1:目前做墙还得先做个框 应该算BUG了吧 然后天花板可以无限延伸
2:外面房子周边可以搜到所有物资 强 ZI 弹(然后一个蜜蜂就可以消耗你几十上百发子D)q械射击速度太快了 几秒就一梭子
这种游戏不用考虑PVE了 你想下目前的情况有啥可PVE的
应该改进游戏的逻辑性,假如开了服务器 大家都进去了 怎么玩 应该考虑这个问题
就目前情况我假设服务器来人了,我进去随便搜几下啥武器都有了,然后就去打人了 木墙稿子几下就刨开了,然后人家家里也不会屯什么物资
我觉得应该先把游戏的完整性做出来 首先大家进来应该是一个采集 收集 生存 抄家 防止抄家 那么就需要囤积物资 这样抄家就可以抄到东西,被抄家也会有损失 所有的一切都围绕着这个逻辑来的
建筑 建筑升级 这需要材料收集 提炼,最好有4种或者4种以上的选择 工作台必须要有啊 防守的炮台必须要有啊, Q械肯定是要收集零件 或者回收废品 然后才能做 而且难度要高啊 不然一进来全民搜点房子就很多Q 还要采集生存啥啊, 这样大家进来就需要采集 建家 存储 然后慢慢做防御 抄家 就可以慢慢开始玩起来了,然后在慢慢更新载具 游戏道具 防具 武 Q弹道
2:外面房子周边可以搜到所有物资 强 ZI 弹(然后一个蜜蜂就可以消耗你几十上百发子D)q械射击速度太快了 几秒就一梭子
这种游戏不用考虑PVE了 你想下目前的情况有啥可PVE的
应该改进游戏的逻辑性,假如开了服务器 大家都进去了 怎么玩 应该考虑这个问题
就目前情况我假设服务器来人了,我进去随便搜几下啥武器都有了,然后就去打人了 木墙稿子几下就刨开了,然后人家家里也不会屯什么物资
我觉得应该先把游戏的完整性做出来 首先大家进来应该是一个采集 收集 生存 抄家 防止抄家 那么就需要囤积物资 这样抄家就可以抄到东西,被抄家也会有损失 所有的一切都围绕着这个逻辑来的
建筑 建筑升级 这需要材料收集 提炼,最好有4种或者4种以上的选择 工作台必须要有啊 防守的炮台必须要有啊, Q械肯定是要收集零件 或者回收废品 然后才能做 而且难度要高啊 不然一进来全民搜点房子就很多Q 还要采集生存啥啊, 这样大家进来就需要采集 建家 存储 然后慢慢做防御 抄家 就可以慢慢开始玩起来了,然后在慢慢更新载具 游戏道具 防具 武 Q弹道