昨天发了一个《用数据告诉你云雀到底用什么武器最好》的帖子,计算了云雀游荡和非游荡套时,各武器效果及伤害,结果经吧友提示发现错误的计算了“人物速度”这一属性,并且忽略了断水流也有10重伤,给大家造成了误导,现在对该部分数据进行了修订。
由于部分吧友在询问游荡套和蛮族套之间的区别,所以此处非游荡套选择以蛮族套进行对比,以下正文:

首先对“人物速度”属性进行修订,由于目前无法确定游戏内1秒到底是多久,此处以人物速度100为基础进行对比。
人物速度:当人物速度为100时,设首次出手时间为1秒,武器CD/技能CD为标准时间,每多增加1点人物速度,所有CD缩减1%。
云雀默认速度为110,游荡套时为130,所以所有CD均缩减10%或30%。
由此可以得出,云雀游荡套时,首次攻击时间为1*70%(人物速度缩减)*70%(游荡套缩减)=0.49秒
而满级相位缩减所有CD50%,该部分缩减目测与人物速度缩减为叠乘关系,不然总体缩减80%就太变态了。
到此所有缩减均开启,总缩减为70%(人物速度)*70%(游荡套缩减)*50%(相位缩减)=24.5%
即云雀所有CD均缩减75.5%。
然后是10秒内,游荡套与蛮族套各武器攻击次数及造成伤害,在此特别强调,该伤害是计算了武器正负面效果的,表中人物暴击率为0时,三板斧暴击率计算为50%,蛮族套暴击率计算为45%,而不是都为0!

由于目前战斗时间普遍偏短,所以伤害计算表由30秒调整为10秒。
公式更正后,在人物暴击率40(国殇负面效果最大化)到暴击率100区间,再不斩的伤害超过国殇占第一位,而三板斧继续垫底。而蛮族套与游荡套相比,攻击次数相差一倍,毫无疑问伤害差异巨大。
由数据总结出以下结论:
1、要追求伤害的话云雀只能选择“游荡套”,“蛮族套”完全不适合她。
2、“再不斩”确实是个不错的选择。
3、“国殇”暴击要求过高,不使用暴击BUFF的情况下,词缀及模块选择建议放弃暴击/暴击伤害,追求武器伤害。
4、断水流/雷神/火神均有不错的功能性,可以根据需求选择,毕竟伤害差值只有10%左右,并不是完全不能接受。
由于部分吧友在询问游荡套和蛮族套之间的区别,所以此处非游荡套选择以蛮族套进行对比,以下正文:

首先对“人物速度”属性进行修订,由于目前无法确定游戏内1秒到底是多久,此处以人物速度100为基础进行对比。
人物速度:当人物速度为100时,设首次出手时间为1秒,武器CD/技能CD为标准时间,每多增加1点人物速度,所有CD缩减1%。
云雀默认速度为110,游荡套时为130,所以所有CD均缩减10%或30%。
由此可以得出,云雀游荡套时,首次攻击时间为1*70%(人物速度缩减)*70%(游荡套缩减)=0.49秒
而满级相位缩减所有CD50%,该部分缩减目测与人物速度缩减为叠乘关系,不然总体缩减80%就太变态了。
到此所有缩减均开启,总缩减为70%(人物速度)*70%(游荡套缩减)*50%(相位缩减)=24.5%
即云雀所有CD均缩减75.5%。
然后是10秒内,游荡套与蛮族套各武器攻击次数及造成伤害,在此特别强调,该伤害是计算了武器正负面效果的,表中人物暴击率为0时,三板斧暴击率计算为50%,蛮族套暴击率计算为45%,而不是都为0!

由于目前战斗时间普遍偏短,所以伤害计算表由30秒调整为10秒。
公式更正后,在人物暴击率40(国殇负面效果最大化)到暴击率100区间,再不斩的伤害超过国殇占第一位,而三板斧继续垫底。而蛮族套与游荡套相比,攻击次数相差一倍,毫无疑问伤害差异巨大。
由数据总结出以下结论:
1、要追求伤害的话云雀只能选择“游荡套”,“蛮族套”完全不适合她。
2、“再不斩”确实是个不错的选择。
3、“国殇”暴击要求过高,不使用暴击BUFF的情况下,词缀及模块选择建议放弃暴击/暴击伤害,追求武器伤害。
4、断水流/雷神/火神均有不错的功能性,可以根据需求选择,毕竟伤害差值只有10%左右,并不是完全不能接受。