ultra hard难度:针对gsync+vsync、双屏刷新率不一致的情况
首先是带有gsync的显示屏,根据国外某长篇论文直接说结论:
最佳的gsync效果需要:显示器开启gsync、n卡面板中开启vsync(全局垂直同步)、关闭游戏中的vsync、并且将程序fps限制在刷新率-1或者-2.
亲测在上述设置下,在lol游戏中帧数仍然飙升,无法限制帧数。在ff14中 在非激活状态下仍然会飙到超出最高刷新率(但是不影响激活状态下的游戏)。在剑灵中 过图会造成fps限制失效(解锁帧数上限cap后)
虽然不同游戏对这种设置的支持有区别,但是仍然是充分利用gsync的最佳设置。
但是在双屏情况下,这种情况又发生了变化:
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由于win10对双屏不同刷新的支持并不够好,而且桌面的刷新率是以最高刷新为准
如果副屏在看60fps的视屏,主屏的帧数将会被强制降低为60
引用某nga帖子:
“这个Bug是Windows 10从2015年发布就一直持续到今天的Bug. Windows 7/8/8.1没有这个Bug 中途有些版本的AMD驱动没有这个问题, 但是目前最新版本的Intel/AMD/NVIDIA驱动都存在这个故障
目前没有彻底根治的办法, Windows 10 Insider那边很多人包括我在内都提交了很多Bug报告了, 这玩意似乎是桌面合成器和WDDM驱动层一起产生的Bug, 短时间应该很难修好.”