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关于增加311可玩性的几个个人观点

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重新入坑311,水贴,说几个个人观点,不喜勿喷。一楼献上大美女蔡琰


来自Android客户端1楼2019-03-16 16:13回复
    第一次玩是在七八年前了,现在重新玩,在贴吧也看到了很多大佬对311剧本的新创作以及老剧本的升级,还了解到了san11的PVP玩法,仿佛打开了了新大陆。个人童年玩过fc版霸王的大路和大神改版群雄的起源,我觉得里面有几点可以借鉴。一个是人口决定征兵数,我也观看了爸神的人口系统帖子,个人觉得很赞。我觉得内政有其存在的必要性,因为国与国之间的战争除了名将之外拼的就是内政与经济了。人口是限制征兵数量,那么人口过少时征兵相应的就会发生人民暴动或是人口流失


    来自Android客户端2楼2019-03-16 16:16
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      二是群雄起源里面,有一个迷雾效果,在战争时,不接触是看不到对方的将官与带兵数量,感觉san11里面可以出一个类似侦查兵的兵系,由骑兵组成,而且限制兵数。因为出兵少可能穿不回情报,出兵过多容易暴露。然后部分建筑可以增加一个预警效果,如地方部队靠近我方建筑,就是暴露(前提是玩家与电脑都不能在大地图上看到对方的城池里面的守兵数以及各种资源)。侦察兵进入城池一定范围后可以知道对方城池的资源数和守兵数,守方出来追的话,侦察兵有一定几率陷入混乱,增加对侦察兵将领的捕获概率,这样有一定的反制效果


      来自Android客户端3楼2019-03-16 16:24
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        当然,登庸武将还是可以查看武将忠诚度,不然就不能偷人了。或者是给流言附加一个效果,就是查看武将忠诚度,在未流言之前是无法查看武将忠诚度的


        来自Android客户端4楼2019-03-16 16:26
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          自古兵法有云,兵马未动,粮草先行。三国里面著名的官渡之战,就是因为乌巢存粮被烧,根据称霸模式的启发,可以将阵或城寨之类的建筑存放粮食。当然相应的要减少士兵出征所能随身携带带的粮食,这样的话,就能体现出游戏中截粮道的玩法了


          来自Android客户端5楼2019-03-16 16:30
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            然后就是增加ai强度,大神觉得游戏晚熟了推电脑很简单,很大程度上是ai在派兵遣将的设定上有问题。总派文官或者白板出征,没得特技搭配。或许是光荣用这种方式来提高白板武将的存在感。ai喜欢把好的武将藏在后方打贼兵,然后用资源优势压倒性胜利。其实可以加强小势力前期的资源,以及中后期的资源自动增加,三巨头因为武将优质的原因,相应减少一点资源,这样就能平衡小势力与三巨头之间的差距了


            来自Android客户端6楼2019-03-16 16:36
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              关于ai建筑方面,也就是堵路,看过好几次ai在渡所前设阵,但是不会堵,如果能进行部分优化,那要推电脑可就不太容易了


              来自Android客户端7楼2019-03-16 16:37
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                最最最期待的就是哪个大神能够弄出个联网版的就好了,然后添加一个即时称霸模式,思路来源于称霸模式,取三国中的各种大决战,然后玩家随机扮演其中某一方,限定时间,在限定的时间内决出胜负,否则就是平手。


                来自Android客户端8楼2019-03-16 16:42
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                  由于鄙人能力水准太差,只能分享一下思路,看有没有大神能做一做类似的剧本,鄙人不胜感激


                  来自Android客户端9楼2019-03-16 16:44
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                    经验加三,告辞


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2019-03-16 17:20
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                      纯水贴奔着经验水


                      来自Android客户端11楼2019-03-16 17:23
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                        经验加三,告辞


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-03-16 17:23
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                          保持队形+1


                          来自Android客户端13楼2019-03-16 17:49
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                            战争迷雾的表示感兴趣,最好是增加天气系统,根据天气的不同产生不同影响


                            15楼2019-03-17 08:52
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