各种规格和零件随心所欲,但同时也很严谨,缺零件就是跑不起来,所以收集零件,熟悉零件效果,再根据自己的理解造自己的车是一件很有趣的事情,而在sc里要实现操作不难受和高自由度的车我觉得不太现实。最后呢,总的说来我觉得cdda是可以改成一个即时的细腻的3d大型生存游戏的,但是在sc的基础上魔改我觉得是不现实的,sc只能模拟一部分cdda的内容,反之也差不多,不知道说这么多你是不是有了新的看法,可以交流一下,要是不认同的话就不用回了