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数据分析云雀武器及套装选择(修订版)

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昨天发了一个《用数据告诉你云雀到底用什么武器最好》的帖子,计算了云雀游荡和非游荡套时,各武器效果及伤害,结果经吧友提示发现错误的计算了“人物速度”这一属性,并且忽略了断水流也有10重伤,给大家造成了误导,现在对该部分数据进行了修订。
由于部分吧友在询问游荡套和蛮族套之间的区别,所以此处非游荡套选择以蛮族套进行对比,以下正文:

首先对“人物速度”属性进行修订,由于目前无法确定游戏内1秒到底是多久,此处以人物速度100为基础进行对比。
人物速度:当人物速度为100时,设首次出手时间为1秒,武器CD/技能CD为标准时间,每多增加1点人物速度,所有CD缩减1%。
云雀默认速度为110,游荡套时为130,所以所有CD均缩减10%或30%。
由此可以得出,云雀游荡套时,首次攻击时间为1*70%(人物速度缩减)*70%(游荡套缩减)=0.49秒
而满级相位缩减所有CD50%,该部分缩减目测与人物速度缩减为叠乘关系,不然总体缩减80%就太变态了。
到此所有缩减均开启,总缩减为70%(人物速度)*70%(游荡套缩减)*50%(相位缩减)=24.5%
即云雀所有CD均缩减75.5%。
然后是10秒内,游荡套与蛮族套各武器攻击次数及造成伤害,在此特别强调,该伤害是计算了武器正负面效果的,表中人物暴击率为0时,三板斧暴击率计算为50%,蛮族套暴击率计算为45%,而不是都为0!

由于目前战斗时间普遍偏短,所以伤害计算表由30秒调整为10秒。
公式更正后,在人物暴击率40(国殇负面效果最大化)到暴击率100区间,再不斩的伤害超过国殇占第一位,而三板斧继续垫底。而蛮族套与游荡套相比,攻击次数相差一倍,毫无疑问伤害差异巨大。
由数据总结出以下结论:
1、要追求伤害的话云雀只能选择“游荡套”,“蛮族套”完全不适合她。
2、“再不斩”确实是个不错的选择。
3、“国殇”暴击要求过高,不使用暴击BUFF的情况下,词缀及模块选择建议放弃暴击/暴击伤害,追求武器伤害。
4、断水流/雷神/火神均有不错的功能性,可以根据需求选择,毕竟伤害差值只有10%左右,并不是完全不能接受。


IP属地:上海1楼2019-03-23 18:39回复
    补充一句,关于断水流与再不斩之间的选择,从伤害上看,无论什么时期两把武器伤害差异均在10%左右。
    断水流上BUFF时间为5.145秒,持续比为78%,再不斩上BUFF时间为4.802秒,持续比为83%,没有质的区别。
    所以两把武器差异就在于15%吸血和10%伤害。
    具体选择哪个就看个人爱好了,毕竟星环杯你站得住有没有这点伤害和吸血都一样,竞技场还不如雷神全程控制。


    IP属地:上海2楼2019-03-23 18:51
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      2025-07-17 09:40:26
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      数据大佬


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-03-23 18:53
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        你忘了敌人有韧性,20级的图应该有600韧性(1000致命+斧头也会不暴击),所以国殇1000致命以内基本是0爆率,爆伤一般随便堆下也有1.8倍,除非是满装土豪打低级图,否则国殇哪有什么爆率,更别说伤害超斧头了。


        IP属地:广西4楼2019-03-23 19:20
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          国殇还是最好吗?


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2019-03-23 19:39
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            感谢数据大佬~


            来自iPhone客户端6楼2019-03-23 19:40
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              PVE(星环):战斗时间比较久,国殇通过更高的重伤覆盖率和天使提供的暴击加成,总伤害是再不斩比不了的
              PVP(竞技场):战斗时间比较短,且追求无伤,能一击必杀或控住对手很关键,斧头可以更稳定的打出暴击秒掉1人,电刀配合其它人可以瞬间控住对手,国殇或者再不斩都是比不了的


              IP属地:上海7楼2019-03-23 20:23
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                嗯嗯,好铁


                IP属地:北京8楼2019-03-23 21:54
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                  2025-07-17 09:34:26
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                  那么,加速套装盔甲配合加速武器,效果是怎样的呢?


                  IP属地:北京9楼2019-03-23 22:09
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                    所以我不用换装备了么?



                    来自Android客户端10楼2019-03-23 22:29
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                      速度上,貌似应该是酱子的逻辑吧,具体数值不知
                      1 起手:单纯对比判断人物速度,
                      - 如果使用武器,武器应该是准备好了
                      - 如果使用魔法,魔法需要吟唱
                      2 后续:猜测是对比武器冷却和人物速度,
                      - 武器冷却快的,看武器速度,
                      - 武器冷却完毕,人物还没好的,看人物
                      3 增减:魔法,装备,状态
                      - 加速魔法适用于人物速度
                      - 装备调整速度有的适用于人物,有的适用于武器
                      - 受到攻击造成的减速等等


                      IP属地:北京11楼2019-03-23 22:34
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                        偶尔暴击很舒服啊,暴击1w➕


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2019-03-23 22:46
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                          顶帖,虽然实际上很难把控实际暴击率到某一个水准,地图怪物属性也不是单一,但是至少给出了理论上的强弱对比。我是火刀、国殇、再不斩都抽到了,虽然根据数据火刀前期应该是数值最低的(前期暴击率肯定低),不过个人体验,前期推图,火刀最好用,抗火的boss不多,抗火也可以通过叠灼烧或者咸鱼工程师上动能buff拉解决


                          IP属地:北京13楼2019-03-24 01:52
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                            好贴啊,支持


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2019-03-24 02:26
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                              2025-07-17 09:28:26
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-03-24 14:09
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