搭建核心消费场景,就是推动用户主动消耗积分,从而加快积分系统的流转。有了积分消耗,用户才有动力去获取积分。
用户消耗积分的场景有两个,一个是在app内的行为,二是积分商城中的消费。
用户在app内的行为消耗积分可由运营来人为设置引导,要保证用户积分有足够高频的使用点,比如一个知识问答的app,规定会员查看一次消耗2积分,下载资料消耗10积分,向老师提问消耗50积分等。这些场景都可以轻松实现低成本的积分回收。
积分商城里的兑换商品也是用户积分出口的大头,可兑换的商品可以是虚拟商品(视频会员、游戏点卡、充值加油卡等),可以是实物商品(手机、小家电、定制商品等),也可以是可抵扣订单的优惠券,或者贵重物品的抽奖。
用户消耗积分的场景有两个,一个是在app内的行为,二是积分商城中的消费。
用户在app内的行为消耗积分可由运营来人为设置引导,要保证用户积分有足够高频的使用点,比如一个知识问答的app,规定会员查看一次消耗2积分,下载资料消耗10积分,向老师提问消耗50积分等。这些场景都可以轻松实现低成本的积分回收。
积分商城里的兑换商品也是用户积分出口的大头,可兑换的商品可以是虚拟商品(视频会员、游戏点卡、充值加油卡等),可以是实物商品(手机、小家电、定制商品等),也可以是可抵扣订单的优惠券,或者贵重物品的抽奖。