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希望制作组能看见的一些游戏意见

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游戏的大体框架已经有了,对于一个早期测试的版本做的挺不错的,有不小的可玩性,但是数据武器技能平衡上还存在很大的问题,我玩了这段时间感觉最严重的不平衡是技能,我觉得狂暴过于强大了,开了狂暴用微冲突脸半秒就死,而且魂都放不出来,一起秒掉了。狂暴还可以作用于导弹,两发直接带走。其他技能显得非常没有用处,变成谁选谁鸡肋注定被狂暴秒杀,这样下去我觉得游戏萌新都会玩了之后就是人手一个狂暴,谁先看见谁谁死。我建议什么呢,狂暴可以增加前摇后摇动作,狂暴结束减速这样的debuff来削弱


IP属地:河北1楼2019-03-21 23:57回复
    人物血量应该适度增加,类似防弹衣这样的物资也应该考虑增加,现在游戏里基本就是找到想要的枪捡点补给就可以杀人了,没有配件没有子弹,需要搜集的补给太少,游戏本身是基于黑暗丛林法则为基础的,这里面吃掉你杀掉的对手来强化补充自己就是很重要的一环,现在这个游戏就是杀人就是杀人,没什么好的奖励反馈,横向比较业界标杆绝地和apex,杀人之后都是有类似三级甲三级头子弹药品这样感念的补给。说到这,游戏医疗品略显鸡肋,使用速度很快效果很差,小护甲小血更是惨不忍睹,应该适当增加使用时间增加回复量,另外类似apex的凤凰包也可以考虑加入,就想我之前说的,至少让人杀了人想舔包吧。


    IP属地:河北5楼2019-03-22 00:03
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      2025-06-12 07:08:29
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      其实刚开始玩我就能感觉到制作组是主要借鉴的堡垒之夜,人物的动作,射击的手感甚至是那1到9的物品栏,但是你们要知道一件事,堡垒之夜这个物品栏设计的并不成功,它是在游戏本体中增加了大逃杀模式,而这些设定只是沿用过来而已,并不是为了吃鸡设计的,所以你们这波借鉴我给大大的差评,不仅是只学到皮毛,而是学的不明所以。我个人希望可以改良,你们自己想想一个fps游戏,玩家键盘按键区域是哪里,你们默认设计成1到9?你们组里有人手那么大吗。。希望考虑优化一下。其实我还想提很多意见,但是今天先算了,因为我觉得写这么多最后不被人看见有点凄凉。


      IP属地:河北6楼2019-03-22 00:03
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        最后一句,破烂百度,发个帖子疯狂告诉我:
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        我到底哪句广告能不能提示一下?


        IP属地:河北7楼2019-03-22 00:06
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          居然没人


          IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2019-07-25 08:21
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